// DAS SCRIPT SOLL WARTEN BIS DER CLIENT DIE SPIELFIGUR UEBERNOMMEN HAT
waitUntil {!(isNull player)};
waitUntil {player==player};


// HIER WERDEN NUN DIE MISSIONSZIELE UND DAZUGEHOERRIGE BESCHREIBUNG ERSTELLT
tsk1 = player createSimpleTask ["Artillerie Rufen"];
tsk1 setSimpleTaskDescription["Rufen Sie die Artillerie zur Hilfe um die feindlichen Kraefte zu vernichten","Artillerie Rufen","Artillerie Rufen"];