PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ACE 2 (Advanced Combat Environment)


Seiten : [1] 2 3 4 5

King Homer
22.07.2010, 10:21
Advanced Combat Environment 2

Aktuelle Version:
Beta 1.5 Update 2 (ACE: 381, ACEX: 258)

Letzte „stabile“ Version:
1.3

Update-Plan:
Jeden Freitag um 18:00 Uhr GMT.

Update Schedule - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Update_Schedule)

GMT + 2 = CET (Deutsche Zeit)
Kurzfristige Änderungen möglich, Hotfix-Releases auch zu späterem Zeitpunkt.


ACE Mod Übersicht:

Advanced Combat Environment - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/Advanced_Combat_Environment)


ACE Goals & Scope:

Goals and Scope - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Goals_and_Scope)


Was ist anders in ACE für Operation Arrowhead?

Changes in ACE for OA - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Changes_in_ACE_for_OA)


Changelog (was wurde mit dem neuen Update geändert?):

changelog - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Changelogs)


Features von ACE:

Feature - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Features)

Oft genutzte Features:

Backpacks: Rucksacks - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Rucksacks)
Stamina: Stamina - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Stamina)
Wounding: Wounding System - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Wounding_System)
Vehicle damage: Armor Damage System - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Armor_Damage_System)
Interaction: Interaction - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Interaction)
Keys: Keys - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Keys)


ACE FAQ

FAQ - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/FAQ)


ACE Installation (spezifische Links weiter unten):

Installation - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Installation)


ACE Userconfig & Tastenkonfiguration (u.A.):

Game Issues - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Game_Issues)


Classlist (Waffen, Einheiten, Fahr- und Flugzeuge):

Classlists - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Classlists)


Allgemeines SIX-Updater:

Updater - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Updater)
Six Updater Suite - Six Wagn - Sickboy Projects (http://six.dev-heaven.net/wagn/Six_Updater_Suite)
Six Updater Suite - Overview - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/six-arma-updater)


Installation und Benutzung von SIX-Updater:

Six Updater Suite+Installation - Six Wagn - Sickboy Projects (http://six.dev-heaven.net/wagn/Six_Updater_Suite+Installation)


SIX-Updater FAQ
Six Updater Suite+FAQ - Six Wagn - Sickboy Projects (http://six.dev-heaven.net/wagn/Six_Updater_Suite+FAQ)


Allgemeines zu YAS:

Yoma Tools For Armed Assault - Home (http://yomatools.be/)
Addon Sync 2009 - Overview - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/yoma-addonsync2009)


Installation und Benutzung YAS:

AddonSync2009 (downloader, launcher) - Bohemia Interactive Forums (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=89792&highlight=yoma)
Yoma Tools For Armed Assault - How to sync? (for Players) (OLD VERSION) (http://www.yomatools.be/index.php?option=com_content&task=view&id=14&Itemid=28)


YAS FAQ:

Yoma Tools For Armed Assault - FAQs (http://www.yomatools.be/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=3&id=7&Itemid=25)


Neuigkeiten über ACE:
Alles zu Updates, neuen Features und sonstigen Ankündigungen hier:

News - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/News)
A.C.E. 2 - Overview - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/ace-mod2)


Geplante Releases:

A.C.E. 2 - Roadmap - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/ace-mod2/roadmap)


Bugs melden, Features requesten (Zum Erstellen eines Tickets ist die Anmeldung bei Dev-Heaven nötig):

A.C.E. 2 - Issues - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/ace-mod2/issues)


Was es zu beachten gibt beim Erstellen von Tickets:

Bug Reporting+instructions - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Bug_Reporting+instructions)
Workflow - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Workflow)


Für alle die OA über Steam installiert haben:

http://hx3.de/321767-beitrag990.html
Bohemia Interactive Forums - View Single Post - ACE 1.5 Beta (Advanced Combat Environment) (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1678882&postcount=185)
Bohemia Interactive Forums - View Single Post - ACE 1.5 Beta (Advanced Combat Environment) (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1678897&postcount=188)


Wenn verschiedene Versionen von ACE für Arma2 only und A2OA / OA only genutzt werden möchten:

http://hx3.de/321299-beitrag980.html


Welche Mods sind kompatibel mit ACE?

Compatible mod - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Compatible_Mods)

Natürlich gibt es noch viele weitere Addons die mit ACE zusammen funktionieren, jedoch können wir nicht explizit sagen welche dies sind und ob eventuell doch Probleme entstehen.


ACE Versionen:


Für alle Spieler die nur Arma2 besitzen:

Alle die kein ACE besitzen können sich ACE 1.3 (Stable-Release) herunterladen.

Für die die bereits ACE für Arma2 besitzen können dies entweder so beibehalten oder ebenfalls 1.3 herunterladen (falls eine ältere Version vorhanden ist).


Für alle Spieler die Arma2 und Operation Arrowhead (Combined Operations) besitzen:

Die neueste Version von ACE (1.5 Beta) steht zum Download über SIX-Updater oder YAS bereit.

Weitere Details zur Installation gibt es weiter unten.


Für alle Spieler die nur Operation Arrowhead besitzen:

Die neueste Version von ACE (1.5 Beta) steht zum Download über SIX-Updater oder YAS bereit.

Weitere Details zur Installation gibt es weiter unten.


ACE Download & Installation:


ACHTUNG: Hast du nur Arma2 (kein Operation Arrowhead) welches bereits mit ACE läuft und führst dann den Updater aus wird deine ACE-Installation unbrauchbar. Die aktuell über den SIX-Updater verfügbare ACE Version setzt OA voraus..


Version 1.3 (Stable-Release):

1.3 ist als Direktdownload verfügbar, dh. es wird kein seperater Downloadmanager (SIX-Updater etc.) benötigt.

Downloadquellen:

Current Stable - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Current_Stable)

Im Download sind die Ordner @ACE, @ACEX, @ACE_SM und @CBA enthalten.

Installation:

Installation - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Installation#Stable%20Release)




Version 1.5 (Beta) für A2OA (Combined Operations):

1.5 ist momentan nur über den SIX-Updater bzw. YAS zu beziehen.
Downloadquellen: SIX-Updater, YAS.

Download SIX-Updater (aktuelle Version):

Six Updater Suite - Files - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/list_files/six-arma-updater)

Download AddonSync (aktuelle Version):

Addon Sync 2009 - Files - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/list_files/yoma-addonsync2009)


Download Dateien für YAS:

Bohemia Interactive Forums - View Single Post - ACE 1.5 Beta (Advanced Combat Environment) (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1678364&postcount=139)


Im Download sind die Ordner @ACE, @ACEX, @ACE_SM und @CBA enthalten.

Installation:

Installation - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Installation#Ongoing%20Development)




Version 1.5 (Beta) für Operation Arrowhead (OA only):

1.5 ist momentan nur über den SIX-Updater bzw. YAS zu beziehen.

Download SIX-Updater (aktuelle Version):

Six Updater Suite - Files - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/list_files/six-arma-updater)

Download AddonSync (aktuelle Version):

Addon Sync 2009 - Files - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/projects/list_files/yoma-addonsync2009)


Download Dateien für YAS:

Bohemia Interactive Forums - View Single Post - ACE 1.5 Beta (Advanced Combat Environment) (http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1678364&postcount=139)

Im Download sind die Ordner @ACE, @ACEX, @ACE_SM, @CBA und @CBA_OA enthalten.


Installation:

Installation - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/Installation#Ongoing%20Development)



Dieser Post wird regelmäßig geupdated.
Sollte ich etwas Wichtiges vergessen haben informiert mich bitte direkt im Thread.

Alte Threads:
http://hx3.de/mods-addons-165/ace-2-mod-18270/
http://hx3.de/mods-addons-165/ace2-mod-hilfe-faq-thread-18290/

Biba92
22.07.2010, 14:07
Klingt alles super.

Nur warum ist Gore unerwünscht ? Mir ist klar, dass solche Blutorgien ala Brothers in Arms, oder SoF idiotisch sind. Aber ein Stück realismus ist es eben auch.
Die SLX Mod machts ja auch.

Nicht das ich das unbedingt will, ist nur mal so reine neugier.

Jackson.
22.07.2010, 22:02
Große Klasse, danke für diese Zusammenfassung :daumen:

Desert
22.07.2010, 23:16
Oha, da hat sich jemand aber richtig Arbeit gemacht das alles zusammenzufassen. Top!! :daumen: :daumen:

Phoenixmaster13
22.07.2010, 23:55
oh super dass du das mal alles gesammelt hast. Jetzt hab ich voll den Überblick danke:daumen:

King Homer
23.07.2010, 07:59
Danke. Wie gesagt das als Grundlage für weitere Diskussionen bezüglich ACE.

Bezüglich des Briten DLCs:

ACE wird Abstand von der Implementierung der Einheiten nehmen, da 1. keiner/wenige von den ACE Devs gewillt sind 9 Euro für Einheiten hinzulegen 2. unnötiger Zeitaufwand ist und 3. diejenigen benachteiligen würde, welche das DLC nicht haben.

deralky
23.07.2010, 08:16
Danke. Wie gesagt das als Grundlage für weitere Diskussionen bezüglich ACE.

Bezüglich des Briten DLCs:

ACE wird Abstand von der Implementierung der Einheiten nehmen, da 1. keiner/wenige von den ACE Devs gewillt sind 9 Euro für Einheiten hinzulegen 2. unnötiger Zeitaufwand ist und 3. diejenigen benachteiligen würde, welche das DLC nicht haben.

Sehr gute einstellung

Tom2e
23.07.2010, 19:36
Mal ne Frage, kann ich mit der version von ACE 2 über Six updater, also die für OA auch dann auf Server die nur Arma 2 + Ace 2 haben gehen?

Oder wie soll ich das dann machen, wenn ich Arma 2 u. OA besitze.

Ich möchte nachher im Interent, weiterhin auf Server die ACE 2 u. zum Beispiel gerade auf Cherna ne runde ACE 2 spielen.

Oder sind die meisten Server so jetzt gestaltet :
Voraussetzung: Arma 2 + OA + ACE 2 von OA/Arma 2


(hab formatiert und werd mir glaub ich morgn OA holen..)

Danke

King Homer
23.07.2010, 19:48
Die aktuelle ACE Version ist nicht zu Arma2 kompatibel. Dh. wenn du auf einen Arma2 ACE2 Server spielen möchtest musst du dir Version 1.3 herunterladen und alle darin enthaltene Ordner entsprechend umbenennen.

Also z.B.: @ACE_A2, @ACEX_A2 etc.

Ich hoffe du bist dir auch im Klaren darüber das du mit OA nicht auf einem Arma2 Server spielen.


Für alle anderen: ACE 1.5 Beta Update 2 kann jetzt über den Updater bezogen werden.

Tom2e
23.07.2010, 20:17
Ok dann bleibh ich bei OA ONLy Ace 2, allerdings hoffe ich doch das mal die sehr gutee Map Tscharnerrussland mit OA Ace 2 kompatibel bzw. diese MAp mit eingefügt wird...

King Homer
23.07.2010, 21:01
Das liegt nicht in unseren Händen. Wenn du OA only spielst dann wirst du Tschernarussland nicht zu Gesicht bekommen da es A2 Content ist.

Die einfachste Lösung: A2OA (Combined Operations). Aber das ist alles oben erklärt. Bitte einfach mal genau nachlesen was es zu den einzelnen Versionen zu wissen gibt. Das hat eigentlich nichts mehr mit ACE zu tun.

Sacrum_Bellum
23.07.2010, 21:43
Ich hab ArmA II + OA aber bei jedem Start von der aktuellen ACE Version (vor ca 10 Minuten mit Six Updater geladen) erhalte ich entweder die fehlermeldung "Include file x\cba\addons\main\script_macros_common.hpp not found" oder aber ArmA startet, jedoch wir kein einzer Mod geladen.

Was mach ich falsch/ woran liegt das?

King Homer
23.07.2010, 21:49
Startest du auch den CBA Ordner mit, also @CBA?

Für Arma2 + OA wird @CBA gebraucht, für OA only zusätzlich noch @CBA_OA. Steht aber auch im ersten Beitrag.

Sacrum_Bellum
23.07.2010, 22:01
Ja, es wird zusammen mit @CBA gestartet, das problem tritt trotzdem auf. =/

King Homer
24.07.2010, 06:59
Dann ist dein CBA nicht auf dem neuesten Stand. Bitte update das noch.

Tom2e
24.07.2010, 08:44
Bin grad am Installieren :D

Naja werde dann natürlich die A2OA (Combined Operations). installieren .

Aber wenn ich dann A2 + OA starte kann ich dann Mods die für Arma 2 (z.b Soundmods) benutzen natürlich mit dern neuen Content von OA, sozusagen ?

Ich hoffe der Großteils aller Server schaltet auf A2OA (Combined Operations) um und es wird dann irgendwann nur ein ACE 2 geben.

Ansonsten ist alles total unötig kompliziert bzw. aufgesplittet.....:stupid:

Musste ja unbedingt ein StandAlone sein ....


Edit:

Um A2OA (Combined Operations). 1.50 Beta zu spielen brauch ich da den ofiziellen Beta Patch für OA ?

King Homer
24.07.2010, 10:30
Ganz schön verwirrend was du da von dir gibst. ;)

Um die neueste Version von ACE zu spielen brauchst du keinen Betapatch zu installieren. Das läuft auch mit OA 1.52.

Tom2e
24.07.2010, 12:37
Ganz schön verwirrend was du da von dir gibst. ;)

Um die neueste Version von ACE zu spielen brauchst du keinen Betapatch zu installieren. Das läuft auch mit OA 1.52.


Also gut, bin schon am saugen, handelt sich nur noch um 4-6 Std.

TerroristOdin
24.07.2010, 12:56
Hallo, also ich update mit SixUpdater und ich bin mir zur Zeit garnicht mehr sicher ob ich noch auf den Aktuellen Stand bin und wollte euch mal mein Screen von meinem SixUpdater zeigen ob dies denn alles richtig eingestellt ist. Ich würde mich freuen, fals es net richtig ist, wenn ihr mir sagen könnt wie ich dort das anders einstelle und welchen Server ich am besten nehme der auch auf den aktuellen Stand ist.

Ich bedanke mich schoneinmal.

http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=08881d-1279973109.png&size=thumb (http://www.bilder-space.de/bilder/08881d-1279973109.png)

Sacrum_Bellum
24.07.2010, 13:10
Dann ist dein CBA nicht auf dem neuesten Stand. Bitte update das noch.
Hab ich gemacht, die Fehlermeldung erscheint trotzdem. :nixweiss:
Bei der Reihenfolge der Mods ist CBA auch vor ACE.

Tom2e
24.07.2010, 13:46
Hallo, also ich update mit SixUpdater und ich bin mir zur Zeit garnicht mehr sicher ob ich noch auf den Aktuellen Stand bin und wollte euch mal mein Screen von meinem SixUpdater zeigen ob dies denn alles richtig eingestellt ist. Ich würde mich freuen, fals es net richtig ist, wenn ihr mir sagen könnt wie ich dort das anders einstelle und welchen Server ich am besten nehme der auch auf den aktuellen Stand ist.

Ich bedanke mich schoneinmal.

http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=08881d-1279973109.png&size=thumb (http://www.bilder-space.de/bilder/08881d-1279973109.png)



Current beduetet ja was du mometan hast. In dein Fall gibts da überall unterschiede zu den Latest (aktuellen)

Starte six updater warte bis sich das Fenster öffnen synchronisiere und drück auf Execute.

TerroristOdin
24.07.2010, 13:58
Also welchen Server ich da nehme ist egal ja? Und wie kann ich denn den BWMOD noch hinzufügen damit der den auch updatet oder andere wie z.B. Inseln damit die auch gleich geupdatet werder?

