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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : G36


B3liar
01.04.2005, 13:04
So. Ganz erfunden war der Aprilscherz dann doch nicht.
Ich abreite seit ca 1 Monat an DER G36.
Dürfte das Detailierteste Waffenmodell sein, das OPF je gesehen hat.
Werde aber viele LODs machen ;)
An den Texturen sitze ich jetzt sicher auch schon wieder 30-35 stunden.
Und hab erst 55% geskinnt. (Eigentlich zu früh um screens zu zeigen).
Sie wird vielel Feautures haben. Eins davon ist noch nie dagewesen (Idee owned :D ).
Support brauch ich wohl nich. Hab schon die Zusage von nem super Coder und Scripter.

Jetzt aber zum Thema. 3 Screenshots der sehr frühen, größtenteils ungeskinnten version Ingame.
http://img182.exs.cx/img182/184/b3lg36ingame25ix.jpg

http://img72.exs.cx/img72/836/b3lg36ingame38cw.jpg

http://img126.exs.cx/img126/9752/b3lg36rd67wk.jpg

Ich werde die G36 wohl mit der Version 1.2 der MP7 releasen., und danach die Modellingszene im Game-bereich verlassen.
Mich ziehts doch mehr zum Highpoly modelling/renderings etc :)
Die Angefangenen Modelle wie den Scorpion werd ich nichmehr fertigstellen.
Genau so wie den EC145. Wirds für OPF nicht geben.
Werde aber, falls interesse besteht dem Katsastrophenschutz-mod den Heli zukommen lassen.
Beim Scorpion (http://img126.exs.cx/img126/7075/scorpion99pin4xs.jpg) werd ich noch sehen.


Aber jetzt steht erst noch die Fertigstellung der G36 an :daumen:
Werd euch aber auf dem laufenden halten :)

Fg, B3liar

Kompost
01.04.2005, 13:09
Ich hab das Thema geteilt, denn es hat ja eigentlich nichts mit dem alten zu tuen :)

Obwohl du meinst das du erst 55% geskinnt hast sieht das ganze schon sehr schön aus :)
Meinst du es lohnt sich schon eine News zu machen oder willst du die Screenshots ersteinmal nur im Forum veröffentlichen?

B3liar
01.04.2005, 13:14
ne, news brauchts noch nicht.
Jetzt wird erstmal geksinnt :)
Btw. hättst auch das alte Thema umbennen können :D
Ein eigenes Topic is vllt etwas übertrieben.
Aber egal :daumen:

Metalmania
01.04.2005, 13:21
und das ding im bw-mod forum is das letzte LOD? :)

Name_ist_Nicht
01.04.2005, 13:43
Sieht gut aus

Clausewitz
01.04.2005, 14:40
Ui... schön was du da bastelst!

Von dem Modellen (wie schreibt man dieses komische Wort eigentlich richtig...?) habe ich wie immer keine Ahnung, aber ich sehe mit Freude was du da herstellst!

Weißt du schon welche Varianten du bauen willst? Sorry, vielleicht etwas zu früh die Frage, aber wenn ich mir so überlege was denn für BW- Addons so von nutzen wäre dann fällt mir noch der (das) AG36 ein sowie eine SD- Version.

Letztere eigentlich deshalb weil es dafür bisher nur die MP5 gibt und irgendwie fänd ichs ziemlich innovativ, wenns da auch noch eine G36- Version gäbe.

Irgendwo habe ich ein Reallife- Modell gesehen, da hatte man in Afghanistan das ZF vom G22 auf das G36 gesetzt, damit man sowas wie einen Scharfschützen im Nahbereich hat.
Nein, das sollst du jetzt nicht bauen, fiel mir nur gerade ein.

also nochmal: sehr schön!

B3liar
01.04.2005, 14:55
Hab mir schon gedacht das sowas kommt.
Aber Ne.
Es wird nur die G36A geben. Kein Pack!
Dafür wird diese aber um so besser ;)
(hoff ich :ugly: )

@Metalmania
ne, is kein Lod.
Wär zu schlecht fürn Lod :lol:

Clausewitz
01.04.2005, 15:44
Hab mir schon gedacht das sowas kommt.
Aber Ne.
Es wird nur die G36A geben. Kein Pack!
Dafür wird diese aber um so besser ;)
(hoff ich :ugly: )

Ja verstanden. Ende.

