version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"cacharacters2",
		"chernarus",
		"CATracked_E"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"CATracked_E",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=5734825;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Beweisfoto";
		resistanceWest=0;
		startWeather=0;
		forecastWeather=0;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=10;
		minute=20;
	};
	class Groups
	{
		items=1;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={7054.3711,293.98999,7677.4854};
					azimut=-106.13768;
					id=0;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
					text="Testspieler";
				};
			};
		};
	};
	class Vehicles
	{
		items=1;
		class Item0
		{
			position[]={6928.0317,293.77148,7637.4648};
			azimut=-171.916;
			id=1;
			side="EMPTY";
			vehicle="ZSU_TK_EP1";
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
			text="Flak";
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			position[]={6918.8477,293.1235,7634.4131};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Addaction-Eintrag beim Spieler anzeigen, wenn er näher als 100m an die Flak herangekommen ist";
			expCond="true";
			expActiv="player addaction [""Foto schiessen"", ""Fotoscript.sqf"", [], 0, false, false, """", ""player distance Flak < 100""]";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={6912.3696,292.37704,7632.9233};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			age="UNKNOWN";
			text="Spielertext zum gemachten Foto";
			expCond="Fotogemacht";
			expActiv="hint ""Wow, ein sensationelles Bild!""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={7065.4253,293.98999,7680.7397};
			a=0;
			b=0;
			angle=-60.573799;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""Gehen Sie der Strasse entlang in Richtung Westen. Sobald Sie 100m vom Flakfahrzeug entfernt sind, können Sie mittels Addaction-Eintrag ein Foto schiessen. Sobald das Foto gemacht ist, wird eine globale Variable gültig und zeigt mittels Auslöser einen Text an (z.B. ob das Foto gelungen ist). ACHTUNG: Das Anhängen eines Addaction-Eintrages an die Variable 'player' bringt Probleme im Multiplayer mit sich. Nach einem Tod des Spielers hat sein 'neuer player' nämlich diesen Addaction-Eintrag nicht mehr. Es ist also immer besser, die Addaction-Einträge an einem Objekt anzubringen, anstatt am Spieler. Alle Auslöser im Editor sind beschriftet. Fahren Sie mit der Maus darüber um zu erfahren, wozu sie da sind.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={7060.0029,293.98999,7679.1362};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=3472005;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=11195929;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=7637143;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
