version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"cacharacters2",
		"chernarus",
		"camisc_e",
		"cacharacters_e"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"cacharacters_e",
		"camisc_e",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=6011713;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Strassenlampen";
		resistanceWest=0;
		startWeather=0;
		forecastWeather=0;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=22;
	};
	class Groups
	{
		items=2;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={1923.9794,6.0697675,2242.2151};
					azimut=236.64644;
					id=0;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
					init="this allowDamage false; removeAllWeapons this; this addWeapon ""NVgoggles""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_StanagSD""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_StanagSD""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_StanagSD""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_StanagSD""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_StanagSD""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_StanagSD""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_StanagSD""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_StanagSD""; this addWeapon ""SCAR_L_CQC_CCO_SD""; this addMagazine ""15Rnd_9x19_M9SD""; this addMagazine ""15Rnd_9x19_M9SD""; this addMagazine ""15Rnd_9x19_M9SD""; this addMagazine ""15Rnd_9x19_M9SD""; this addMagazine ""15Rnd_9x19_M9SD""; this addMagazine ""15Rnd_9x19_M9SD""; this addMagazine ""15Rnd_9x19_M9SD""; this addMagazine ""15Rnd_9x19_M9SD""; this addWeapon ""M9SD""";
				};
			};
		};
		class Item1
		{
			side="EAST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={1862.6405,6.1735206,2227.4282};
					azimut=-430.83475;
					id=2;
					side="EAST";
					vehicle="TK_INS_Soldier_EP1";
					leader=1;
					skill=0.34415019;
				};
			};
			class Waypoints
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={1862.6405,6.1735206,2227.4282};
					id=2;
					speed="LIMITED";
					combat="SAFE";
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
			};
		};
	};
	class Vehicles
	{
		items=1;
		class Item0
		{
			position[]={1921.5188,6.0779748,2239.0261};
			azimut=84.250397;
			id=1;
			side="EMPTY";
			vehicle="PowerGenerator_EP1";
			skill=0.60000002;
			text="Generator";
			init="ID1 = this addAction [""Generator kurzschliessen"", ""Kurzschluss.sqf"", [], 0, false, true, """", ""(_target distance _this) < 2.5""]";
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			position[]={1913.8485,6.0964036,2237.1909};
			a=0;
			b=0;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Addaction-Eintrag vom Stromgenerator entfernen, sobald Variable 'dunkel' wahr ist";
			expCond="dunkel";
			expActiv="Generator removeAction ID1";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={1917.3521,6.0870609,2237.2998};
			a=0;
			b=0;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Strassenlampen löschen, wenn Variable 'dunkel' wahr ist";
			expCond="dunkel";
			expActiv="lamps = [];  {   lampList = getpos player nearObjects [_x, 1000];   lamps = lamps + lampList;  } foreach [""Land_PowLines_Conc2L_EP1"",""Land_Lamp_Street1_EP1"",""Land_Lamp_Street2_EP1"",""Land_Lamp_Small_EP1"",""Land_Lampa_Ind_EP1"",""Land_PowLines_WoodL"", ""Land_PowLines_ConcL"", ""Land_lampa_ind_zebr"", ""Land_lampa_sidl_3"", ""Land_lampa_vysoka"", ""Land_lampa_ind"", ""Land_lampa_ind_b"", ""Land_lampa_sidl""];  {_x switchLight ""off""} foreach lamps;";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={1929.6317,6.0543151,2245.9741};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo lässt das Script 'Kurzschluss.sqf' (siehe Missionsordner) alle Strassenlampen im Umkreis von 1000m ausgehen (funktioniert sowohl mit den Strassenlampen aus Arma2, als auch mit denjenigen aus Operation Arrowhead). Um das Script, und die damit verknüpften Befehle zu starten, ist der vor Dir stehende Generator mit einem Addaction-Eintrag versehen. Probier es aus. Gehe zum Generator und schalte die Strassenlampen mittels dem Addaction-Eintrag ab. Westlich von Dir, bei der nächsten Strassenlampe, steht übrigens ein Gegner zum Testen (im Dunkeln sieht er Dich schlechter/später). Alle Auslöser im Editor sind beschriftet. Fahre mit der Maus darüber um zu erfahren, wozu sie da sind.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={1926.0823,6.0713415,2245.8401};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=14732286;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=10190648;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=5129527;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