:)

Black Dragon
01.04.2005, 22:09
Gefällt mir so sehr gut das ding ;)

Name_ist_Nicht
01.04.2005, 22:12
Ist es eigentlich möglich per script das so zu machen damit man sieht wieviel schuss man noch im Mgazin hat also damit die Patronen verschwinden eigentlich doch schon wenn man das so in die Config eingibt damit nach jedem Schuss eine neue Textur geladen wird oder so als vorschlag :D

B3liar
01.04.2005, 22:25
€DIT
Hab mich jetzt doch umentschieden
keine weiteren stellungnahmen zu irgendwas.
Dann ist die überraschung beim release größer ;)
Hoffe, das diejenigen die den post von mir gelesen haben dicht halten können :daumen:

thx, B3liar

Serclaes
01.04.2005, 23:28
*Korrigiert*
Nachdem B3liar noch nicht allen sagen will was los is werd ich auch mein Maul halten und hab den post korrigiert um keinen hinweis auf das zu geben was er plant

Black Dragon
02.04.2005, 10:56
Ja dann geh mal suchen ;)

Ich halte dicht ;)

Clausewitz
02.04.2005, 14:06
€DIT
Hab mich jetzt doch umentschieden
keine weiteren stellungnahmen zu irgendwas.
Dann ist die überraschung beim release größer ;)
Hoffe, das diejenigen die den post von mir gelesen haben dicht halten können :daumen:

thx, B3liar


:)

Ich habe nichts mitbekommen.

Aber ich bin mir sicher das dabei was Schönes rauskommen wird!

>>> wartet mal gespannt auf das Präsent.

:daumen:

Black Dragon
03.04.2005, 10:39
Jo freu dich drauf :daumen:

B3liar
04.04.2005, 16:17
So, wieder ein klitzekleines update.
Leider nochnich ingame. War zu faul :)
http://mitglied.lycos.de/vitoverde/mazes%20Modelle/B3l_G36_RD11.jpg

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/mazes%20Modelle/B3l_G36_RD10.jpg

Für Verbesserungsvorschläge bin ich gern offen, solang sie

1, Noch umsetzbar sind
2, Eine Mehrheit finden ;)

Was ich schon weiß:
Beim Zivielen Visier sind die UV Koordinaten fürn Ring seitlich und Vorne verrutscht/verzerrt.
Deswegen isses schwarz + verschwommen. Wird aber noch gefixt.

fg, B3liar

€dit:

Ein Foto von einer Patrone der G36 (Seite und Hinten) wären super :)

Kompost
04.04.2005, 16:21
Wow, sieht sehr (!) gut aus :)
Dürfen die beiden Bilder gepostet werden?

B3liar
04.04.2005, 16:24
Ich schreibs dann dazu :D
Noch fehlt zu viel.
Magazin und Zivielvisier + Aufsatz müssen AUF Jedenfall noch werden.
Das mittelstück sollte aber eigentlich auch noch geskinnt sein.
Also.. so 1-2 wochen.
Aber dann rühr ich mich :daumen:

Kompost
04.04.2005, 16:31
Für solche Sachen habe ich kein Auge, ich finde das teil sieht super aus. Aber das ich es nicht posten soll ist auf jeden Fall ok. Lass dir so viel zeit wie du brauchst :)

Black Dragon
04.04.2005, 16:44
Beliar sieht doch so schon ganz gut aus ;)
Mach du deine arbeit ich freu mich shcon drauf.

B3liar
04.04.2005, 16:47
@Kompost.

Is eigentlich nicht so schwer, dafür ein Auge zu haben. :confused:
Siehst du das Schwarze mit den weißen linien drauf?
Das ist die UV MAP.
Hier müssen noch texturen drauf :) :daumen:

Serclaes
04.04.2005, 17:00
Woher kriegt man eigentlich die programme zum texturieren? weil ich mich da gerne mal probieren würde...
Edit : anfangs werd ich dann alles mal selber ausprobieren und wenns nich so einfach geht wie ich mir das vorstelle muss ich bei jemandem in die Lehre gehen...

Metalmania
04.04.2005, 17:40
hatte das auch mal im alten bwmod forum abgelassen... wie wäre es mit ner abklappbaren schulterstütze? als kleine spielerei vll wenn dir grad langweilig ist ;)

Clausewitz
04.04.2005, 18:54
Ein Foto von einer Patrone der G36 (Seite und Hinten) wären super :)

Wenn dir eine Abbildung der Zivilversion (.223Rem) auch reicht gibt mein Archiv bestimmt was her. Brauchst du nur den Hülsenboden oder auch die Beschriftung?

;)

B3liar
04.04.2005, 20:38
@Kendrik

Mit einfach ausprobieren ist da nix getan.
Besorg dir ein gescheites Programm.
Ich empfehle Photoshop. Version erstmal egal.
Müsstest du zwischen 30 - 100 € kriegen (je nach Version).
DANN
Brauchst du sehr viel Übung (Ich mach das jetzt schon seit fast 3 Jahren, Intensiv seit 1 1 Halb).
Außerdem musst dir Tutorials besorgen, die es für verschiedene techniken im Netz gibt. (meist englisch).