Xeno
24.07.2010, 14:06
ACE 1.5 Beta Update 2 Hotfix available

The hotfix adresses a CBA problem.

ACE 1.5 Beta Update 2 - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_5_Beta_Update_2)

Xeno

Tom2e
24.07.2010, 14:41
Irgendwie funktioniert bei mir das mit den ganzen Zubehör wie z.b. Brillen, Masken usw.

Habe in Hauptverz. in Userconfig/Ace clientside ... meinen Profil namen eingetragen. Aber im Spiel hab ich dann das zeugs zwar in Inventar, allerdings keine option zum auswählen ...

Cyborg11
24.07.2010, 15:14
DU musst auch das ACE Self Interaction Menü öffnen.

TerroristOdin
24.07.2010, 15:23
wie öffnet man das denn?^^

Tom2e
24.07.2010, 15:26
DU musst auch das ACE Self Interaction Menü öffnen.

Aha. das ist mit OA neu dazu gekommen wor 2 monaten musste man das noch über normale Scroll-Menü machen.

Wo finde ich das jetzt ?

King Homer
24.07.2010, 15:40
Im ersten Beitrag steht es. Hab mir nicht umsonst die Mühe gemacht alles aufzulisten.

Tom2e
24.07.2010, 15:42
Ja habs gefunden, zwar woanders aber egal hab ja nur mal nachgefragt...

Es ist die application Key rechts neben der Win Taste

http://support.dell.com/support/edocs/acc/sil_6000/app.GIF

Edit:

Was ich schon vorher bemerkte ist, dass wenn ich eine Brille/Maske aufsetze mein Customface verschwindet. War früher bei ACE 2 nicht der Fall.

Crisis
25.07.2010, 09:55
Kann man mit dem Six eigentlich auch downdaten ?
Ich kann manuel zB die aktuelle Vers. Nr. per Edit zurücksetzen, lokal (116)und aktuell (115) sind dann auch unterschiedlich erkannt auf der Main. Aber per "Execute" wirds dann doch ignoriert. ( z.B. CBA 116 auf 115 )

King Homer
26.07.2010, 14:30
Du kannst in den Versionen nicht zurückgehen, da dem SIX-Updater immer nur die aktuelle Version zur Verfügung steht.

In der gesicherten History ist das aber noch vorhanden.

Xeno
30.07.2010, 17:56
ACE 1.5 Beta Update 3, verfügbar im SIX Updater Network

ACE 1.5 Beta Update 3 - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_5_Beta_Update_3)

Xeno

JoeJoe87577
31.07.2010, 10:08
Kurze Fagre ans Dev Team:
Warum habt ihr den Balistik Cmputer beim M1A2 Tusk, Apache und Co rausgenommen? Bei russischer Technik kann ich es ja verstehen, aber meines Wissens haben beide oben genannten Fahrzeuge diesen Computer in der Standartausführung ohne teure extras mit drinnen.

King Homer
31.07.2010, 10:26
Welchen Ballistikcomputer meinst du denn?

JoeJoe87577
31.07.2010, 10:47
Das in OpA vereibnfachte System, einfach Ziel aufschalten, dann wird "automatisch" gelasert und dann errechnet der Computer die Einstellung der Bordkanone für die entsprechende Entfernung.
Dabei übernimmt der Computer das Metergenaue Nullen des Visieres.
Ich sehe mich schon wieder im Apache sitzen und dann das Visier soweit hochnehmen, dass ich mein Ziel nicht mehr sehen kann...

King Homer
31.07.2010, 14:30
Das realistische Overlay vom Apache fehlt noch, die Funktionen sind aber vorhanden. Mittels Tab kannst du die 30mm Kanone auf bestimmte Entfernungen einstellen. Selbiges gilt für den Abrams. Mit Tab wird das FCS aktiviert.

Den original Magic-Rangefinder gibts nicht mehr.

JoeJoe87577
31.07.2010, 16:28
Ok, dann nehm ichs zurück.

Mir ist aber noch etwas aufgefallen, wenn ich z.B. im Abrams sitze und durch die Infarotsicht durchschalte und dann wieder auf die normale Kamera wechsle, dann ist das Bild sehr hell und dunkelt erst langsam nach, so als hätte ich grade das NVG aufgehabt.
Und wenn ich das NVG ausversehen Tagsüber anmache, dann dunkelt es bei mir gar nicht nach... Ich kann nur mit der Einstellung des NVGs das Bild ein wenig dunkler bekommen.
Und nochwas, ist es normal und gewollt, dass das Kommander Infarot im M1A2 Tusk Rot ist?

LG

JoeJoe87577
31.07.2010, 16:28
Ok, dann nehm ichs zurück.

Mir ist aber noch etwas aufgefallen, wenn ich z.B. im Abrams sitze und durch die Infarotsicht durchschalte und dann wieder auf die normale Kamera wechsle, dann ist das Bild sehr hell und dunkelt erst langsam nach, so als hätte ich grade das NVG aufgehabt.
Und wenn ich das NVG ausversehen Tagsüber anmache, dann dunkelt es bei mir gar nicht nach... Ich kann nur mit der Einstellung des NVGs das Bild ein wenig dunkler bekommen.
Und nochwas, ist es normal und gewollt, dass das Kommander Infarot im M1A2 Tusk Rot ist?

LG

King Homer
31.07.2010, 16:45
Zum ersten Problem:

A.C.E. 2 - Bug #12484: Special vision modes problem( NV /FLIR) - DH: (ArmA) Development Unraveled (http://dev-heaven.net/issues/12484)

Es liegt an dem Modul zur Veränderung der NVG Helligkeit, das hat gewisse Probleme mit dem durchschalten. Xeno und Co wissen das aber.

Und ja, der M1A2 hat im CITV FLIR mit orange white hot und orange black hot.

JoeJoe87577
31.07.2010, 17:02
Ok, danke erstmal soweit.

Tom2e
01.08.2010, 16:39
Hab vor OA rasukam keine Probleme gehabt ne Runde Domination ACe zu spielen aber jetzt hab ich OA 3 Wochen nach release gekauft....

Also irgendwie gibt es :

1. Zu wenige ACE 2 server

2. Kaum ein Server mit mehr als 1-3 Spieler (wenn überhaupt!!).

3. Die Pings der Server sind viel schlechter geworden.

Phoenixmaster13
01.08.2010, 23:59
ich habe da mal eine frage wo sind eigendlich die Stryker von OA abgeblieben? Finde die nirgens mehr . Es gibt ja auch keine Fraktion USA mehr sondern nur noch US Army(bei mir sogar 2mal) aber da sind nur die grünen Stryker von Ace drinne!

Also wo sind den die abgeblieben:confused:

King Homer
02.08.2010, 08:58
Deaktiviert aufgrund von unrealistischen Models.

Cyborg11
02.08.2010, 11:49
Solltet ihr die nicht trotzdem erstmal drinnen lassen bis ihr einen Ersatz für diese habt?

King Homer
02.08.2010, 12:06
Solltet ihr die nicht trotzdem erstmal drinnen lassen bis ihr einen Ersatz für diese habt?

Nein wieso.

KidDynamite
02.08.2010, 13:39
@KH,

und wie steht es um retexturierte ACE2 Stryker? Kommt da was?

Grüße

King Homer
02.08.2010, 13:42
@KH,

und wie steht es um retexturierte ACE2 Stryker? Kommt da was?

Grüße

Lasst euch überraschen. :ugly:

Ist doch nur Farbe...

flashbang
02.08.2010, 13:49
Nein wieso.

Haha, die müssen ja ziemlich falsch sein.
Aber ich oute mich mal und sage mir ist nix besonders falsches aufgefallen. :shy:

Interessenshalber: Was ist denn falsch an den BIS Strykern?

Doorgunner
03.08.2010, 09:12
ich habe da mal eine frage wo sind eigendlich die Stryker von OA abgeblieben? Finde die nirgens mehr . Es gibt ja auch keine Fraktion USA mehr sondern nur noch US Army(bei mir sogar 2mal) aber da sind nur die grünen Stryker von Ace drinne!

Also wo sind den die abgeblieben:confused:
Hmm? Bei mir sind die BIS Stryker alle noch vorhanden.


Mir ist was anderes aufgefallen. Und zwar geht es um das Granaten werfen. Egal welchen Wurfmodus ich wähle, und egal in welchem Winkel ich werfe, die Granaten landen immer nur wenige Meter vor mir.

Tom2e
03.08.2010, 09:20
Hmm? Bei mir sind die BIS Stryker alle noch vorhanden.


Mir ist was anderes aufgefallen. Und zwar geht es um das Granaten werfen. Egal welchen Wurfmodus ich wähle, und egal in welchem Winkel ich werfe, die Granaten landen immer nur wenige Meter vor mir.


Bleib mal länger auf deiner Maustaste .

Nach einer bestimmte Zeit wirft er dann automatisch. Oder du unterbrichst vorher. So kannst du die Reichweite des Wurfs kontrollieren.

Doorgunner
03.08.2010, 09:38
Bleib mal länger auf deiner Maustaste .

Nach einer bestimmte Zeit wirft er dann automatisch. vorher.
Klappt nicht! Er macht zwar die Wurfbewegung, wirft dabei aber keine Granate. Sehr merkwürdig!:komisch:

Tom2e
03.08.2010, 10:00
Klappt nicht! Er macht zwar die Wurfbewegung, wirft dabei aber keine Granate. Sehr merkwürdig!:komisch:


Dann weiss ich auch nicht weiter ... Jedenfalls bei mir lässt sich so das regulieren...

Drück ich ich nur einmal auf meine Maustaste drauf, wirft er mir die Granate 1-2 m weit bleib ich 3 Sek. drauf sind es schon 15 m oder so ..

Cyborg11
04.08.2010, 12:13
Klappt nicht! Er macht zwar die Wurfbewegung, wirft dabei aber keine Granate. Sehr merkwürdig!:komisch:
Ist ab und zu so, wenn man während des Laufens eine Granate schmeißen möchte. Bleib einfach mal stehen. :zahn:

Moment ... Wurfmodus?! oO Das geht doch nur mit der ACE 2 Version für ArmA 2. OA ACE Version hat keinen Wurfmodus mehr, da mehr den Granatenwurf jetzt prima mit der Maustaste steuern kann.
Also ist deine ACE Installation verkorkst.

Ghor
04.08.2010, 17:06
Ich dreh durch, habe nun drei mal jegliche ACE Pakete über den Six Updater runtergeladen, aber es ist nie eine Möglichkeit dabei, Online zu spielen. Auf allen Servern kommt die Meldung, dass die ace oder cba Dateien falsch oder nicht erlaubt sind. Im Editor und Singleplayer funktioniert alles, ohne Fehlermeldung. Sobald ich, aber im Internet einen Server mit ACE starte, kommt nach wenigen Sekunden die Auswahl mit den ungültigen Dateien und das obligatorische "Sie wurden aus dem Spiel entfernt".

Runtergeladen wurden automatisch immer ACE, ACEX, ACEX_PLA, ACEX_SM und CBA.

Gespielt wird mit ArmA2 und OA


Hilfe...!

Puma
04.08.2010, 18:25
Hmm vielleicht ein ACE Update nötig?
Auf welchem Stand bist du denn?
Bist du dir sicher, dass du ACE richtig startest?

EDIT: Starte mal ohne ACEX_PLA das gibt es noch nicht für OA, wird der Grund sein warum du nicht joinen kannst

Ghor
04.08.2010, 18:30
Japs, definitiv die neusten. ACE hat 382, ACEX 259, ACEXSM 52, CBA 118 und ACEX_PLA hat 19.


Kann es sein, dass der verschiedene ACE Dateien lädt und nicht die AA2+OA ACE Dateien? Langsam regt mich das auf :(

Der Server Mod Check mit z.B. Bierag OA Server ergibt auch, dass alle CBA und ACE Dateien disallowed sind :(

Puma
04.08.2010, 18:31
Lass die ACEX_PLA mal raus und versuch es nochmal!


Der Server Mod Check mit z.B. Bierag OA Server ergibt auch, dass alle CBA und ACE Dateien disallowed sind

Die Server im MP-Browser können auch ohne ACE laufen. Die ACE Server erkennst du am Namen, z.B Clan XY Arma2OA [ACE]. Einfach mal im Filter ACE eintragen, da müsste bestimmt was passendes erscheinen.

Ghor
04.08.2010, 18:35
Geht auch nicht, gleiche Meldungen wie vorher.

Ich starte mit dem Arma Launcher, habe aber auch schon mit Six Updater gestartet. Immer das gleiche

Puma
04.08.2010, 18:48
Hmm schon mal mit ACE Servern probiert?

EDIT: Sie haben Post!

Doorgunner
04.08.2010, 21:29
Moment ... Wurfmodus?! oO Das geht doch nur mit der ACE 2 Version für ArmA 2. OA ACE Version hat keinen Wurfmodus mehr, da mehr den Granatenwurf jetzt prima mit der Maustaste steuern kann.
Also ist deine ACE Installation verkorkst.
Wie kann die verkorkst sein? Das einzige was ich mache ist, Freitag Abend den Six-Updater anschmeissen.:nixweiss::bahnhof:

Slice
04.08.2010, 21:41
Hallo,

ich habe ein kleines Problem. Obwohl ich in der clientside_config meinen Namen unter dem vorgesehenen Platz eingetragen habe, kann ich die Masken, etc. nicht benutzen. Wenn sich bei mir z.B. eine Gasmaske im Inventar befindet, bleibt unter dem App-Button das Feld "Maske" immer noch ausgegraut. Spiele mit Combined Operations.

Noch ne kurze Frage, kommen die SAWs von ACEX wieder? Mir ist aufgefallen dass z.B. die MG-Schützen von SJB's SAS-Einheiten keine Waffen mehr haben.

Danke im Vorraus für Hilfe und an die Macher des Mods, ACE ist grandios

Mfg

Cyborg11
04.08.2010, 22:37
Wie kann die verkorkst sein? Das einzige was ich mache ist, Freitag Abend den Six-Updater anschmeissen.:nixweiss::bahnhof:
Ja, aber sie ist verkorkst, sonst könntest du nicht mehr den Wurfmodus (Shift + H) benutzen, weil der gar nicht mehr existiert :D

Du hast schon OA oder? ^^

Doorgunner
04.08.2010, 23:36
Du hast schon OA oder? ^^
Ja natürlich!

Ich lösch ma eben meine ACE-Ordner und lass den Updater laufen. Mal gucken ob´s dann anders ist.

Edit: Hat nix gebracht. Ich hab als Version "A2 OA- ACE" ausgewählt. War ja richtig, oder?

King Homer
05.08.2010, 12:37
Ja natürlich!

Ich lösch ma eben meine ACE-Ordner und lass den Updater laufen. Mal gucken ob´s dann anders ist.

Edit: Hat nix gebracht. Ich hab als Version "A2 OA- ACE" ausgewählt. War ja richtig, oder?

ace_keys.hpp auf dem neuesten Stand?

Doorgunner
05.08.2010, 14:34
Hab den ACE Ordner aus dem userconfig Ordner gelöscht, und dann den Updater angeworfen. Muß dann ja die neueste Keys.hpp sein.

Hat aber nicht geholfen!

Jetzt hab ich aber im userconfig Ordner einen weiteren ACE-Ordner namens "ACE_1280962233". Dieser beinhaltet eine weitere Keys und ace_clientside_config.hpp. Was hat das jetzt zu bedeuten?

King Homer
05.08.2010, 16:03
Du ich bin schlichtweg überfragt was du da gemacht hast.

Bitte stell sicher das du OA mindestens Patch 1.52 installiert hast.
Teste das Handgranatenwerfen in Vanilla OA - so wie in den vorangegangenen Beiträgen beschrieben.

