version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus",
		"cacharacters2"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=6209297;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Funkmenue_aktivieren";
		resistanceWest=0;
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.46590221;
		year=2010;
		day=19;
		hour=16;
		minute=45;
	};
	class Groups
	{
		items=1;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={10991.429,95.716728,6660.123};
					azimut=-618.68024;
					id=0;
					side="WEST";
					vehicle="FR_TL";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					skill=0.45633852;
					text="Spieler1";
				};
			};
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			position[]={11074.521,90.417282,6648.8066};
			activationBy="ANY";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Funkmenü auf dem Funkgerät anzeigen, sobald Spieler1 im Auslöserbereich ist";
			expCond="this and Spieler1 in thislist";
			expActiv="1 setRadioMsg ""Rettung anfordern""";
			expDesactiv="1 setRadioMsg ""NULL""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={11074.607,91.418869,6654.0747};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ALPHA";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="NULL";
			expActiv="hint ""Hier Basis: Der Rettungstrupp ist unterwegs.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={10982.963,96.553009,6662.0488};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ECHO";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo wird gezeigt, wie man ein Funkmenü erst unter gewissen Bedingungen für die Spieler sichtbar macht. Der Auslöser mit dem grossen Auslöserbereich (siehe Editor) ist auf 'mehrfach' gestellt und fragt ab, ob sich der Spieler1 im Auslöserbereich aufhält. Tut er dies, so wird das Funkmenü 'Rettung anfordern' auf dem Funkgerät angezeigt. Verlässt er diesen Bereich jedoch wieder, ohne auf dieses Menü zu klicken, wird das Funkmenü wieder vom Funkgerät entfernt (bis er wieder in den Bereich geht, dann wird es wieder hinzugefügt). Der zweite Auslöser wird verwendet, um etwas auszulösen, wenn der Spieler auf das Funkmenü klickt (in diesem Beispiel wird eine Antwort der Basis angezeigt). Teste nun diese Demo wie folgt: Schaue zuerst auf Dein Funkgerät. Ausser der Demo-Erklärung hast Du keinen Eintrag darauf. Gehe dann die Strasse entlang in das Dorf vor Dir. Sobald Du die ersten Häuser erreichst, sollte das Funkmenü 'Rettung anfordern' auf Deinem Funkgerät erscheinen. Klicke auf dieses Funkmenü und die Basis wird Dir antworten.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={10977.362,97.090927,6663.3989};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=319881;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=4255851;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=10261770;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
