//Die Class "CfgSkeletons" definiert alle Beweglichen objekte (Selections) des Modells.
class CfgSkeletons {
//Immer erst Class Default erzeugen, und dann
//Dein eigentlich verwendetes Skelett davon ableiten.
class Default {
isDiscrete = 1;
skeletonInherit = "";
skeletonBones[] = {};
};
//Die Ableitung Deines Skelettes von der Class "Default".
class DS_Cornershot_skeleton : Default {
isDiscrete=1;
skeletonInherit="";
// Die beweglichen objekte sind hier definiert.
// Wenn zwei Objekte direkt zusammen hängen,
// können diese selections zusammengehängt werden.
// Wenn zwei Selections nicht zusammengeören, müssen
// sie mit einem ,"", voneinander getrennt werden.
skeletonBones[]= {
"Door",""
};
// Der letzte Eintrag bekommt kein Komma hinterhergesetzt.
};
};
// Die Class "CfgModels" definiert die eigentlichen animationen.
class CfgModels {
//Rotationsbewegung ""laden""
class rotation;
// Wieder die Basisdefinition von "Default"
class Default {
sectionsInherit="";
sections[]={};
skeleton="";
class Animations {};
};
// Deine eigene Basisdefinition für ein beliebiges Objekt
class DS_Cornershot {
sectionsInherit="";
sections[]= {};
// Der Skelettname aus der CFGSkeletons.
skeletonName="DS_Cornershot_skeleton";
};
// Die eigentliche Anweisung für das Türmodell.
// das, was hier hinter dem "Class" steht,
// MUSS dem exakten Namen des .p3d Objektes
// entsprechen. (ohne den .p3d zusatz)
class DS_Cornershot_1 : DS_Cornershot {
sectionsInherit="DS_Cornershot";
sections[]={};
// Die Drehanimation
class Animations {
// Der name, mit der die Animation angesprochen wird,
//wird mit dem "class XXX" parameter definiert.
class Open_door : Rotation {
// Bewegungsart: Drehung
type="rotation";
// Wann wir diese Animation ausfegührt?
// Durch den Benutzer.
source="user";
// Was soll sich drehen?
// Die Selection "Door"
selection="Door";
//Um welche Achse soll sie sich drehen?
axis="Door_Achse";
// Ist diese Achse in der Memory-LOD zu finden?
memory = 1;
// Winkel (In Radianten) des Objekts zu beginn des Spiels?
angle0=0;
// Winkel des Objekts nach dem ausführen der Animation?
angle1=1.13446401; 
};
};
};
};
