;Hier werden alle Feindeinheiten, die in das Alarmskript in einer Alarmzone mit einbezogen werden angegeben

;Es werden auch alle Freundeinheiten, die das Alarmskript auslösen würden eingetragen



; init detect script
_friends = [player]
_enemies = [Mysta1, Mysta2, Mysta3, Mysta4, Mysta5]
_script = "alarm.sqs"
["INIT", [_friends, _enemies], _script] exec "detect.sqs"