Danach probiere die gleiche Methode nochmal mit ACE. Im Ordner userconfig darf sich nur ein Ordner namens "ace" befinden. Darin müssen die vier hpp Dateien sein.
Bitte stelle sicher das dort alles korrekt eingetragen ist.

Doorgunner
05.08.2010, 16:15
Du ich bin schlichtweg überfragt was du da gemacht hast.

Du machst mir Angst!:komisch:
Ich lass doch nur einmal die Woche den Updater laufen. Ich wähle "A2 OA-ACE" und drücke "execute", der Rest läuft doch Automatisch.

Patch technisch bin ich immer auf dem neuesten Stand.

Was mir jetzt noch einfällt: Könnte es an der CBA liegen? Hab ich evtl. die falsche Version? Denn durch das ganze CBA Versions Chaos in letzter Zeit, bin ich irgendwie nicht richtig durchgestiegen.

King Homer
05.08.2010, 17:07
Teste bitte das was ich beschrieben habe. Eventuell hast du auch Tasten in Vanilla umbelegt und deshalb funktioniert das in ACE2 nicht. Evtl. ein zusätliches Profil erstellen mit Standard-Tastenbelegung und dann ACE2 testen.

Ghor
05.08.2010, 17:46
Japs, definitiv die neusten. ACE hat 382, ACEX 259, ACEXSM 52, CBA 118 und ACEX_PLA hat 19.


Kann es sein, dass der verschiedene ACE Dateien lädt und nicht die AA2+OA ACE Dateien? Langsam regt mich das auf :(

Immer noch Problem :(

Puma
05.08.2010, 17:50
Immer noch Problem :(

Ohne ACEX_PLA starten, ausserdem einen ACE Server suchen. Im Multiplayerbrowser->Filter "ACE" eintragen.

Cyborg11
05.08.2010, 22:14
Ohne ACEX_PLA starten, ausserdem einen ACE Server suchen. Im Multiplayerbrowser->Filter "ACE" eintragen.
Wobei man hier aber auch noch die ganzen NO ACE Server findet. :rolleyes:

Xeno
06.08.2010, 17:56
Pre-Release Candidate for ACE for OA v1.5 Stable available on SIX Updater network.

ACE 1.5 Pre-RC - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_5_Pre_RC)

Xeno

Nischi
08.08.2010, 14:19
Ich komm mit dem Six-Updater nicht ganz klar, was ist denn Vanilla zum Beispiel? Habe Arma 2 Combined Operations und weiß nicht genau, was ich alles einstellen muss, kann mir Jemand sagen, was ich in jedem Auswahlfenster anklicken muss mit Combined Operations? Dankööö :D

King Homer
09.08.2010, 11:57
Ich komm mit dem Six-Updater nicht ganz klar, was ist denn Vanilla zum Beispiel? Habe Arma 2 Combined Operations und weiß nicht genau, was ich alles einstellen muss, kann mir Jemand sagen, was ich in jedem Auswahlfenster anklicken muss mit Combined Operations? Dankööö :D

Im ersten Beitrag gibt es mehrere Links zur genauen Anleitung.

Nischi
09.08.2010, 14:38
Okay, ich denke mal, ich habe jetzt alles richtig eingestellt. ACE 2 funzt, nur hab ich das Problem, dass die die Ingamegegenstände, wie Ohrenstöpsel nicht funktionieren. Hab den Namen in der Userconfigdatei von ACE2 eingetragen. Warum geht es nicht? :komisch:

King Homer
09.08.2010, 19:12
Die Frage ist, hast du auch eine Taste für das Self-Interaction-Menue in der ace_keys.hpp festgelegt bzw. die Standardtaste ausprobiert? Steht auch im ersten Beitrag. ;)

Nischi
09.08.2010, 19:36
Huups, da hab ich dann wohl was vergessen. :D Als ich nur Arma 2 hatte, musste man das bei ACE2 glaube ich nicht machen. :zahn:

MM.Duke
10.08.2010, 09:11
Holla, also ich habe mir jetzt auch ACE angeschafft. Hatte bisher nur das"Vanilla" ArmA 2 (warum eigentlich der Begriff "Vanilla" ?) ohne OA und bin echt beeindruckt. Prima Arbeit, das kitzelt noch mehr Athmosphäre raus. Habe die Stable Version 1.3 für ArmA 2 only.Wollte mal fragen, ob der Fehler nur bei mir auftritt: Wenn ich einen "ACE-Gegenstand" über das Ausrüstungsmenü in meine Taschen packen will (Ohrenstöpsel, Gasmaske, Sturmhaube, etc.), dann bekomme ich den gleich 2mal reingepackt. Auch wenn er ursprünglich nur 1x verfügbar war. Ist ansich auch nicht schlimm, aber wenn ich dann noch 4-5 weiter Slots offen habe und nochwas anderes einpacken will, dann wird der kürzlich eingepackte Gegenstand (2x) durch den neuen Gegenstand (auch 2x) ersetzt, obwohl noch genug übriger Platz da wäre --> Kann also immer nur einen ACE Gegenstand einpacken (und den dafür in doppelter Ausfertigung).Dann ne andere Frage, weiß jetzt nicht, ob das mit ACE zusammenhängt.Wenn ich meinem Trupp z.b. sage "aus dem Boot aussteigen" und lauf mit denen rum, wechsel dann zu meinem Sniper, wird mein Teamleader plötzlich aktiv und verteilt Fantasiebefehle (z.b.: "IN Boot einsteigen", etc). Dann sitz ich als Sniper da und alle anderen rennen weg. So ist natürlich ein positionieren des gesamten Teams bsp. für einen Hinterhalt unmöglich.Passiert aber nur dann, wenn das Team vorher in einerm Fahrzeug, Boot, etc drinne war.Nochmals sorry für die Textform (fehlende Absätze, Leerzeichen....) Aber von diesem PC aus ist das wohl nicht möglich...

King Homer
10.08.2010, 15:31
Dann ne andere Frage, weiß jetzt nicht, ob das mit ACE zusammenhängt.Wenn ich meinem Trupp z.b. sage "aus dem Boot aussteigen" und lauf mit denen rum, wechsel dann zu meinem Sniper, wird mein Teamleader plötzlich aktiv und verteilt Fantasiebefehle (z.b.: "IN Boot einsteigen", etc). Dann sitz ich als Sniper da und alle anderen rennen weg. So ist natürlich ein positionieren des gesamten Teams bsp. für einen Hinterhalt unmöglich.Passiert aber nur dann, wenn das Team vorher in einerm Fahrzeug, Boot, etc drinne war.Nochmals sorry für die Textform (fehlende Absätze, Leerzeichen....) Aber von diesem PC aus ist das wohl nicht möglich...

Ich glaube das Problem mit dem Teamwechsel besteht auch bei Vanilla Arma2. Bitte teste die selbe Mission doch einfach mal ohne ACE (sofern möglich) und schau ob das selbe Problem auftritt.

Doorgunner
11.08.2010, 12:39
Äähm, hab ich vergessen zu erwähnen. Ich starte noch einen extra ACE-Ordner mit, wo ich alle ACE_X PBO´s aus der Stable Version mitlade. Wahrscheinlich wird da mein Granaten Wurfproblem liegen. Welche PBO´s muß ich löschen?

Dieser Ordner ist mir total entfallen, ich sollte lieber mit dem saufen aufhören.*tp*

Cyborg11
11.08.2010, 12:55
Und wieso lädst du .pbo's der 1.3 Stable mit?
Löschen, ACE neu laden und nur das neue ACE komplett laden.

Du lädst nämlich ACE Addons für ArmA 2 mit.
Kein Wunder, dass du ein vermurkstes ACE hast.

Doorgunner
11.08.2010, 13:10
Und wieso lädst du .pbo's der 1.3 Stable mit?

Weil ich die grünen Stryker, die Navy Soldaten, die Waffenkisten usw. haben will. Diese ganzen Einheiten sind im "neuen" ACE ja nicht mehr enthalten!

Cyborg11
11.08.2010, 13:11
Sie sind NOCH nicht enthalten.

Dann beschwer dich also nicht, wenn dein ACE vermurkst ist. :daumen:

Doorgunner
11.08.2010, 13:16
Heisst das, das es bald wieder eine komplette ACE-Version geben wird? Dann werd ich noch warten.

Danke für die Info, Cyborg.:streichel

King Homer
11.08.2010, 14:15
Die grünen Stryker sind definitiv vorhanden...

Doorgunner
11.08.2010, 14:53
Die grünen Stryker sind definitiv vorhanden...
Wenns ma nur die Stryker währen....

Eigentlich schade, das sich beide Versionen nicht so einfach unter einen Hut bringen lassen. Vor OA war alles einfacher!:sisi:

Disturbed
11.08.2010, 15:15
Da mein alter Thread geclosed wurde werde ich wenns erlaubt ist mein Anliegen hier fortführen.

Nachdem ich das Update per Yooma gemacht habe scheint das Problem zumindest teilweise gelöst zu sein.
Mit dem AH1 und Hind D funktioniert alles wie es soll, AGM´s und Sidewinder finden ihr Ziel, sowohl mit mir als Pilot als auch mit der KI.

Der AH64D Longbow bleibt jedoch weiterhin ein Problemkind, die AGM´s fliegen weiterhin ausschliesslich geradeaus, taumeln dabei jedoch auf und ab, egal ob mit mir als Pilot oder voll Ki gesteuert, beides sieht exakt gleich aus.

Edit:
Habe noch ein paar weitere Tests gemacht und alle Helis auf ost und Westseite durchprobiert. Bis auf den AH 64 funktionieren alle wie sie sollen, sowohl KI als auch Spielergesteuert. Scheinbar scheint das Problem nur mehr beim Longbow zu bestehen.

King Homer
11.08.2010, 16:16
Ja der Apache ist leider verbuggt. Wir arbeiten dran und hoffen das es bis zum Ende des Monats gefixt ist.

Disturbed
11.08.2010, 16:18
Das wär ja genial, der is nämlich mein Liebling. :D

Ansonsten wirklich tolle Arbeit, eine so gute Mod wie ACE ist mir selten untergekommen.

TeRp
11.08.2010, 17:06
Habt ihr eigentlich das LLM01 so umgesetzt, dass man mit dem Teil sowohl Laser als auch Flashlight benutzen kann?

JoeJoe87577
12.08.2010, 17:21
Mir ist noch eine Kleinigkeit aufgefallen. Und zwar ist bei eurem Schadensystem für Panzer irgendwas schiefgelaufen.
Ich hab mir einen T72 und einen M1A2 Abrams mitten in der Wüste geparkt und zuerst mit dem Abrams auf den T72 geballert. Dieser war nach 2 Schuss zwischen Turm und Wanne nicht mehr zu gebrauchen, da der Turm 3m neben dem Rest lag.
Wenn ich mit dem T72 auf den Abrams schieße passiert, nichts. Ich hab 13 Sabots und 5 HEs auf den Abrams gejagt (frontal und von der Seite). Aber er hat keinerlei Schaden davon getragen... Klar das ds Teil mehr ausshält, aber so viel? Ich hab auf Turm, Wanne, Kanone, Reaktivpanzerung und seitlich auf den Turm geschossen. Hat in keinsterweise gestört.

LG

KidDynamite
12.08.2010, 17:25
Habt ihr eigentlich das LLM01 so umgesetzt, dass man mit dem Teil sowohl Laser als auch Flashlight benutzen kann?

So wie ich es sehe ist nur der Laser umgesetzt. Außer es gibt noch nen Geheimknopf um das Flaslight anzuknipsen.

TeRp
12.08.2010, 19:20
Oh ok, danke.
Dann mal schaun ob ich mir nen langweiliges Waffe-wechsel-dich-Script baue. ;)

Xeno
12.08.2010, 19:30
Oh ok, danke.
Dann mal schaun ob ich mir nen langweiliges Waffe-wechsel-dich-Script baue. ;)
Tu et net.

Wir hatten lange genug eine gescriptete Flashlight Variante für A2 (die hat funktioniert aber war teilweise etwas, nun ja, nicht so synchron :D).

Xeno

King Homer
13.08.2010, 00:34
Mir ist noch eine Kleinigkeit aufgefallen. Und zwar ist bei eurem Schadensystem für Panzer irgendwas schiefgelaufen.
Ich hab mir einen T72 und einen M1A2 Abrams mitten in der Wüste geparkt und zuerst mit dem Abrams auf den T72 geballert. Dieser war nach 2 Schuss zwischen Turm und Wanne nicht mehr zu gebrauchen, da der Turm 3m neben dem Rest lag.
Wenn ich mit dem T72 auf den Abrams schieße passiert, nichts. Ich hab 13 Sabots und 5 HEs auf den Abrams gejagt (frontal und von der Seite). Aber er hat keinerlei Schaden davon getragen... Klar das ds Teil mehr ausshält, aber so viel? Ich hab auf Turm, Wanne, Kanone, Reaktivpanzerung und seitlich auf den Turm geschossen. Hat in keinsterweise gestört.

LG

Gerade getestet:
T-72M gegen M1A1

Sabot kommt durch Seitenpanzerung der Wanne mit erstem Treffer
Sabot kommt nach zweitem Treffer durch Seitenpanzerung vom Turm

HEAT macht den Turm nach Seitentreffer unbrauchbar
HEAT macht die Wanne nach Seitentreffer unbrauchbar

HEAT durchschlägt untere Frontpanzerung der Wanne

Turmfront und Oberseite der Wanne schützen effektiv gegen Sabot und Heat.

Bitte nicht vergessen: T-72M der Takistanis ist ein Exportmodell mit genauso veralteter Munition (vgl. Irakische T-72's).

Außerdem sollte wenn getestet wird immer der M1A1 (und Varianten) benutzt werden da das M1A2-Fail-TUSK Modell von BIS gravierende Fehler in der Firegeometry aufweist und Treffer nicht richtig registriert werden.

KidDynamite
13.08.2010, 23:58
LOVE IT !!!

http://i123.photobucket.com/albums/o293/kiddynamite_2007/arma2oa2010-08-1401-01-06-01.jpg

JoeJoe87577
14.08.2010, 01:54
Bitte nicht vergessen: T-72M der Takistanis ist ein Exportmodell mit genauso veralteter Munition (vgl. Irakische T-72's).


Dann möchte ich aber auch die handkurbeln aus den Irakischen T72 haben :D.

Ich habs wie geschrieben mit dem M1A2 probiert, aber naja mal schaun wie sich das noch weiter entwickelt.

LG

King Homer
14.08.2010, 09:52
Wie gesagt, den BIS M1A2 kannste in vielerlei Hinsicht in die Tonne kloppen.

Berserker
14.08.2010, 12:41
T-72M der Takistanis ist ein Exportmodell mit genauso veralteter Munition

sollte dem m1 trotzdem seitlich den gar ausmachen.
der turm ist noch schwächer seitlich als der des leopards und der ist schon schwach.

ergibt sich auch aus folgendem:
der m1 hat die kleineren turmabmase bei größerem innenraumvolumen.
desweiteren ist der komplette turm des M1 hohl. zirka eine handlänge seite/ vorne und handbreite oben.
das was ihr aussen als turm seht ist nur eine 2cm starke hülle. darunter ist nur luft bis zum eigentlichen turm.
das ist es was ihn gegen alte rpg und einfache hohllladungen so unverwundbar macht ;)

alte muni und seien es nur die alten stahlpenetratoren der russen.
sind seitlich genauso tötlich ;)

aber natürlich auf entfernung in der leistung stark abfallend.

JoeJoe87577
14.08.2010, 12:50
Aber du weißt doch, America, Fuck Yeah...

Wenn ich da 20m vom Feind entfernt steht, isses glaub ich egal mit was ich schieße, solange es keine Watte ist. Es wird spuren hinterlassen, auch wenn es nur kleine sind. Eine Delle hebt die Moral auch schon.