... Bei jemandem in Lehre gehn...
Is nich drin. Macht niemand. :komisch:
Ab und zu tipps geben, werden dir wohl ziemlich viele Skinner/Modeller.
Aber das du wegen jedem detail brauchst nicht kommen.
Da ist massivst Eigeninitiative und Ehrgeiz gefragt!

@Clausewitz
Em.. jetzt bin ich überfragt. Normale G36 Patronen.. die halt auch im Kampf verwendet werden.
Und zwar Scharf.
In wie weit die beschriftet sind weiß ich leider nicht. Dachte aber, seitlich unbeschriftet, und hinten halt ne kleine Eingravierung. :)

Name_ist_Nicht
04.04.2005, 20:44
Eingestanzt :D

B3liar
04.04.2005, 20:50
Noe. bei meinen Kugeln steckt noch echte Handarbeit drin.
Hinten wird EINGRAVIERT: "Friss dass".. oder "Schön dich zu treffen" :zunge:

Name_ist_Nicht
04.04.2005, 21:05
Du kannst sie ja noch vergolden und polieren und mit in Bett nehmen innen eine Gute nachtgeschichte erzählen bevor du sie jemanden reinjagst :lol:
mfg Axel

Black Dragon
04.04.2005, 21:48
Du kannst sie ja noch vergolden und polieren und mit in Bett nehmen innen eine Gute nachtgeschichte erzählen bevor du sie jemanden reinjagst :lol:
mfg Axel
Machst du das nie???
Also ich mach sowas jeden Tag^^
Erst polier ich sie morgen, dann gravier ich was ein und dann jag ich sie jemanden in den Kopf.

Also zu den Patronen das sind solche:
Kaliber: 5,56 mm x 45
Hab aber kein Bild zu gefunden.

Clausewitz
04.04.2005, 23:11
Also zu den Patronen das sind solche:
Kaliber: 5,56 mm x 45
Hab aber kein Bild zu gefunden.

Ich suche nachher ein Bild, ne scharfe Patrone fliegt hier auch nicht rum.

Die .223 Rem ist schlicht und ergreifend die Zivilbezeichnung, metrisch ist es die 5,56 x45.

Die Patrone 5,56 x45 NATO spezifiziert diese Patrone noch weiter in bezug auf das Geschoss. Ausführung SS109 bezeichnet das Geschoß in Abgrenzung zum zuerst von den US- Streitkräften eingeführten leichteren Geschoss. (Dieses trägt die Bezeichnung 5,56x45 Ball M193)

Ballistische Daten:

Gesamtlänge: 57,3 mm
Hülsenlänge: 44,45 mm
Bodendurchmesser: 9,50 mm
Geschoßgewicht: 4,0 g (62gr)
Vo: 930 m/s
Eo: 1708 J

Im übrigen gilt ähnliches für die Patrone 7,62x51 NATO, Zivilversion .308 Winchester.

Die Nato bezeichnet ihre Ordonnanzmunition weithin metrisch, obwohl das nicht der US- Tradition entspricht, da man dort in Inches mißt. Da das metrische System aber ISO- Standard ist schießt man eben auch 12,7 x99 und nicht .50 BMG.

Auf dem Hülsenboden ist üblicherweise die Patronenbezeichnung und ein Herstellercode eingeprägt.
Heute werden Patronenhülsen aus Messing hergestellt, zuweilen vernickelt, aber Stahlhülsen als Resultat einer Kriegsmangelwirtschaft führt keiner mehr.

Geschosse der militärisch genutzten Munition sind im Regelfall "Ball", also Vollmantelgeschosse mit Stahlmantel und weichem Tombak-bzw. Bleikern. Stahlkernmunition ist in Deutschland Zivilanwendern durch das WaffG verboten, deshhalb bekommt man hier auch nur schwer Munition für die AK-74 Baureihe, da diese Waffe ordonnanzmäßig eine Hartkernmunition verschießt.
Dagegen ist die .223 Rem eine beliebte Rehwildpatrone und demzufolge auch mit einer großen Auswahl jagdlicher, polizeilicher oder sportlicher Geschosse und Ladungen erhältlich.

Bild ist wie gesagt in Arbeit, war keins dabei bei den Bildern die ich vor nen paar Wochen gepostet habe?

