params [["_bool",false,[true]],"_trigger","_thislist"];
if (_bool) then { //erstellen und Speichern
	_var = _trigger getvariable ["muell",""];
	if !(typename _var isequalto typename "") exitwith {};
	private _save = [];
	for "_i" from 1 to 1 do { // Eins wird jetzt erstellt erhöhen für mehr objekte 
		_muell = ["Land_Wreck_Car2_F","Land_Wreck_Car_F","Land_Wreck_Car3_F"];
		_veh = createVehicle [selectrandom _muell, getpos player,[], 50, "NONE"];
		_veh setdir random 360;
		_save pushback _veh;
	};
	_trigger setvariable ["muell",_save]; //in MP mission _trigger setvariable ["muell",_save,true];
} else { //löschen und speicherung löschen
	if (({isPlayer _x} count _thisList) > 0) exitwith {};  
	_var = _trigger getvariable ["muell",""];
	if (typename _var isequalto typename "") exitwith {};
	{deletevehicle _x}foreach _var;
	_trigger setvariable ["muell",nil]; //in MP mission _trigger setvariable ["muell",nil,true];
};
//mpmission nur wenn nicht jeder spieler selber sein müll nutzen soll So wird der müll nur einmal erstellt