King Homer
14.08.2010, 13:52
sollte dem m1 trotzdem seitlich den gar ausmachen.
der turm ist noch schwächer seitlich als der des leopards und der ist schon schwach.

ergibt sich auch aus folgendem:
der m1 hat die kleineren turmabmase bei größerem innenraumvolumen.
desweiteren ist der komplette turm des M1 hohl. zirka eine handlänge seite/ vorne und handbreite oben.
das was ihr aussen als turm seht ist nur eine 2cm starke hülle. darunter ist nur luft bis zum eigentlichen turm.
das ist es was ihn gegen alte rpg und einfache hohllladungen so unverwundbar macht ;)

alte muni und seien es nur die alten stahlpenetratoren der russen.
sind seitlich genauso tötlich ;)

aber natürlich auf entfernung in der leistung stark abfallend.

Da spricht der Fachmann *rolleyes*.

Siehe diese entzückende Diskussion hier:
http://208.84.116.223/forums/index.php?showtopic=27950&st=0

Harkonnen behauptet auch irgendwas ohne es auch nur irgendwie zu belegen.

Berserker
14.08.2010, 17:11
das das aussen nur eine hülle ist siehst du z.b in verschiedene dokus wie sie ihn zerlegen.
oder auf bilder zerstörter m1 wo die seitenplatte die biege macht.
der innenraum is 2m³ größer als im leopard das ist schon nicht wenig ;)
bei deutlich kleineren abmasen.

bilder vom eigentlichen turm wie sie auf züge zum umrüsten verladen werden gibt es zu hauf ;) di rostigen teile mit der kreidenummer - und genau die kreidenummern sieht man wieder bei zerstörten m1 unter der seitenplatte vorlucken.

nimms einfach hin der turm ist hohl und gehört zum panzerungskonzept gegen hohlladungen.

der leo hat ja auch hohle elemente im turm verbaut, nich ;) beim ami ist es eben rundrumm ist doch nich tragisch und seine wirksamkeit hats im irak oft genug bewiesen.

King Homer
14.08.2010, 17:54
Ich streite es nicht ab das diese "air-gap" vorhanden ist, dem bin ich mir bewusst. Nur kann man auch nicht abstreiten das neben dem Hohlraum auch noch eine Mehrschicht-Panzerung vorhanden ist Hast du dir den Thread im Tanknet-Forum durchgelesen? Dir ist schon klar das diese Dokus im TV meist nur an der Oberfläche kratzen. OPSEC und so.

http://img110.imageshack.us/img110/787/m1a1damagedturretq.jpg

Sieht nicht nach Hohlraum aus.

Disturbed
14.08.2010, 22:54
Mir ist gerade aufgefallen das das MG36 keinen Sound mehr zu haben scheint. Geladen habe ich das aktuelle CBA & Ace, Acex und Acex PLA.

Is das ein Bug? Habe schon die Suche und Google bemüht, leider ohne Ergebnis.

Xeno
14.08.2010, 23:17
Mir ist gerade aufgefallen das das MG36 keinen Sound mehr zu haben scheint. Geladen habe ich das aktuelle CBA & Ace, Acex und Acex PLA.
Da das aktuelle ACE kein ACEX_PLA mehr hat, hast Du entweder kein aktuelles ACE oder Du benutzt PLA mit OA welches nicht dazu kompatibel ist.

Xeno

KidDynamite
14.08.2010, 23:22
kein ACEX_PLA mehr hat

Warum eigentlich nicht mehr?

Disturbed
15.08.2010, 07:58
Da das aktuelle ACE kein ACEX_PLA mehr hat, hast Du entweder kein aktuelles ACE oder Du benutzt PLA mit OA welches nicht dazu kompatibel ist.

Xeno


Die Ace Version ist .384, und PLA war beim Download über den Updater mit dabei. Jap ich hab PLA mit OA benutzt, schien zu funktionieren aber ich habs jetzt mal deaktiviert.

Allerdings hat das mein Soundproblem beim MG36 nicht gelöst.

Habs grad nochmal nur mit ACE getestet, ohne funktioniert der SOund, mit nicht. Ausserdem wird mit Ace das MG36 als G36C bezeichnet, hat allerdings das Modell vom MG und auch mehr als 30 Schuss.

King Homer
15.08.2010, 09:46
Ab in den Bugtracker damit!

Disturbed
15.08.2010, 10:26
Is erledigt. :)

Was hats eigentlich mit den Granaten auf sich? Wenn ich versuche Granaten zu werfen wird vielleicht in einem von fünf Fällen wirklich eine geworfen, ansonsten kommt nur die Animation.
Das Prob besteht auch erst seit Ace, is mir bis jetzt nicht aufgefallen da ich eher selten Granaten werfe.

KidDynamite
15.08.2010, 10:51
Was hats eigentlich mit den Granaten auf sich? Wenn ich versuche Granaten zu werfen wird vielleicht in einem von fünf Fällen wirklich eine geworfen, ansonsten kommt nur die Animation.

Same here.

King Homer
15.08.2010, 12:53
Same here.

Hab grade zwei Mal hintereinander 10 Granaten geworfen. Absolut keine Probleme. Ich frag mich immer was ihr macht und wie verknödelt eure Installationen sind.

Linksklick und halten und dann loslassen. Je nachdem wie lange ihr die Maustaste haltet, desto weiter wird die Granate geworfen.

Disturbed
15.08.2010, 13:19
Seltsam. Bei mir trat das erstmalig bei ner frischen Installation mit Ace auf. :komisch:

Kann man Acex_PLA eigentlich auch mit der aktuellen Ace Version benutzen? FInde das Ding nämlich ziemlich genial.

Clawhammer
16.08.2010, 15:06
Seltsam. Bei mir trat das erstmalig bei ner frischen Installation mit Ace auf. :komisch:

Kann man Acex_PLA eigentlich auch mit der aktuellen Ace Version benutzen? FInde das Ding nämlich ziemlich genial.

Dito, wüst ich auch ganz gern.

KidDynamite
16.08.2010, 15:49
Hab grade zwei Mal hintereinander 10 Granaten geworfen. Absolut keine Probleme. Ich frag mich immer was ihr macht und wie verknödelt eure Installationen sind.

Linksklick und halten und dann loslassen. Je nachdem wie lange ihr die Maustaste haltet, desto weiter wird die Granate geworfen.

Hatte immer noch Probleme den Beta richtig mit dem Yoma zu starten. Hab es jetzt aber hinbekommen, Granaten funzen einwandfrei. PEBCAC halt... :fpdr

Disturbed
17.08.2010, 14:49
Ich hab auch das Beta Update mit dem Six Updater gemacht.

Granaten werfen funzt wunderbar wenn das Spiel per execute im Six Updater gestartet wird. Wenn ich es normal per Laucher starte ist das Problem wieder vorhanden. Expansion Beta habe ich zu den Mods hinzugefügt. Ausserdem kam plötzlich im Editor eine Fehlermeldung bezüglich der BW Mod.

KidDynamite
17.08.2010, 14:55
Ausserdem kam plötzlich im Editor eine Fehlermeldung bezüglich der BW Mod.

Irgentwas mit MG4, ne? Bei mir ist es nun so, zumindest habe ich das vorhin in der Mittagspause festgestellt, das wenn ich in meinem Ausrüstungsmenü bin, nix in den Rucksack etc. packen kann.
Gespielt mit BWMod, BWMod_ACE und ACE2.

Hab son schleichendes Gefühl das sich ACE und BWMod nicht mehr so gut seit den letzten ACE Updates vertragen...

Disturbed
17.08.2010, 15:05
Jop, MG4 Artillery Spread ^^

Jedenfalls krieg ichs net hin die Beta über den Laucher mit Mods zu starten, hab die exe im expansion ordner als OA Exe angegeben und den Ordner als Modordner mit geladen, effekt null, es wird immer noch die alte Version 384 angezeigt.

Xeno
17.08.2010, 15:15
Jop, MG4 Artillery Spread ^^

Welcher nichts mit ACE zu tun hat sondern mit den Beta Patches (dieses neue Artillery Dingens für den DLC, da es noch kein BWMod Update gibt wird man wohl weiterhin damit leben müssen).


Jedenfalls krieg ichs net hin die Beta über den Laucher mit Mods zu starten, hab die exe im expansion ordner als OA Exe angegeben und den Ordner als Modordner mit geladen, effekt null, es wird immer noch die alte Version 384 angezeigt.
Einige Launcher können nicht korrekt mit den OA Beta Patches umgehen.
Link erstellen und gut ist. Danach hat man Ruhe.

Wenn 384 noch auftaucht hat das Updaten wohl nicht geklappt. 386 ist aktuell.

Xeno

Disturbed
17.08.2010, 15:27
Also in der Readme steht:

* To launch Arma2 Operation Arrowhead beta patch you need to go to the main game directory and click on shortcut "Launch Arma2 OA Beta Patch"

Dieses Shortcut existiert allerdings nicht.

Wenn ich die Arma2OA.exe starte die im expansions ordner is sieht es zuerst aus als würd das SPiel starten, dann kommt ein Hauptmenü das aus unidentifizierbaren Kästchenreihen besteht. :confused:

Xeno
17.08.2010, 15:39
Was daran liegt das man zwar die exe aus dem Beta Ordner starten muss aber bei "Ausführen in" immer noch der normale ArmA2 Ordner ist!

Und sehr wahrscheinlich fehlt auch der -mod=Expansion bla (die korrekten Daten stehen im readme vom Beta Patch)

Das alles hat allerdings nicht im geringsten was mit ACE zu tun.

Xeno

KidDynamite
17.08.2010, 15:42
das wenn ich in meinem Ausrüstungsmenü bin, nix in den Rucksack etc. packen kann.

Habe das jetzt nochmal durchgetestet.

Gestartet via Startverknüpfung.

Mit ACE:

"D:\Program files\Bohemia Interactive\ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe" -mod=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion;@cba;@ ace;@acex -nosplash -window

http://i123.photobucket.com/albums/o293/kiddynamite_2007/brig170410/Unbenannt.jpg

Ohne ACE:

"D:\Program files\Bohemia Interactive\ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe" -mod=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -nosplash -window

http://i123.photobucket.com/albums/o293/kiddynamite_2007/ohneace.jpg

Mit ACE bekomme ich auch nix in den Rucksack gepackt, bzw. es fehlen das "Schließen", "Neu bewaffnen", "Filter" usw.

Kann das jemand bestätigen?

Jedenfalls krieg ichs net hin die Beta über den Laucher mit Mods zu starten, hab die exe im expansion ordner als OA Exe angegeben und den Ordner als Modordner mit geladen, effekt null, es wird immer noch die alte Version 384 angezeigt.

Ich starte wenn ich über Yoma starte so:

Settings:

http://i123.photobucket.com/albums/o293/kiddynamite_2007/yoma1-1.jpg

Und die Mod's:

http://i123.photobucket.com/albums/o293/kiddynamite_2007/yoma.jpg

Und mir wird auch alles richtig angezeigt. Das mit der richtigen ACE Version liegt wohl weniger an dem Launcher, als an dem Update selber.

Grüße

Xeno
17.08.2010, 15:51
Mit ACE bekomme ich auch nix in den Rucksack gepackt, bzw. es fehlen das "Schließen", "Neu bewaffnen", "Filter" usw.
"Filter" ist nichts anderes als die angedeuteten Waffengattungen am oberen linken Dialog Rand klicken.

Und auf dem ersten Bild hat das Unit keinen Rucksack. Ich hoffe mal das es nicht das Problem ist ?

Xeno

KidDynamite
17.08.2010, 15:53
Und auf dem ersten Bild hat das Unit keinen Rucksack. Ich hoffe mal das es nicht das Problem ist ?

Nein ,das ist nicht das Problem. Hätte die Unit einen, würde trotzdem nix gehen.

Edith:

Bild "mit Rucksack" ersetzt.

Disturbed
17.08.2010, 16:05
Jetzt wirds mir aber zu blöd, ich kenn mich gar nimmer aus. Mal eben Yoma anschmeissen und alles neu saugen.:cool:

Xeno
17.08.2010, 16:33
Bild "mit Rucksack" ersetzt.
Also ich kann ohne Probleme Magazine, etc., in den Rucksack einpacken und wieder auspacken.

In Deinem neuen Bild sind die entsprechenden Buttons nicht drauf weil irgendwas mit Deinen OA Settings (Menügröße z.B.) nicht in Ordnung ist.

Xeno

KidDynamite
17.08.2010, 16:44
In Deinem neuen Bild sind die entsprechenden Buttons nicht drauf weil irgendwas mit Deinen OA Settings (Menügröße z.B.) nicht in Ordnung ist.

:archi: ... wie Recht Du hast :fpdr

Merke: Maximal "Normale" Menügrößen Einstellung...

Disturbed
17.08.2010, 17:32
Okay, mit dem neu runter laden hats auf Anhieb funktioniert. Auch der Fehler mit der BWMOD scheint weg zu sein. Und Granaten funktionieren auch.

Allerdings kommt im Hauptmenü eine Fehlermeldung: Skript userconfig/VF/VFAI.hpp not found

Konnte bis jetzt allerdings keine Auswirkung feststellen.

Xeno
17.08.2010, 17:42
Allerdings kommt im Hauptmenü eine Fehlermeldung: Skript userconfig/VF/VFAI.hpp not found

Das hat auch wieder nichts mit ACE zu tun...

Xeno

King Homer
17.08.2010, 17:44
Man Kid, das ist jetzt echt Fail. ;)

Habs auch nochmal getestet, also packen geht wunderbar.

Und bezüglich Beta: Ich hab auch angefangen mir einfach Verknüpfungen zu erstellen.
Und dank Onkel Xeno funktionieren die auch! :D

Disturbed
17.08.2010, 17:44
Danke ^^

Is inzwischen gelöst, hab versehentlich den VF Ordner gelöscht.

So weit funzt jetzt alles.

Man Kid, das ist jetzt echt Fail. ;)

Habs auch nochmal getestet, also packen geht wunderbar.

Und bezüglich Beta: Ich hab auch angefangen mir einfach Verknüpfungen zu erstellen.
Und dank Onkel Xeno funktionieren die auch! :D

Stimmt, klappt auch mit den anderen Befehlen (Maxmem Nosplash ect.). Danke an der Stelle an Xeno. Seit dem Update verweigern nämlich alle drei Launcher die ich probiert hab den Dienst.
Ich glaub das einzige Prob is das man IMHO nicht unbegrenzt viel in die Kommandozeile packen kann.

Welche Klassen haben mit Ace eigentlich standartmäßig einen Rucksack? Hab mich mit der FUnktion von OA noch nicht so ausseinander gesetzt.

Edit: Moment mal....irgendwie sind da gar kein Rucksäcke vorhanden...oder sollte der US Army Schütze (Rucksack) nicht nen Rucksack haben?

King Homer
19.08.2010, 07:41
Standardmäßg haben nur der Medic und die SF einen Rucksack.

Disturbed
19.08.2010, 11:33
Hab grad die Medics und SF von Army und USMC durch probiert. Bei den Medics is zwar der Rucksack am Model, allerdings nicht auf der rechten seite im Inventar. Links unten steht auch "KEin Rucksack"

Die einzigen EInheiten bei denen ich bis jetzt Rucksäcke entdeckt hab waren die BW Einheiten.

Habs grad nur mit Ace, Acex und Acex SM getestet, Rucksäcke hab ich keine bei den Medics gefunden.

KidDynamite
19.08.2010, 11:49
Die einzigen EInheiten bei denen ich bis jetzt Rucksäcke entdeckt hab waren die BW Einheiten.

Nein. Hast Du @bwmod_oa mitgeladen? Dann hat der Sanitäter keinen Rucksack mehr.