Black Dragon
05.04.2005, 07:29
Jo Clausewitz soweit war ich auch schon nur ich habe keine Patronenbilder gefunden, weil du den Kaliber irgendwo eingibtst z.B. bei Google rechnet der die Zahlen aus^^

B3liar
05.04.2005, 10:31
http://www.waffenhq.de/infanterie/flechette-02.jpg

http://www.waffeninfo.net/munition/5,56x45_01.jpg

http://wiki.waffen-online.de/images/a/a9/223rem.jpg

http://wiki.waffen-online.de/images/1/15/Z%C3%BCndloch.jpg


Das sind die, die ich bisher gefunden hab.
hm. Ich glaub die tuns schon.
Jetzt weiß ich wenigstens wie sie ausehen, und kann sie originalgetreu nachmalen.


Btw, was haltet ihr von der Version?

http://www.gun-world.net/old/H&K/g36/acces/g3610mags.jpg

:D


@Metalmania.

Jo, das hab ich auch schon überlegt. Mit der umklappbaren schulterstütze, sobald er sie auf den rücken schnallt.
Werd mich mal zwecks machbarkeit informieren. :)

Praetorian
05.04.2005, 12:14
http://wiki.waffen-online.de/images/1/15/Z%C3%BCndloch.jpg
Dir ist bewusst, daß das eine Pistolenpatrone .357 Magnum ist, die absolut nichts mit den 5.56x45 (~ .223) des G36 zu tun hat?

B3liar
05.04.2005, 13:10
jetzt wo dus sagst...
Naja, werds eh selbst malen.
Von daher spielt das jetzt keine Rolle mehr :cool:

ofpdaniel
05.04.2005, 19:50
Sah ja wirklich sehr gut aus. Bist du schon fertig mit der Arbeit?
Zeig mal wieder ein paar Screenshots falls nicht
mfg

B3liar
05.04.2005, 20:11
Geduld Geduld.
Ich hab ja auch nochn andres leben ;)
Hab heut das Magazin gemacht.
Mal schaun obs heut noch screens von gibt.
Wenn ich es für angemessen halte, wird es welche geben.
Aber die Arbeit wird auf jedenfall noch ne gewisse zeit Dauern.
2 Wochen auf jedenfall!

observer
05.04.2005, 22:24
Ich ich kann es nicht genau erkennen, aber ist es so das die Seitenwand des Vorderschaftes eine leichte Wölbung hat ? Wenn dem so ist muss ich sagen das diese beim original nicht zu finden ist, die Seitenwand ist flach-schräg.

Weil ich mich so schlecht ausdrücken kann: sie isat einfach so /

Außerdem fällt mir auf dass der Vorderschaft vorne etwas seltsam modeliert ist, ich meine die Öffnung aus der der Lauf herrauskommt. Diese ist auch nicht ganz richtig, da irgendwie etwas zu groß und zu rund.

Ich habe den leisen Verdacht das du da einige Bilder hast die du etwas durchmengst: Die neuesten Vorderschäfte der G36k und g36c sind rundlicher, sind nicht mehr so eckig. außerdem fehlt denen unten diese Schiene. Für die G36 gibt es aber nicht einen solchen Schaft. Dein Vorderschaft ist irgendwie zu rundlich für den G36 Vorderschaft der er eigentlich sein müsste.

Morgen stell ich mal ein paar Bilder online damit ichs besser erklären kann.

Abgesehen davon finde ich sie wirklich klasse, nur eine Sache: Würde es so schwierig sein noch eine G36k mitzubauen ? nur um zwei Lüftungsschlitze kürzen und einen anderen MFD ? Naja, lassen wirs gut sein ...

grüße
observer

B3liar
05.04.2005, 22:51
So, problem 1 ist Behoben.
Der Handschutz ist annähernd 100% Gerade.
Danke für den Tipp.
Was das andere angeht, weiß ich nochnicht genau was du meinst. Ich warte mal die Bilder ab :daumen:
Muss auch einschätzen können, was drin is.

1. Polymäßig
2, Kann ich wohl keine größeren eingriffe ins Modell machen. Würd den Texturen nicht gut bekommen.

Aber wie gesagt. Wär für Bilder dankbar. :)

Btw. Schön das noch niemandem aufgefallen ist, das die gesamte Waffe Spiegelverkehrt ist :zunge:
Is aber zum glück keine große sache... 1 Minute :)

€dit
Sorry, Es wird bei der einen G36A bleiben.
Wie gesagt, ist mein letzte Addon für OPF.
Den rest kann dann Wipman machen :lol:

Black Dragon
06.04.2005, 07:29
Das eine Bild was du gepostet hast ich will ncit wissen was das wiegt :D

