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Alt 24.06.2010, 20:31   #1941 (permalink)
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Nicht an OA aufgeilen,... ab auf den stammtisch!

PS: jo hübscher Screen!
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Alt 24.06.2010, 20:34   #1942 (permalink)
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Zitat von Cultivator Beitrag anzeigen

Nicht an OA aufgeilen,... ab auf den stammtisch!

PS: jo hübscher Screen!

Ich muss gleich Fernwarten
Wird heut wohl nix mit mir
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Alt 24.06.2010, 20:35   #1943 (permalink)
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Alt 24.06.2010, 21:56   #1944 (permalink)
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Lampen & Laser an Waffen...ich glaubs ja nicht!
Das ist für mich wie für Burnz die MP-Hupe
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Alt 24.06.2010, 21:57   #1945 (permalink)
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BIS hat bestimmt eine extra Burns Version gemacht, in der die Hupe entfernt ist.
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Alt 24.06.2010, 22:38   #1946 (permalink)
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Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen

BIS hat bestimmt eine extra Burns Version gemacht, in der die Hupe entfernt ist.

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Alt 24.06.2010, 22:40   #1947 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Falls dem so ist, schreib ich dir ein Addon
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Alt 24.06.2010, 22:47   #1948 (permalink)
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Mal ohne scheis es gibt schon ein paar gewisse Zufälle von "übernommenen" Addons und Fixies von BIS (Hup Hup)
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Alt 24.06.2010, 23:14   #1949 (permalink)
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Naja, bei der Hupensache lief es eigentlich etwas anders

Es lief so ab:
  • BIS released Beta Patch ohne Changelog
  • Ich release mein Addon
  • Ich erfahre dann aber erst, dass BIS die Hupen schon im Beta Patch gefixt hat, was ich natürlich nicht wusste, da BIS keinen Changelog mit angegeben hatte

Also zuerst hat BIS released, danach ich
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Alt 25.06.2010, 08:03   #1950 (permalink)
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Schade es passte so gut in meine These mit den ganzen anderen geklauten-übernommen Addons rein
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Alt 25.06.2010, 08:14   #1951 (permalink)
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Zitat von Termi Beitrag anzeigen

Schade es passte so gut in meine These mit den ganzen anderen geklauten-übernommen Addons rein

Na ja, so kannst Du das nicht sehen. Am Anfang stand immer der Vorschlag bzw. die Wünsche der Community! Wir haben z. B. diese ja gesammelt und bei BIS dem Marek direkt zugestellt, Monate bevor ArmA2 releast wurde!

Wenn nun später die Comm. ein eigenes Addon erstellt, weil BIS es nicht "geschafft" hat, es in ArmA2 einzubauen ....

Von "Klauen" sollte hier niemand reden, die Ideen kamen größtenteils von uns auch öffentlich an BIS und irgendwer hat es halt früher oder später umgesetzt.

Zitat von realplayer Beitrag anzeigen

Die Patchversion wird auch separat zur Verfügung gestellt? Ich werde wohl ArmA2 und OA in verschiedenen Einstellungen spielen müssen. Z.B ArmA2 Landschaftsdetails sehr niedrig und OA wohl eher normal...das geht bestimmt nicht wenn ich ArmA2 bei OA als Addon mitlaufen lassen, oder?

Wer OA (OpA) startet, kann daraus ArmA2 mit all den Missionen, Campagnen, Inseln etc. starten - natürlich mit der geänderten/erweiterten ArmA2/OA-Engine. Alle Neuheiten gelten somit auch für ArmA2 - es ist dann halt ein ganz normales Addon in OA (OpA).

Muss man aber nicht tun, ArmA2 solo geht dann gepatcht ja auch. Es muss dann halt nur im MP aufgepasst werden, wer mit welcher Mission den Homeserver stellt.
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Geändert von Blackland (25.06.2010 um 08:16 Uhr).
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Alt 25.06.2010, 09:46   #1952 (permalink)
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Zitat von AHTNTEPPOP Beitrag anzeigen


So langsam bekomme ich den Eindruck, dass ArmaII nur eine Beta von ArmaII Operation Arrowhead ist, bzw. BIS Arma immer weiterentwickelt/verbessert hat


Und Arma numero uno war die etwas lustlos zusammengeklatschte Beta für Arma 2, ausführlichst und über Jahre hinweg getestet wäre OA damit schon mal.

Aber langsam wird mir echt ein bischen mulmig zu Mute, hab bis jetzt nichts über OA gelesen oder davon gesehen was mir nicht gefallen hätte, echt untypisch für die Böhmen, normalerweise war immer irgendein grober Designschnitzer dabei.

Wenn jetzt noch wenige Bugs beim Release dazu kommen, kann man wohl bald in der Hölle durch den Verkauf von Schlittschuhen richtig Kohle machen - den richtigen Standort vorausgesetzt
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Alt 25.06.2010, 10:01   #1953 (permalink)
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Da es eh schon bei AUSArmA gepostet ist:



Samples einstellbar von 16 - 128.



Im Teammate Abbild unten, erkennt man nun optisch in der rechten oberen Ecke, welchen Status man seinen einzelnen Mitgliedern zugewiesen hat. Hier ist es z.B. "Gefahr" 7,2.
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Geändert von Blackland (25.06.2010 um 10:04 Uhr).
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Alt 25.06.2010, 11:40   #1954 (permalink)
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Toll....viele kleine feine Sachen, die das alles runder und reifer wirken lassen.
Und hei..in ein paar Tagen ist es schon soweit.
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Alt 25.06.2010, 11:43   #1955 (permalink)
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Was ist "VON:" ???
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Alt 25.06.2010, 11:44   #1956 (permalink)
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Zitat von Christian.1987 Beitrag anzeigen

Was ist "VON:" ???


Voice over Net
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Alt 25.06.2010, 11:47   #1957 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Voice over Net

Aha.

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Alt 25.06.2010, 12:09   #1958 (permalink)
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mit den Samples sind doch sicher die Anzahl der gleichzeitigen Sounds gemeint, oder? D.h. bei Raketensalven hört man dann tatsächlich Raketensalven??
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Alt 25.06.2010, 12:34   #1959 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Im Teammate Abbild unten, erkennt man nun optisch in der rechten oberen Ecke, welchen Status man seinen einzelnen Mitgliedern zugewiesen hat. Hier ist es z.B. "Gefahr" 7,2.

Cool, das ist ja wirklich mal ein sehr hilfreiches Feature!!
realplayer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2010, 12:35   #1960 (permalink)
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Shit, bei Termis Foto dachte ich erst es wäre real. Sieht geil aus.

Hm, hatte gehofft das es auf Takistan wenigsten 1,2 Flüsse gibt. Fluss und Brücken geben immer einen gewissen taktischen Reiz. Schade.
KidDynamite ist offline   Mit Zitat antworten
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