Hab grad die Medics und SF von Army und USMC durch probiert. Bei den Medics is zwar der Rucksack am Model, allerdings nicht auf der rechten seite im Inventar. Links unten steht auch "KEin Rucksack"

Ja das stimmt. Das selbe beim USMC Sanitäter (das war doch schon anders, oder?) .
Des weiteren haben die US Einheiten seit dem neuestem ACE auch keine Ohrenstöpsel am Mann.

Gruß

Disturbed
19.08.2010, 11:57
Nein. Hast Du @bwmod_oa mitgeladen? Dann hat der Sanitäter keinen Rucksack mehr.



Ja das stimmt. Das selbe beim USMC Sanitäter (das war doch schon anders, oder?) .
Des weiteren haben die US Einheiten seit dem neuestem ACE auch keine Ohrenstöpsel am Mann.

Gruß

Hab gerade ausschliesslich die ACE Mods drin um das mit den Rucksäcken zu testen.
Wenn ich die BW Mod benutze benutz ich das Komplettpaket + Ace Patch.

Fehlende Ohrenstöpsel kann ich auch bestätigen. Getestet mit der oben stehenden ACE Aufstellung und einem US Army Schützen.

sledhammer
23.08.2010, 14:06
Welche Datei im ACE Mod ist eigentlich für den Waffenrückstoß und dem damit verbundenen verziehen zuständig? Will auch aus etwas größerer Entfernung gleich sofort treffen:naughty:

King Homer
23.08.2010, 16:10
c_weapons.pbo =)

Aber bitte nur im SP benutzen wenn du etwas modifizierst.

sledhammer
23.08.2010, 16:34
Danke:daumen: Hab schon nach dem Ausschlussprinzip gearbeitet welche Datei es sein könnte, Spiel starten schießen, aber ACE ist ziemlich groß.

Nischi
23.08.2010, 18:45
Frage an King Homer, wie funktioniert das mit den leeren Patronenhülsen? Sie sollen auf dem Boden liegen bleiben. Hab da mal irgendeine Zeile in der ACE2-Config gesehen, aber davon habe ich keine wirkliche Ahnung. :D

101st.
23.08.2010, 19:12
Hey ich habe mir heute ACE für Arrowhead geholt und kann nur sagen ....Großartige Arbeit ,wirklich meinen vollen Respekt.

Aber ich habe auch das Problem mit der Gasmaske/Ohrenstöpsel usw.
Ich entschuldige mich gleich mal für viele dumme Fragen die bestimmt noch kommen werden ,denn ich kenn mich damit gar nicht aus :D:D

Also ich habe es auch mit dieser Taste ausprobiert aber das Brillen/Masken Feld ist immernoch ausgegraut

MfG 101st.

Nischi
23.08.2010, 19:28
Schon in der Userconfig deinen Spielernamen eingetragen? :)
Gibs schon viele Beiträge zu.

PS: Meinen Post oben bitte nicht vergessen! :D

101st.
23.08.2010, 19:33
Entschuldigung aber wo soll ich den denn genau eintragen ich hab den Ordner offen

Userconfig > ace >ace_clientside_config.hpp
>ace_keys.hpp
>ace_serverconfig.hpp
>ace_tracking.hpp

Oder bin ich da Ganz Falsch?

MfG

Nischi
23.08.2010, 20:04
Richtig: Userconfig-> ace-> ace_clientside_config.hpp

Dort den unteren der Beiden John Doe-Namen, durch deinen Ingamenamen ersetzen. Abspeichern und dann sollte es gehen. :)

PS: Bitte meinen Vorletzten Post mit den Patronenhülsen nicht vergessen! :D

101st.
23.08.2010, 21:15
Des is mir echt peinlich das ich schonwieder bin :shy: aber ich kann die Datei nicht öffnen ?

MfG

Nischi
23.08.2010, 21:22
Das ist komisch, weil es sich dabei um ein stinknormales Textdokument handelt, versuch es mal mit dem Editor zu öffnen.

PS: Denkt an den Post mit den Patronen! :D

KidDynamite
23.08.2010, 22:03
...
nun gehen wir ins ARMA Haupt Verzeichnis und suchen uns den Ordner userconfig und gehen dort rein... da müsste jetzt ein Ordner mit ACE drin sein.
Müsste ungefähr so aussehen F:\ArmA 2\userconfig\ACE . Jetzt öffnet Ihr mit dem Windows Editor die Datei "ace_clientside_config.hpp". Wenn Ihr weiter runter scrollt in der Datei solltet ihr diese Zeilen sehen...

http://s10.directupload.net/images/user/100411/wslzrmma.jpg


In der Zeile wo mein NICKNAME drin steht schreibt ihr euren NICKNAME rein, der muss identisch sein mit Deinem in dem ArmA Spielerpfofil.

Zusätzlich müsst Ihr den Application Key in den "ace_keys.hpp" entsprechend anpassen.

Class Interaction_Menu: wird benötigt um mit anderen Spielern zu interagieren, d.H. Medikamente verabreichen etc.

Class Self_Interaction_Menu(Application Key): wird benötigt um mit sich selber zu interagireren, d.H. um Ohrenstöpsel oder Brillen zu benutzen etc.

Der Application Key in der Standard Einstellung

http://i123.photobucket.com/albums/o293/kiddynamite_2007/Unbenannt-5.jpg



http://support.dell.com/support/edocs/acc/sil_6000/app.GIF

Puma
23.08.2010, 22:04
Frage an King Homer, wie funktioniert das mit den leeren Patronenhülsen? Sie sollen auf dem Boden liegen bleiben. Hab da mal irgendeine Zeile in der ACE2-Config gesehen, aber davon habe ich keine wirkliche Ahnung. :D

Hmm, einfach die "//" vor "//#define ACE_CARTRIDGES" entfernen und abspeichern.

101st.
23.08.2010, 22:13
Vielen Dank euch allen!:daumen::)

Nischi
23.08.2010, 22:23
Und noch einmal, bitte vergesst meine Frage zu den leeren Patronenhülsen nicht! :zahn:

KidDynamite
23.08.2010, 22:26
@Nischi:

/*//////////////////////////////////////////////
CONFIG SETTING FOR : ACE 2 MOD - CARTRIDGES STAY ON GROUND
--------------------
FEATURES: Adds brass and cartridges on the ground
---------
TO ENABLE: Remove the "//" in front of the #define to change your desired cartriges feature. To disable, think vice versa.
----------
//////////////////////////////////////////////*/

//#define ACE_CARTRIDGES

#define ACE_CARTRIDGES

Nischi
23.08.2010, 22:35
Und dann bleiben sie liegen? Funktioniert nicht :(

Nischi
23.08.2010, 22:43
Merkwürdig auf einmal doch, nur bei einigen Waffen nicht. :rolleyes: Kann mann das ganze eigentlich noch ausbauen? Nach einer gewissen Anzahl an Patronen, verschwinden die Anderen wieder. Gibt es da Möglichkeiten, das zu verhindern?

KidDynamite
23.08.2010, 22:45
nur bei einigen Waffen nicht

Bei welchen denn nicht? OA Waffen?

Nischi
23.08.2010, 22:59
Quer durcheinander, OA-Waffen der Army ja, Ak-74 der CDF nein, AMK der gedownloadeten Irak-Armee ja. KSK-Einheiten aus OA nein. :ugly:

KidDynamite
23.08.2010, 23:07
Kein Plan. Spiele kein ACE mehr.

Vielleicht lässt sich ja mal einer der Dev's hier blicken. Dann wirst Du vielleicht schlauer. Sieht aber danach aus das ACE noch nicht alles auf OA Standart gebracht hat.

Grüße

sledhammer
23.08.2010, 23:57
c_weapons.pbo =)

Aber bitte nur im SP benutzen wenn du etwas modifizierst.

Ist doch Ehrensache:daumen:

Wer das zeu_AI Addon benutzt Index of /important (http://zeus-community.net/important/) und den Waffenrückstoß und dem damit verbundenen verziehen lindern will die Dateien zeu_c_anims_weaponsway und zeu_c_anims_weaponsway.pbo.ZEU.bisign löschen.

TheFlyer
08.09.2010, 19:26
Hi, wenn ich Arma 2 OA mit ACE 2 starte kommt immer die Fehlermeldung "Addon 'acex_veh_air_wep' require addon 'ace_module_easa'.
Weiss einer was ich da machen muss?

Xeno
08.09.2010, 19:33
Hi, wenn ich Arma 2 OA mit ACE 2 starte kommt immer die Fehlermeldung "Addon 'acex_veh_air_wep' require addon 'ace_module_easa'.
Weiss einer was ich da machen muss?
Ja, ACE für OA besorgen und nicht 1.3 runter laden was für ArmA 2 ist.


Vielleicht lässt sich ja mal einer der Dev's hier blicken.
Warum sollten wir das noch tun ?

ACE für OA wird auf ca. einem Viertel bis einem Drittel der OA Server eingesetzt, davon allerdings nur 3 oder so in Deutschland. Daher lohnt sich der Aufwand hier nicht mehr.

Xeno

TheFlyer
08.09.2010, 20:17
Also ich denke mal ich habe die version für OA, zumindest steht es in der Readme im ACE Ordner

sommergemuese
09.09.2010, 01:43
Warum sollten wir das noch tun ?

ACE für OA wird auf ca. einem Viertel bis einem Drittel der OA Server eingesetzt, davon allerdings nur 3 oder so in Deutschland. Daher lohnt sich der Aufwand hier nicht mehr.

Xeno

Achso ihr macht platz für PR? :D

War nur ein Scherz nicht zu Ernst sehen ;)

King Homer
09.09.2010, 06:44
Die Zeit fehlt. Und seit der fliegende Holländer untergetauscht ist wegen der Yoma-Pleite passiert fast garnichts mehr.

Zeit ist ja bekanntlich Geld - ACE Devs haben weder noch. :P

KidDynamite
09.09.2010, 06:57
Und seit der fliegende Holländer untergetauscht ist wegen der Yoma-Pleite passiert fast garnichts mehr.

Du meinst Sickboy ist weg?

Clawhammer
09.09.2010, 07:08
ACE für OA wird auf ca. einem Viertel bis einem Drittel der OA Server eingesetzt, davon allerdings nur 3 oder so in Deutschland. Daher lohnt sich der Aufwand hier nicht mehr.

Xeno

Es wären sicher weit aus mehr wenn man endlich den Stable release hätte, da warten wir und noch 4 andere Clans auch wie bescheuert drauf. Momentan ist das ja alles noch Testphase. Also so ganz abschreiben würd ich die sache nit :D

P.S Was für eine Yoma Pleite, bitte mehr Details O.o

Xeno
09.09.2010, 09:00
Achso ihr macht platz für PR? :D

Lulz...

Nu kl0ar, für noch mehr PR Exclusive Features (Moment, die gibts alle schon...) :D

Xeno

Moerderhoschi
09.09.2010, 09:51
Warum sollten wir das noch tun ?

ACE für OA wird auf ca. einem Viertel bis einem Drittel der OA Server eingesetzt, davon allerdings nur 3 oder so in Deutschland. Daher lohnt sich der Aufwand hier nicht mehr.

Die Zeit fehlt. Und seit der fliegende Holländer untergetauscht ist wegen der Yoma-Pleite passiert fast garnichts mehr.

Zeit ist ja bekanntlich Geld - ACE Devs haben weder noch. :P

und was bedeutet das jetzt!?.......... damit bei ACE zukuenftig nicht mehr viel passieren wird, oder nur der Support in deutschen Foren zurueckgefahren wird? faend ich wirklich schade, ACE ist spitze und ausserdem steh ich auf die ACE Leuchtspurmun :zahn:

Ich denke auch dass wenn eine stable version released wird wieder mehr Server ACE am laufen haben werden.

KidDynamite
09.09.2010, 10:01
Ich denke auch dass wenn eine stable version released wird wieder mehr Server ACE am laufen haben werden.

Hm... Glaube ich weniger.
Ich denke es liegt immer noch an der Benutzerfreundlichkeit. ACE ist super, keine Frage.
Aber alles was über ein -mod=@blablub hinausgeht, ist für viele ziemlich abschreckend. Was man auch z.B. an ACRE sieht. Die meistens die es auf Ihren Servern betreiben können sicher ein Lied davon singen.

Will heißen, das sobald die Spieler anfangen müssen in irgentwelchen Textdateien rumzufummeln wird es schwierig, und die Motivation ist dabei bei vielen "Neuen" gleich Null.

Grüße

Moerderhoschi
09.09.2010, 10:07
ja gut, benutzerfreundlichkeit ist immer die eine sache aber die leute die ArmA spielen zaehl ich eigentlich nicht zu den 0815 shoter zockern ohne geduld. Jeder der ArmA zockt muß schon wegen den ganzen bugs viel geduld und ruhe mitbringen, da find ich das installieren von mods dank Yoma und Sixupdater noch eher zu den einfacheren dingen!

KidDynamite
09.09.2010, 10:10
da find ich das installieren von mods dank Yoma und Sixupdater noch eher zu den einfacheren dingen!

Das ist die eine Sache. In der userconfig rumzuhantieren ist die Andere. Und das kann schon ausschlaggebend sein.

Es wäre wohl sinnvoll wenn das ACE Team auf die wöchentlichen Updates gänzlich verzichten würde, und alle 2 Monate oder so ein dickes Stable anbieten würden.

Moerderhoschi
09.09.2010, 10:13
Das ist die eine Sache. In der userconfig rumzuhantieren ist die Andere. Und das kann schon ausschlaggebend sein.

und wo muß man bitte in der userconfig rumhantieren? bei ACE ist dies nicht notwendig um zu zocken und bei ACRE auch nicht ( es sei denn man will die tasten umstellen zum benutzen der funke was aber auch kein muss ist )

KidDynamite
09.09.2010, 10:22
Dann hast Du dich wohl nicht richtig mit ACE auseinandergesetzt :rolleyes:

Beispiel:

http://hx3.de/330407-beitrag145.html

Moerderhoschi
09.09.2010, 10:26
Dann hast Du dich wohl nicht richtig mit ACE auseinandergesetzt :rolleyes:

doch habe ich! und ich sag es dir nochmal! um ACE zu spielen ist es nicht notwendig diesen eintrag zu aendern denn ACE geht auch so!

dann kann sich derjenige der den eintag nicht aendert eben keine brille oder sturmmaske aufsetzen, drauf geschissen deswegen funzt das wichtigste trotzdem

King Homer
09.09.2010, 10:41
Du meinst Sickboy ist weg?

Nein aber irgendwie hat der seine Beteiligung zurückgefahren. :confused:

Edit:

Manchmal wäre es auch mir lieber wenn es nur alle 2 Monate einen Stable gäbe und auch die Installation zu vereinfachen wäre ein Wunsch.

Ein Installer der dich schon bei der Installation fragt welchen Benutzernamen du hast und den automatisch in der Config setzt - genauso wie mit den Interaction Menüs. Ich hab keinen Right APP Key und viele andere auch nicht.

Aber uns fehlt einfach die Zeit und das Wissen das alles zu realisieren.

Und was PR angeht: Es ist ja schön das die soviele Glück mit Connections und Support haben, bei ACE arbeiten aber eben nur Menschen wie du und ich. Die haben Jobs und Familie und und und...
Wir können nicht nur für eine Mod leben - leider! ;-)

KidDynamite
09.09.2010, 10:42
dann kann sich derjenige der den eintag nicht aendert eben keine brille oder sturmmaske aufsetzen, drauf geschissen deswegen funzt das wichtigste trotzdem

Das sind Kernfeatures die ACE doch erst ausmachen!

Ohrenstöpsel = schon mal mit nem MG unter ACE geschossen und keine Stöpsel drinn gehabt? Gehörsturz.

Gasmaske = schon mal mit CS Gas ein Dorf eingeräuchert und dann rein zum säubern? Kommt ohne Gasmaske nicht so gut.

...

Moerderhoschi
09.09.2010, 10:51
Das sind Kernfeatures die ACE doch erst ausmachen!

das seh ich nicht so, brillen und sturmmasken sind fuer mich nur nettes feature!

Ohrenstöpsel = schon mal mit nem MG unter ACE geschossen und keine Stöpsel drinn gehabt? Gehörsturz.

ja hab ich, der gehoersturt den dann ensteht ist extrem uebertrieben, ich hab schon oft genug mit mg3 und mg4 geschossen auch ohne gehoerschutz und hatte danach nie so ein extremes fiepen auf den ohren!

Gasmaske = schon mal mit CS Gas ein Dorf eingeräuchert und dann rein zum säubern? Kommt ohne Gasmaske nicht so gut.

Ich hab seit dem ich mit ACE spiele noch nie erlebt damit diese feature ( Gas und Gasmake ) auf einen server verwendet wurde!! von dem her ist das durchaus verschmetzbar fuer mich.

und zum abschluß, auch wenn ich dich enttaeuschen muss, gehoerschutz und gasmaske funktionieren bei mir auch ohne meinen namen in der config zu aendern

Fogu
09.09.2010, 10:52
mal im ernst wer FAQs liest und hier im Forum rumstöbert oder googelt, findet doch fast alle Antworten, sprich userconfig etc.

Ich hab nur die Erfahrung gemacht, dass 80% der Leute überhaupt keinen bock haben 3 Sätze zu lesen.

Jackson.
09.09.2010, 11:34
und was bedeutet das jetzt!?.......... damit bei ACE zukuenftig nicht mehr viel passieren wird, oder nur der Support in deutschen Foren zurueckgefahren wird?

Das würde mich jetzt auch mal brennend interessieren. Wir betreiben 2 der "drei deutschen" ACE Server ohne die Stable :rolleyes:

KidDynamite
09.09.2010, 12:08
und zum abschluß, auch wenn ich dich enttaeuschen muss, gehoerschutz und gasmaske funktionieren bei mir auch ohne meinen namen in der config zu aendern

Tatsache :fpdr

Dann halt für die Medikamenten Verabreichung. Was weiß ich.

Notiz an mich selbst:

Nicht in dem ACE Thread Klugscheißen wenn man es selber nicht mehr nutzt, und nicht mehr up to date ist... :confused:

Xeno
09.09.2010, 14:26
Morgen wird es eventuell mal wieder ein größeres Update geben ;)

http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu27T.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu2730S.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu30BT.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu30WP.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu30GT.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu30DT.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu3034S.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu3034.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu34BT.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu34WP.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu34NT.jpg
http://i286.photobucket.com/albums/ll84/Aushilfe/ACE_OA/PSu34DT.jpg

Vanilla OA/ArmA wird einfach zu schnell langweilig...

Xeno

JoeJoe87577
09.09.2010, 14:51
EIn Update oder eine Stable Version?
Wäre Klasse wenn sowas mal kommt, weil dann gibt es einen weiteren OpA ACE Server.

Xeno
09.09.2010, 15:20
EIn Update oder eine Stable Version?
Wäre Klasse wenn sowas mal kommt, weil dann gibt es einen weiteren OpA ACE Server.
Kleiner Tip, eine Stable ist nichts anderes als ein Snapshot irgend eines Standes und nein, ein Stable Snapshot kam in den letzten Monaten noch nie Freitags raus, höchstens am Anfang der Woche.

Ich persönlich verstehe nicht, warum es so schwer ist einmal die Woche, nämlich Freitags gegen 19 Uhr, ein paar MB runterzuladen mit SIX oder YAS (welches BIS übrigens demnächst selber nutzen wird) die dann auch noch direkt im richtigen Ordner landen (und eventuell mal zwei Text Dateien anzupassen, was aber auch nur notwendig ist, wenn sich ACE ingame darüber beschwert, z.B. morgen, weil ich den Stance Indicator noch etwas geändert habe).

Wer einmal ein paar Minuten investiert hat in YAS oder SIX wird sich mit Sicherheit fragen, warum er das nicht immer so gemacht hat. Da braucht man noch nichtmals mehr irgendwas zu entpacken, es ist da wo es hin soll.

Xeno

TeilX
09.09.2010, 16:16
ui neue Flugeräte?????Sehen ja top aus.:daumen:

JoeJoe87577
10.09.2010, 01:10
Das Problem dabei sit, dass nicht alle so eine Super Leitung haben und dann eben nicht mal eben ein paar MB ziehen können.
Das System funktioniert zwar, ist aber auch wieder bescheiden wenn man einen Gameserver hat, den man Updaten muss und dann einen Haufen von 10-15 Mann, die alle erst spät online kommen und dann spielen wollen und sich nicht fragen müssen ob sie das Update runterladen müssen oder nicht.
Und wenn mal eine Datei fehlerhaft ist, dann ist wieder das geschrei groß weil jeder sagt, ich hab das update runtergeladen aber es funktioniert nicht. Man kann sich eben nie sicher sein, ob es an einem selbst liegt oder ob der Sync Server den Fehler reingebaut hat.
Deswegen wäre ein Stable Release (Das wirklich mal Stable wäre, also fertige Features und nichts neues angefangenes, dass erst noch getestet werden muss) einfach besser.

Warum macht ihr das eig nicht mehr so wie bei ArmA 1? Eine .exe die die Dateien auch in die richtigen Ordner packt und das kommt alle paar Monate mal als Update heraus. War ein Super System und es gab kaum Stress mit den Versionen.

ÖG

Clawhammer
10.09.2010, 07:01
Noch dazu kommt die tatsache, mal funktioniert dann wochenlang was und dann auf einmal wieder nicht oder irgendwas wurde geändert.

Ich weis noch wie mir das mit dem Laser desingator auf dem sack ging.
Mal klappte es, dann wieder nicht, dann wurd was dran geändert.

Auf 1 Monat kann man sich drauf einstellen, wenn dann aber so ein blödes Update kommt wo entweder was geändert wurde oder die funktion verbuggt ist ist man sehr blöd aufgeschmissen wenn man vor 2 Tagen das Trainiert hat und mit der neuen Version nicht mehr klapt :-(

Das ist der eine Punkte warum mir diese Wöchentlichen Updates auf den Sack gehen.

Der nächste Punkt ist, das schöne bei den stables ist das ist etwas worauf man sich mit anderen Clans einigen kann.

Ja ich könnte jetzt sagen das nächste Update das haben nutzten wir erstmal ne Zeit lang. Will man dann aber wieder mit Clan XYZ spielen wirds wieder problematisch weil die haben dann die aktuelle version. Dann denkt man sich spiele ich doch mit dem Clan ZXY aber die haben das Update vor uns -.-

Und ich weis nicht ob es sich geändert hat, aber dem Six oder Yoma sagen das man eine bestimmte version haben will kann man nicht.

Sofern ist man bei einem PC Crash dann auchnoch gearscht weil man nicht auf die alte Version kommt (Oder die Leute die dan versehentlich updaten -.-).

Daher bin ich für Stable Releases, weil dann hat man etwas worauf man sich einfach einigen kann und man bei einer abgleichung oder neu install schnell aufspielen kann. Des Weiteren kann ich die easy in einer rar mit allem drum und dran stopfen und auf unseren CLAN FTP Hochladen. Dann braucht sich auch niemand mit diesen updatern rumplagen und die install beschränkt sich jeglich auf Runterladen, im A Verz. entpacken config anpassen fertig.

realplayer
10.09.2010, 11:24
Auf 1 Monat kann man sich drauf einstellen, wenn dann aber so ein blödes Update kommt wo entweder was geändert wurde oder die funktion verbuggt ist ist man sehr blöd aufgeschmissen wenn man vor 2 Tagen das Trainiert hat und mit der neuen Version nicht mehr klapt :-(

Kommt mir bekannt vor...BIS kann davon ein laaaanges, trauriges Lied singen...:ugly:

Xeno
10.09.2010, 11:53
Stable gibt es dann wenn es so weit ist wie wir uns das vorstellen.

Kann momentan noch einige Monate dauern.

Edit... und nein, das System wird sich auch nicht mehr ändern weil keiner von uns Bock darauf hat das Änderungen erst Wochen später getestet werden oder gar nicht weil die "Tester" kein Interesse daran haben oder keine Zeit oder was auch immer. Wir haben nämlich keine Lust so zu enden wie andere Mods die es noch nichtmals schaffen im Zeitraum einer ArmA Version überhaupt noch irgendetwas zu releasen (und es wird bestimmt schon die nächste Expansion vor der Türe stehen).



An die anderen, heute Abend wird es etwas mehr zu downloaden geben.

Xeno

Jason Bourne
10.09.2010, 12:58
Ich habe mit dem jetzigen System überhaupt kein Problem. Ich verstehe auch das Genöle diesbezüglich überhaut nicht.

ACE ist BETA. Da beißt der User immer in den sauren Apfel. Will er zocken, muss er halt gewisse Dinge in kauf nehmen. Bei ACE ist es halt ein unglaublich schweres, unmenschliches, hochfrequentiv wöchentliches Updatesystem...

Oh, es ist Freitag und schon nach 1900?
1x Click = Fertig.
Man war das jetzt schwer... :rolleyes:

Mal ehrlich, das könnte kaum einfacher sein.
Das mit der Userconfig ist auch keine Raketenwissenschaft.

Meiner Meinung nach ist das Problem die Faulheit/Bequemlichkeit des Benutzers. Scheinbar sind viele zu faul mal 2-3 Zeilen zu lesen wie das mit dem Updaten genau funktioniert und was es mit der userconfig auf sich hat. Dann darf man sich aber auch nicht beschweren! Hier muss sich jetzt niemand angesprochen fühlen, ich beziehe mich auf die komplette ArmA Community, die Diskussion gibts ja nicht nur hier.

Es wird einfach zu viel erwartet denke ich. "Leben in der Lage" ;)

JoeJoe87577
10.09.2010, 13:43
Das Problem dabei ist nicht die Userconfig oder das Updaten, sondern genau das was Clawhammer geschrieben hat.
Clan intern mag das Ganze funktionieren, dass man sich auf eine Version einigt und spielt. Aber mit anderen Clans oder Public Spielern zusammen sieht es dann schlecht aus, weil diese meistens immer akutelle Versionen haben.
Von wegen 2-3 Zeilen zu lesen, das JBTL-Nordland gehörte zu den Beta Testern und wir haben damit die ersten Stunden des Six Updaters mitbekommen. Das war eine saumäßige Arbeit das für alle einzurichten. Denn nicht jeder kennt sich mit solchen Teilen gut aus.
2-3 Zeilen lesen mache ich jeden Tag im Forum und wenn jemand mit ACE2 spielen will, wird es/sie das auch tun. Die Argumentation ist also kompletter Bullshit, weil viele müssen mindestens ein Tut lesen wie sie Addons einbinden, also lassen sie sich darauf schonmal ein...

Jason Bourne
10.09.2010, 13:57
Wo bitte ist das Problem Freitags, auch als Serveradmin, ein Update zu machen?

Wenn jeder Freitags aktualisiert, gibt es kein Problem!

Und wo muss man den Sixupdater Studenlang einrichten? Vielleicht als das Tool neu war, aber das ist doch längst nicht mehr der Fall...

WickerMan
10.09.2010, 14:21
Der ACE - Mod ist ne super Sache aber.....

Warum wir kein ACE mehr haben, liegt nicht um Download, sondern am Upload!
Das Server Updaten ist zu zeitaufwendig! Mir einen Klick ist das net getan eher mit 100 Klicks..

Anfangs habe ich das 3x Wöchentlich gemacht, und viel Zeit investiert. Die meisten müssen das müselig einzeln suchen und hochladen. Teilw. gehts nach Datum, aber wehe eine wurde gelöscht... dann heist es suchen und das bei über 100 Dateien.. und immer noch hat der Ordner 126kB zu viel..

Zeitaufwand bei 16.000 Leitung 30min bis zu über 2 Std.

Weniger Updates....= weniger Zeitaufwand = mehr Spieler (da nicht so viele unterschiedliche Versionen im Umlauf sind)

PS das ist MEIN Grund warum ACE nicht mehr am Server ist

JoeJoe87577
10.09.2010, 14:23
Das Problem liegt darin, dass nicht alle die super Bandbreite haben und einfach nur Freitag abend in Ruhe eine Runde spielen wollen ohne vorher nochmal nachzuschaun ob der ein Update da ist und das zu laden, auch wenn es nur mit einem Klick geht.

Und wenn dann jemand da sitzt und sich denkt, ah ein Update, das lade ich mal und bin vorbereitet und dann doch erfährt, dass die Server noch auf der alten Version laufen. Damit hab ich eigentlich das Problem.

@Xeno: Wie andere Mods werdet ihr sicher nicht untergehen, weil ihr ja schon einiges released habt. Also erkenn ich das Problem dabei nicht. Die Testerei ist sicherlich ein Problem, aber wenn wirklich auf eine Stable hingearbeitet wird, dann ist das auch nicht das Problem.
Im Moment sieht es für mich so aus, dass ihr immer neue (sicherlich auch sehr gute) Features in ACE2 übernehmt und versucht diese dann Bugfrei zu machen. Aber für mich gibt es noch viele kleine Probleme die schon lange drin sind...

Doorgunner
10.09.2010, 15:04
An die anderen, heute Abend wird es etwas mehr zu downloaden geben.

Aaah, kommt jetzt wieder etwas Bewegung ins "Spiel"?:D

Hatte schon Angst, das ihr bei dem mangelden Interesse der zur Zeit an dem Mod besteht, die Sache sterben lassen wollt.

Und das, wo ich immer noch nicht rausgefunden habe, wie das mit dem A-Bomben abwurf funktioniert.:zahn:

Jackson.
10.09.2010, 15:10
Beim besten Willen, viele Wege führen nach Rom....aber von einem Upload bzgl ACE hab ich noch nichts gehört. Das die updaterei dann keinen Spaß macht kann ich nachvollziehen.
Wir haben den sixupdater auch serverseitig installiert, klicken da - genau wie beim Client - einmal drauf und fertig ist´s. Wenn man sich dann noch darauf einigt, das die Server nicht Freitag Abend sondern irgendwann am Samstag (oder so) ein Update erhalten, können auch diejenigen entspannt am Patchday nach der Arbeit spielen ohne großartig einen Cirkus zu veranstalten. Und clanübergreifend sollte das bzgl gemeinsamer Coops dann auch keine Hürde mehr darstellen.
Ich sehe das so wie Jason, es ist echt kein Akt...

Dennoch haben Clawhammer, WickerMan und Joe eben auch nicht unrecht, schaue ich mir z.B. die Public Nutzung der ACE Server an... und auch bei uns gibts intern doch einige Leute die sich das regelmäßige Updaten nicht antun wollen. Irgendwie scheints ja doch nicht so einfach zu sein das alles zum Laufen zu bringen. Denn m.E. ist ACE für diejenigen, die eine realistische Mil-Sim haben wollen, unverzichtbar. Und die meisten spielen doch genau aus dem Grund A2/OA.

Nutzerfreundlichkeit von Mods ist in meinen Augen eine Baustelle von BIS. Aber die Tendenz zur Bequemlichkeit, z.B. ein Nutzerhandbuch nicht zu lesen, ist eine Begleiterscheinung heutiger Lebensweise. Kann mich da nicht ausnehmen....hab erst gestern während eines Staus zufällig die praktische Sprachfunktion meines iPhones gefunden...trotzdessen ich es schon über ein Jahr habe :rolleyes: ... selber Schuld ;)

Was ich aber an sich sagen wollte: Liebes ACE Team, danke für Eure Mühen, unbedingt weitermachen.... :daumen:

Xeno
10.09.2010, 15:30
Wollte mal die Reaktionen sehen (fies bin :D)

Ersten Stable Snapshot gibt es in etwas mehr als einer Woche.


Aber mal schön die Begründungen zu lesen :)

Xeno

JoeJoe87577
10.09.2010, 16:21
Naja das klingt doch mal angenehm.

An Jackson:
Genau was du im unteren Teil geschrieben hast ist unser Problem, Public kann man mit deiner Methode kaum was anfangen, außer die Leute die mitspielen sind regelmäßig auf den TS servern unterwegs oder haben in ICQ Kontakt.

WickerMan
10.09.2010, 17:30
Das hört sich mal gut an :daumen:

Xeno
10.09.2010, 17:54
ACE 1.5 RC5 available on SIX Updater network

Changelog:
ACE 1.5 RC5 - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_5_RC5)

ACEX_RU und ACEX_USNAVY sind nun ebenfalls erhältlich.
Für diese beiden wird CO benötigt!

Xeno

Doorgunner
10.09.2010, 19:16
:anbet::anbet::anbet:

Jetzt ist die Arma Welt wieder in Ordnung.:)

Edit: Ein Problem hab ich jetzt. Bei meinen SAS und Ghost Recon Einheiten werden die M249 SAW nicht mehr geladen. Bekomm folgende Fehlermeldung:
Cannot load texture
x\acex\addons\t_wep_mg\m249_nohq.paa.

KidDynamite
10.09.2010, 19:34
ACEX_RU

Werde es heute nicht mehr schaffen mein ACE upzudaten... Was'n da drinne?

Etwa die geilen RHS BMD-2 und BTR-70 ? :oh:

Also wir werden wohl bezgl. ACE2 jetzt erst mal bei uns das BWMod Update abwarten, und sehen ob das dann auch wieder ACE2 kompatibel ist. Haben keinen Bock ständig die Missionen umzutüdeln.

Bin schon wieder von ACE2 angefixt... verdammt.

Xeno
10.09.2010, 23:31
Etwa die geilen RHS BMD-2 und BTR-70 ? :oh:

Es wird bestimmt noch einiges von den tollen RHS Addons in ACE zu finden sein in näherer Zukunft. Momentan ist es noch Stand ACE 1.3, aber ein BTR 70 und andere bisher noch nicht erhältliche RHS Addons werden mit Sicherheit auch den Weg in ACE finden... allerdings wenn eher in 1.6 im Oktober oder später.


Also wir werden wohl bezgl. ACE2 jetzt erst mal bei uns das BWMod Update abwarten, und sehen ob das dann auch wieder ACE2 kompatibel ist. Haben keinen Bock ständig die Missionen umzutüdeln.

Ich denke das wir mit dem BWMod bestimmt wieder übereinkommen werden ;)
(Ich würde gerne ACEX_BW rein bauen, auch wenn es nur der ACE spezifische Config Teil vom BWMod ist so das ein BWMod Release komplett unabhängig ist)

Generell, ACE saugt nicht mehr andere Addons auf wie es in der Vergangenheit der Fall war. Vielmehr ist die einzige Vorraussetzung kompatibel zu sein erstmal CBA (was die meisten mittlerweile nutzen) und dann eventuell spezifische ACE Config Bestandteile mit einzubauen die beim Betrieb ohne ACE absolut nicht stören.

Xeno

KidDynamite
11.09.2010, 10:25
(Ich würde gerne ACEX_BW rein bauen, auch wenn es nur der ACE spezifische Config Teil vom BWMod ist so das ein BWMod Release komplett unabhängig ist)

Ja, das wäre was.

Wäre es eigentlich möglich das "umhänge" Feature so zu gestalten das man Rucksack und umgehängte Waffe sieht?

Moerderhoschi
11.09.2010, 11:14
hab mir heut mal das update gesaugt und gleich mal in den editor nach nuen sachen geschaut :D

dort hab ich viel schoenes gesehen wie z.b. die HK417 mit ACOG und eine variante mit TWS :daumen:........... aber auch eins zwei bugs die ich hier gern reporten moechte.


Hier werden die Patronen nicht rauß sondern durch das Scope teleportiert :ugly: war bei der HK417 Leupold
http://www.abload.de/thumb/arma2oa2010-09-1112-029pzt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma2oa2010-09-1112-029pzt.jpg) http://www.abload.de/thumb/arma2oa2010-09-1112-036od2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma2oa2010-09-1112-036od2.jpg)


Hier war ich mir nicht ganz sicher aber ich hab eben noch nie ein Frontgriff mit zweibein unten dran gesehen ( ist das eine Mil. neuentwicklung :zahn: )

http://www.abload.de/thumb/arma2oa2010-09-1112-047p22.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma2oa2010-09-1112-047p22.jpg)

Fehlermeldung wenn man an die US-Spezialwaffenkiste rangeht

http://www.abload.de/thumb/arma2oa2010-09-1112-04eqcr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma2oa2010-09-1112-04eqcr.jpg)

Und bei der Knifte ist die rauchentwicklung mittig in der Waffe und nicht vorne beim Laufende :komisch: ( kann ich aber nicht sagen ob das so gewollt oder ein bug ist, hab noch nie im RL mit der knifte geschossen )


http://www.abload.de/thumb/arma2oa2010-09-1112-07hrjx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=arma2oa2010-09-1112-07hrjx.jpg)

getestet wurde das ganze mit ArmA II CO v1.52.73115 ( @ACE,@ACEX,@ACE_ru,@ACE_SM,@ACE_usnavy,@CBA )


edit:

hab grad festgestellt, frontgriff mit zweibein gibts ja wirklich :D

KidDynamite
11.09.2010, 11:22
Hier war ich mir nicht ganz sicher aber ich hab eben noch nie ein Frontgriff mit zweibein unten dran gesehen ( ist das eine Mil. neuentwicklung :zahn: )

Gibt es, ja.

Doorgunner
11.09.2010, 12:47
Ein paar Fragen hätt ich noch:

1. Wird es die Navy-Seals auch wieder in anderen Tarnanzügen geben, oder bleibt es bei AOR2?

2. Unter der Right-app-Key, gab es mal das Feld "Taschenlampe(F)". Da konnte man noch bei Waffen die Laser und Lampen haben auch beides benutzen. Oder gibts da noch´ne andere Möglichkeit?

3. Was ist aus der funktion geworden, verletzte und tote zu ziehen oder "huckepack" zu tragen?

Clawhammer
11.09.2010, 13:15
Das SEALS addon wird doch momentan nicht auf OA Portiert gute frage ob die überhaupt noch dabie sind?

Wenn ich da die Bilder sehe, wie sieht es denn mit einer hk416 mit ACOG aus? Ist die mittlerweile auch dabei?

Doorgunner
11.09.2010, 13:34
Das SEALS addon wird doch momentan nicht auf OA Portiert gute frage ob die überhaupt noch dabie sind?


Doch doch, dafür gibbet ja jetzt AceX_USNavy.


Wenn ich da die Bilder sehe, wie sieht es denn mit einer hk416 mit ACOG aus? Ist die mittlerweile auch dabei?

Auch das gibt es jetzt.:naughty:

Clawhammer
11.09.2010, 13:53
Auch das gibt es jetzt.:naughty:
Jetzt ernsthaft?! GEIL Da hab ich so lange drauf gewartet!!! THX ACE TEAM :D

Xeno
12.09.2010, 15:08
1.5 Stable fast fertig...

Mehr unter...
ACE for OA; Stable - Almost there! - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_for_OA_Stable_Almost_there)

Xeno

Clawhammer
12.09.2010, 18:04
1.5 Stable fast fertig...

Mehr unter...
ACE for OA; Stable - Almost there! - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_for_OA_Stable_Almost_there)

Xeno

Geil geil geil Danke Jungs :)

King Homer
13.09.2010, 09:41
Boah da muss ich ja auch noch die BAF Einheiten kompatibel machen.

Jason Bourne
13.09.2010, 13:09
Boah da muss ich ja auch noch die BAF Einheiten kompatibel machen.

Unbedingt! Die sind nämlich richtig klasse! :daumen:

StieMO
16.09.2010, 09:44
Huhu

ich hab in den changelogs das gelesen:

Added


MX-2A hand held thermal scope by Scubaman3D [VKing]
wie kann ich den classname rausfinden, um es in missionen einzubinden?

Natalon
16.09.2010, 10:14
wie kann ich den classname rausfinden, um es in missionen einzubinden?

ACE_MX2A

ansonsten schaust du hier vorbei (http://browser.dev-heaven.net/cfg_weapons/classlist)

StieMO
16.09.2010, 10:21
da hab ich geschaut und voll überlesen, danke.

Hättest mir auch im ts sagen könn is ja voll peinlich jetzt :confused:

Edit: is top das teil, thx@ace

Reno
16.09.2010, 10:26
Ja da hast du Recht, bei der Signatur:D:D:D.

Was zu überlesen ist ja nun wirklich kein Problem, passiert mir andauernd.

Natalon
16.09.2010, 10:30
Hättest mir auch im ts sagen könn is ja voll peinlich jetzt :confused:

Da siehst Du mal, wer von uns beiden, gemäß Deiner Signatur ein Klemmbrett und Kulli in den Händen hält und wer nicht... :D

Scherz beiseite: ich gehe davon aus, dass mehrere dieselbe Frage gestellt hätten, weil ihnen die Classlists unbekannt sind... ;)

Clawhammer
17.09.2010, 07:04
Ab wann ist den heute bescherung? :zahn:
Bin noch bis 1620 an der Uni und kann es rasend schnell runterladen :D

Cyborg11
17.09.2010, 12:47
19 Uhr wie immer ;)

Clawhammer
17.09.2010, 13:00
19 Uhr wie immer ;)
*sabber* *sabber*

Cyborg11
17.09.2010, 13:59
Hm? Hab ich was verpasst? Was gibt es denn heute so tolles? :zahn:

Xeno
17.09.2010, 14:10
Hm? Hab ich was verpasst? Was gibt es denn heute so tolles? :zahn:
Hm, alle Missionen die für ACE 1.3 erstellt worden sind, also für ArmA 2, sollten ab dem heutigen Update wieder laufen (sofern man CO hat).

Ist der letzte RC vor dem Stable Snapshot.

Xeno

Xeno
17.09.2010, 16:15
Gerade ersten Test laufen lassen, bisher keine Probleme.

Alle "alten" 1.3 Missionen laufen anstandslos.

Xeno

MrCharles
17.09.2010, 16:20
:daumen: Hoffentlich tut sich aber noch was an den KSK-Einheiten, die Farben der Uniform wirken viel zu blass im Gegensatz zu dem Medicrucksack in wüstenflecktarn ;)

JoeJoe87577
17.09.2010, 16:30
Wird der Stable Snapshot dann als seperater DL kommen oder wird der nur über Six Updater bzw über Yoma verfügbar sein?

Xeno
17.09.2010, 17:55
ACE 1.5 RC6 available on the SIX Updater network

Changelog:
ACE 1.5 RC6 - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_5_RC6)

Please note:
You'll find the backwards compatibility addon (a2_backwards_compat.tar) in the @ACE\store folder. This one enables you to play all available ACE 1.3 missions with 1.5.
Key and bisign files are in the tar file.

Auf gut Deutsch, für die volle Kompatibilität mit 1.3 müsst Ihr in @ACE\store das a2_backwards_compat.tar entpacken und die pbo und das bisigin File in einen Addon Ordner schieben (@ACE z.B.)
Bikey ist ebenfalls enthalten.

Xeno

Doorgunner
17.09.2010, 18:00
Uiih, neue Kisten und eine M4 mit Holosight und seitlich angebrachtem Scope.:lol:




Edit: Ein Problem hab ich jetzt. Bei meinen SAS und Ghost Recon Einheiten werden die M249 SAW nicht mehr geladen. Bekomm folgende Fehlermeldung:
Cannot load texture
x\acex\addons\t_wep_mg\m249_nohq.paa.
:heul:

Xeno
17.09.2010, 18:11
:heul:
Dann solltest Du eventuell mal Dein Update checken, die 249 Texturen sind definitv mit drin!

Xeno

Xeno
17.09.2010, 18:48
Für solche wichtigen Leute wie Dich gibt es natürlich sogar Versionen die man einmal im Monat runter laden kann. Extra für Dich. Die erste sogar nächste Woche bereits, Herr Doppelaccount.

Xeno

Doorgunner
18.09.2010, 00:06
Dann solltest Du eventuell mal Dein Update checken, die 249 Texturen sind definitv mit drin!


Tja, geht trotzdem nicht!

Für solche wichtigen Leute wie Dich gibt es natürlich sogar Versionen die man einmal im Monat runter laden kann. Extra für Dich. Die erste sogar nächste Woche bereits, Herr Doppelaccount.

Meinst du damit mich? Wichtige Leute, Doppelaccount? Überleg dir mal was für´n Scheiss du hier von dir gibst!:stupid:

Xeno
18.09.2010, 00:14
Tja, geht trotzdem nicht!

Hm, RPT bitte...


Meinst du damit mich? Wichtige Leute, Doppelaccount? Überleg dir mal was für´n Scheiss du hier von dir gibst!:stupid:
Nee, Du warst nicht gemeint, der Post von dem Herrn ist bereits gelöscht :D

Hanuta oder wie der hieß.

Xeno

Doorgunner
18.09.2010, 00:19
Nee, Du warst nicht gemeint, der Post von dem Herrn ist bereits gelöscht :D

Hanuta oder wie der hieß.

Xeno
Okay, das wusste ich nicht. Ich entschuldige mich!

Ich muss gleich los zu Arbeit, die Rpt. such ich heut Abend raus.

Xeno
18.09.2010, 13:04
ACE 1.5 RC6 Hotfix now available on the SIX Updater network

Changelog (Hotfix changes were added to the RC6 changelog):
ACE 1.5 RC6 - ACE Wagn - Advanced Combat Environment (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_5_RC6)

Specific hotfix changelog:

ACE

Fixed
ARTY related error messages [Xeno]
Stamina script errors due to ruck gearWeight function [Sickboy]

Added
Sight adjust for M32, M79 and Mk13 [VKing]

Updated
Missions by AnimalMother92 [Sickboy]

ACEX

Fixed
Missing RPK Fire sound [Q1184]

ACEX_RU

Fixed
Double Stringtable entry SU series [Sickboy]
Engine noise in Su30/34 cockpits [VKing]

ACEX_USNAVY

Fixed
SMAW Spotting rifle pboprefix, fixes #13760 [Sickboy]


If there are no gamebreakers or other serious problems then this version will be available as 1.5 Stable in a few days.

Xeno

Doorgunner
18.09.2010, 16:25
Hier ist meine Rpt. Willst du dir das wirklich antun? Die ist Grauenhaft lang.:fpdr


RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting (http://rapidshare.com/files/419812293/arma2oa.RPT)

revan32
18.09.2010, 20:30
Halo, ich hoffe ich bin hier richtig mit meinen Problem, ich habe die aktuelle Version des ACE2 Mods (komplett, also alle Teile) per Sixupdater installiert und es läuft auch sehr gut biss auf einen Fehler der nur die Panzer (MBTs) betrifft und zwar wird als Schütze nicht mehr das Zielsystem (Fadenkreuz) angezeigt sondern nur ein Rotes breites Quadrat so wird schießen mit der Hauptkanone des Panzer unmöglich. Bei Schützenpanzer oder anderen Fahrzeugen taucht dieses Problem nicht auf, daher vermute ich dass es an der Textur liegt, bin aber nur leihe.

Ich habe schon ARMA2 und ARMA2OA deinstalliert und alle Erweiterungen inklusive ACE gelöscht und neu aufgespielt, dass Problem bleibt leider weiter bestehen und taucht übrigens nur unter den ACE Mod auf in der Clean Version von ARMA2/ARMA2OA läuft alles wie geschmiert, sprich kein derartiger Fehler.

Ist das Problem bekannt und gibt es dafür schon eine Lösung? Es tauchte bei mir erst ab dem letzten Update vom letzten Freitag auf. Bitte um Hilfe/Rat.

winkelmander
19.09.2010, 08:36
@ revan32

das ist bei den original MBT auch so. Der Schütze hat zum beobachten in seiner Optik dieses Quadrat. Klärt er nun im verlaufe des Gefechtes ein Ziel auf. Vergrößert er die Optik (andere Zoomstufe) und erhält dann auch ein Fadenkreuz mit dem er den Haltepunkt ermitteln kann und schießen.

Bei ACE heißt das. Gefechtsfeld als Schütze beobachten mit kleinster Zoomstufe weil man damit am meisten erkennen kann. Wenn Ziel aufgeklärt drückte mal bei den NUM Tasten die "+" Taste und du zoomst auf das Ziel. Nun nur noch per "Tap" Taste das die Entfernung mittels Laserentfernungsmesser ermitteln und der Haltepunkt wird automatisch ermittelt. Dann noch richtige Munitionssorte ausgewählt haben. Bei feindlichen MBT sollte es Wuchtgeschoss APDST sein bei leicht gepanzerten Fahrzeugen wie BTR oder BRDM Hohlladungsmunition wie HEAT, bei Infanterie Splittergeschoss oder gleich das MG. dann nur noch per linker Maustaste feuern und das Ziel ist Geschichte.

revan32
19.09.2010, 10:21
Cool, vielmals danke ich wusste nicht das dies kein Bug ist. Ich bedanke mich Vielmahls für die Information und für die Anleitung. :)

JSR
20.09.2010, 01:09
Kommt eigentlich noch der Stryker mit dem UAV dazu? Soweit ich mich erinnern kann, gabs den auch im ersten ACE Teil.

Gehört jedenfalls zur Strykereinheit dazu.

Xeno
20.09.2010, 18:38
A.C.E. Mod for Operation Arrowhead (Standalone and Combined Ops)

http://ace.dev-heaven.net/card_images/0000/0466/ACE_for_OA_large_large.jpg


It took a little bit longer than expected but finally...


v1.5 Stable is now available on the SIX - updater network and Multiupload (awaiting mirrors)

The release is based on RC6 Hotfix 2


Release notes (with Download Links):

http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_5 (http://ace.dev-heaven.net/wagn/ACE_1_5)

(more download links will be added once available)



Thanks to all people involved, enjoy!
Specially to all of you who tested it and reported problems to help us to improve ACE even more!

http://www.arma2.com/images/stories/news/BIS-CommAward09-Medail-ACE-small.png

Edit: Die Version die es momentan über den SIX Updater gibt ist identisch mit der Stable!

Edit2: Ich möchte nochmal erwähnen das das A2 Kompatibilitäts Addon sich im @ACE\store Folder befindet. Es heißt a2_backwards_compat.tar und enthält auch die bisign und bikey Files. Das Addon wird benötigt um alle 1.3 Missionen spielen zu können (entpacken ist mir RAR oder 7z möglich).

JSR
21.09.2010, 09:45
Ich bin irgendwie der Meinung, dass Tracer ein wenig schneller fliegen als in Arma.... kann mich jetzt aber auch irren...

King Homer
21.09.2010, 12:21
Ich bin irgendwie der Meinung, dass Tracer ein wenig schneller fliegen als in Arma.... kann mich jetzt aber auch irren...

?

Eventuell haben wir ja die Mündungsgeschwindigkeiten einiger Waffen angepasst und von daher auch schnellere Bewegung der Kugel.

GER_CJ-187
21.09.2010, 15:10
Meine Güte!!! Wo schießt denn eure A10 hin?!?! :oh:
http://img842.imageshack.us/img842/2125/arma2oa2010092023271619.png

JSR
21.09.2010, 15:16
So schiesst die A10 bei mir aber nicht. Total grade... leider glaube ich hier wirklich nicht, dass das realistisch ist. Habt ihr schonmal ein Airstrike mit der GAU gesehen? Sie schiesst in einem großen Hinterhof mit nur einer Salbe und der gesamte Hinterhof ist voller Kugeln.... es Streut mehr in alle Richtungen und ist kein grader Strich.

http://www.youtube.com/watch?v=TZ-pdvirHDQ&p=7F48DD1C86C0D07C&playnext=1&index=1



Danach könnt ihr euch gleichmal ansehen wie eine 1000LB Bombe aussieht...

http://www.youtube.com/watch?v=k42t9IRpaAE&p=7F48DD1C86C0D07C&index=3&playnext=2


So ein feeling habe ich in Arma nicht. Nicht weils im Video echt ist, sondern weil die Explosionswolke in Arma einfach viel zu undetailliert ist. Es fehlt die Liebe zum Detail und die Größe der Explosion, wie die Streuung der GAU 8.... Da muss noch geübt werden...

Ein Punkt der am feeling einfach fehlt ist, das die große schwarze Staubwolke viel zu schnell verschwindet.


WAS DIE TRACER ANGEHT.

Sie kommen gut ran, sind in der Realität aber schneller... oder kommt es mir nur so vor?
http://www.youtube.com/watch?v=NCsnSr6lqKM


Ebenfalls fehlen TRACERROUNDS im normalen Standart Magazin, oder? Soweit ich weiß ist es bei der US ARMY so, das jeder 5 Schuss, in jedem Stanag Magazin ein Tracer ist.


Und wie sieht das eigentlich mit weißen Tracern aus? Soweit ich weiß haben Technicals... also Toyota mit MG oben drauf weiße Tracer... also es gibt sie jedenfalls, weiß aber grade nicht wo ichs zuordnen soll.

Xeno
21.09.2010, 15:28
Meine Güte!!! Wo schießt denn eure A10 hin?!?! :oh:
"Unsere" A10 ist exakt die A10_US_EP1 von BIS aus OA und die schießt dahin wo die A10_US_EP1 von BIS hinschießt.

Halt mal die ALT Taste und dreh den Kopf beim Schießen, die eigentlich statischen Kanonen bei allen Starrflüglern drehen sich auf einmal mit in die Blickrichtung. Ist mit irgendeinem der Beta Patches gekommen.

Daneben gibt es auch noch Probleme mit A2 Einheiten und dem Viewpoint, da ist auch was im Argen.

Xeno

Krypto
21.09.2010, 17:01
Parallaxe ? Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Parallaxe)

Als Parallaxe (gr. (http://hx3.de/wiki/Griechische_Sprache) παραλλαγή parallagé „Veränderung“, „Abweichung“) bezeichnet man die scheinbare Änderung der Position eines Objektes, wenn der Beobachter seine eigene Position verschiebt.

Head-Up-Display ? Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Head-Up-Display#Funktionsweise_eines_Head-up-Displays)
Der Pilot eines Jets justiert vor dem Start mit der Höhenverstellung seines Sitzes den Blick durch das HUD.

In der Realität ist es so, dass der Pilot sein "Head Up Display" vor dem Flug in der Höhe justieren muss. Die seitliche Abweichung könnte ein Zugeständnis an die TrackIR-Benutzer sein (Beta-Patch). Parallaxe hatte es im Betapatch auch. Möglich für 3D Gaming ?

King Homer
21.09.2010, 17:21
So schiesst die A10 bei mir aber nicht. Total grade... leider glaube ich hier wirklich nicht, dass das realistisch ist. Habt ihr schonmal ein Airstrike mit der GAU gesehen? Sie schiesst in einem großen Hinterhof mit nur einer Salbe und der gesamte Hinterhof ist voller Kugeln.... es Streut mehr in alle Richtungen und ist kein grader Strich.

YouTube - Close air support ~ A-10 Warthog (http://www.youtube.com/watch?v=TZ-pdvirHDQ&p=7F48DD1C86C0D07C&playnext=1&index=1)



Danach könnt ihr euch gleichmal ansehen wie eine 1000LB Bombe aussieht...

YouTube - JDAM 1000 lb bomb (http://www.youtube.com/watch?v=k42t9IRpaAE&p=7F48DD1C86C0D07C&index=3&playnext=2)


So ein feeling habe ich in Arma nicht. Nicht weils im Video echt ist, sondern weil die Explosionswolke in Arma einfach viel zu undetailliert ist. Es fehlt die Liebe zum Detail und die Größe der Explosion, wie die Streuung der GAU 8.... Da muss noch geübt werden...

Ein Punkt der am feeling einfach fehlt ist, das die große schwarze Staubwolke viel zu schnell verschwindet.


Warum beschwerst du dich eigentlich nicht bei BIS?
"Da muss noch geübt werden" - Soll ich das Kotzen kriegen? Wenns dir nicht passt machs selber aber verschwinde mit deinen idiotischen Aussagen aus diesem Thread.



WAS DIE TRACER ANGEHT.

Sie kommen gut ran, sind in der Realität aber schneller... oder kommt es mir nur so vor?
YouTube - M-16 Night Fire (http://www.youtube.com/watch?v=NCsnSr6lqKM)


Ebenfalls fehlen TRACERROUNDS im normalen Standart Magazin, oder? Soweit ich weiß ist es bei der US ARMY so, das jeder 5 Schuss, in jedem Stanag Magazin ein Tracer ist.


Und wie sieht das eigentlich mit weißen Tracern aus? Soweit ich weiß haben Technicals... also Toyota mit MG oben drauf weiße Tracer... also es gibt sie jedenfalls, weiß aber grade nicht wo ichs zuordnen soll.

Wenn wir in die Config schreiben 800 m/s fliegt eine Kugel und das dann von der Engine nicht umgesetzt wird, was sollen wir dann machen? Da Arma2 nicht im korrekten Maßstab ist kann ich mir gut vorstellen das manches nicht so "real" erscheint.

Weiße Tracer bei Pickups? Wie kommst du denn darauf? Wieso genau Pickups? Die haben doch ingame auch nur ein DshKM gemounted...

revan32
21.09.2010, 20:20
Sofern ich in der Aufgeheizten Atmosphäre nicht gleich gegrillt werde, so hätte ich auch einige Punkte die ich sehr unrealistisch finde (und das sind keine Details).
Ich selbst habe eine Mission grad mit dem Editor programmiert bei dem es zu einem massiven Luftschlag gegen mehrere MBTs, HMMVs und Schützenpanzer kommt. Problem ist nur das alle Fahrzeuge (M1A2, M1A1, M2A3, M6, HMMVs) faktisch immun gegen den Beschuss von ca. 16 Su34 und Su25 die alles auf die Dinger abfeuern was sie haben sind.:komisch:


Der Schlimmste Schaden war der Ausfall des Turmes bei zwei M6, aber kein Optischer schaden zu erkennen, bei keinem Fahrzeug. Kurz alle beschriebenen Fahrzeuge sind faktisch unverwundbar, das Schadenmodel reduziert sich auf eine kleine Rauchwolke und das war es auch. Ich hoffe dass dies ein Bug ist, denn sowas gibt es in der Realität nicht, oder läuft etwas bei mir nicht recht?:stupid:

Big_Duke_Six
21.09.2010, 20:42
hi an alle ... habe ein prob. mit ACE 2 seitdem ich ACE 2 aktiviert habe kann ich iwi nicht mehr mit ner Hellfire oder nem Javelin ziele anvisieren ... is doch nicht normal oder ??

mfg Big_Duke_Six

KidDynamite
21.09.2010, 21:39
Der Schlimmste Schaden war der Ausfall des Turmes bei zwei M6, aber kein Optischer schaden zu erkennen, bei keinem Fahrzeug. Kurz alle beschriebenen Fahrzeuge sind faktisch unverwundbar, das Schadenmodel reduziert sich auf eine kleine Rauchwolke und das war es auch. Ich hoffe dass dies ein Bug ist, denn sowas gibt es in der Realität nicht, oder läuft etwas bei mir nicht recht?:stupid:

...um es kurz anzureißen:

ACE versucht ein realistisches Schadensmodell zu erzeugen. Und in der Realität gehen Fahrzeuge nicht unbedingt mit einem riesen Feuerball in die Luft...
Ist natürlich von Munition zu Munition unterschiedlich.
Aber es sollte schon mehr als das "Nix" von ACE passieren, denke aber das die Jungs da von der Engine limitiert werden.

TeilX
21.09.2010, 21:52
Schadensmodell hin oder her aber wenn er wie beschrieben "M1A2, M1A1, M2A3, M6, HMMVs" reinsetzt und fast alle kommen durch den Angriff ist es schon ein wenig komisch:zahn:
habs gerade ein wenig nachgestellt und auch gedacht "wow anti air vehicles" die haben alle vom Himmel geholt und haben noch schön gebrummt.
Ist doch eher umgekehrt und die Flieger sind der schreck für Bodenfahrzeuge/Panzer. Sonst war es ein schönes Spektakel.:ugly:

aber dank ACE war es mal wieder ein schönes Feuerwerk was da abging:naughty: mit vanilla wäre es echt öde geworden glaube:D

revan32
21.09.2010, 22:15
@KidDynamite, das ist mir schon klar und ich bewundere ihre Bemühungen sehr, nur darf man da nicht vergessen dass selbst 30mm Geschosse einer A10 einen M1A1 durchschlagen (kommt natürlich auf den Winkel an). Daher ist es völlig unrealistisch wenn schwere Antipanzerraketen, Bomben und massiver Beschuss von umgelenkten 70mm Raketen (noch dazu von Oben, wo ein panzer keine Panzerung hat)einfach so von den M1 und um es noch lustiger zu machen von den kaum gepanzerten M2A3 und M6 abprallen und letzterer mahl einige Su34 von Himmel holt.


Ältere Versionen von ACE2 (für ARMA2) hatten derartige Phänomene dagegen nicht, da war der Panzer wen er von einer schweren Antipanzerwaffe getroffen wurde eben auch realistischer weise absolut Tod von M2A2 und M6 oder HMMWs ganz zu schweigen.



@Big_Duke_Six, ich habe es grad getestet und bei mir funktioniert die Zielerfassung mit den beschriebenen Waffen.

KidDynamite
22.09.2010, 05:05
Moin,

sinddie Panzer nach dem Beschuss denn noch fahrbereit? Das lese ich jetzt nicht.
Denke schon das die Panzer zerstört (fahrunfähig etc.) wurden, nur halt nicht visuell.
Aber ich werde das nach Feierabend mal selber testen, bevor ich mich jetzt um Kopf und Kragen rede :zahn:

Gruß

King Homer
22.09.2010, 06:53
Das wurde alles getestet und unterliegt gewisser Kausalität. Außerdem ist es sehr schwierig das so absolut detailgetreu zu simulieren das auch immer genau der Teil angesprochen wird der auch getroffen wird. Da wir bis auf den Abrams kein eigenes Modell unter den Panzerfahrzeugen haben, können wir keine Justierung der Hitpoint-LOD geschweige denn Geometry-LOD vornehmen.

Es ist dagegen keineswegs unrealistisch das ungelenkte 70mm Raketen mit HE-Sprengkopf keinen signifikaten Schaden verursachen, zumindest nicht in Bezug auf das Schadensmodell von Arma2. Leider ist es nicht möglich den Schaden bis zum kleinsten Detailgrad zu simulieren - ihr habt sicher Verständnis dafür.

Ebenfalls ist die Aussage das Panzer auf dem Dach keine Panzerung haben schlichtweg falsch. Beim M1A1 sind es ~ 60 mm RHA. Bei T-90 sogar noch mehr durch zusätzlichen K-5 ERA Schutz.