Mach doch noch so ein rundes Magazin mit 100 Schuss.
http://www.gunzone.dk/images/shopbasic/asg/14867.jpg

Metalmania
06.04.2005, 13:16
was hattest du denn sonst noch vor?


wipman :lol: ... der typ der ami-schalldämpfer an ne waffe baut wo garkeine drankommen? :lol: ... das is so ein trottel, sorry, aber das musst jetzt mal raus :ugly:

B3liar
06.04.2005, 13:48
Wie, was hatte ich sonst noch vor?
Den scorpion zu dem ich auf seite 1 verlinkt hab.
Aber den werd ich nichmehr texturieren. Hab einfach mehr Spass an Highpoly "Schau-modelling". :)
Deshalb wird das das letzte Projekt für OPF.

Hab mal wieder nen screen. Diesmal mit Mag.

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/mazes%20Modelle/B3l_G36_RD13.jpg
.. Man kommt voran. Wenn auch nur in kleinen schritten :)

Und jetztn bissl raus!
SOMMER!!! .. oder so ähnlich ;)

ofpdaniel
06.04.2005, 13:56
k also in zwei Wochen. Würde mich freuen über ein paar weitere Screens.
mfg

Metalmania
06.04.2005, 14:41
überlässt du den scorpion dann irgendwem?


wie geil.. du hast sogar die patronen einzeln ausmodelliert :ugly:

B3liar
06.04.2005, 15:08
Musst ich machen für mein Vorhaben ;)
Scorpion.. werd ich sehen. Vllt kann der BWMOD was damit anfangen, nachdem ich die UVMAP gelegt hab, und den Innenraum vervollständigt hab.

@Daniel
Keine 2 Wochen zum release.
2 Wochen zur optischen Fertigstellung für Screenshots/News.
Zur entgültigen Fertigstellung brauchts noch.
Is u.a davon abhängig, wie ich und mein Coder die ganzen Feautures hinbringen.
Das beansprucht sicher auch nochmal ne Woche.
Schau ma mal. vllt Anfang mai :daumen:

Metalchris
06.04.2005, 15:43
wie geil.. du hast sogar die patronen einzeln ausmodelliert

naja das muss nicht unbedingt von vortel sein.
aber matthias ist halt ein unverbesserlicher highpolyfetischist ;)

Clausewitz
06.04.2005, 15:53
Musst ich machen für mein Vorhaben ;)

Auch wenn ich deinen editierten "Ankündigungspost" erst in der "Top-secret"- Fassung gelesen habe glaube ich nun zu wissen welches Feature du zu implementieren gedenkst.

Kannst natürlich die Aussage verweigern, aber schließlich hat man beim G36 nicht umsonst transparente Magazine eingeführt.
Wenn du jetzt vorhast diesen Effekt in dein Modell einzubauen -was ich mit kriminalistischem Spürsinn vermute- wäre das tatsächlich ne Neuigkeit.

;)

Ähm, soll ich noch mal nach Patronen schauen? Weil ich in den letzten Tagen nicht an meine Sammlung rankam, oder bist du mit den Patronen jetzt schon fertig?

B3liar
06.04.2005, 16:03
Ich geb natürlich keine stellungname dazu ab :zunge:
Das is halt das prob.. Fotos können verräterisch sein...
Ich überlege auch beide visiere nutzbar zu machen.
Wenns sinnvoll ist, wirds gemacht.

Achja, bei der sache mit den Patronen bist natürlich am Holzweg :confused:

@Metal
... Matthias...
hey, du sollst deinen Gott Huldigen (bösen Gott).
Du dürftest ja verstehen wie das gemeint is ;)

€dit:

So, jetzt hab ich doch tatsächlich noch Ingamies gemacht...

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/mazes%20Modelle/B3l_G36_Ingame4.jpg
http://mitglied.lycos.de/vitoverde/mazes%20Modelle/B3l_G36_Ingame5.jpg

Das sollts aber jetzt dann erstmal gewesen sein. Nicht zuletzt, weil mein server total voll ist, und ich kein Bock hab da groß rum zu löschen.
(Btw: Kann mir z.B mal wer sagen, warum ich bei GMX 1 GB Postfach habe, und bei Google 2GB Postfach?
Wieso geben mir die Schweine nichmal nen 3GB kostenlosen webserver? :motz: :schlagen: )
pfff.

Black Dragon
06.04.2005, 16:28
Ich finde das ziemlich cool wie du das gemacht hast.

ofpdaniel
06.04.2005, 16:42
Ja sehn wirklich verdammt gut aus.
Sorry hab das voll nicht abgecheckt mit den 2 wochen.
naja ich freu mich drauf...
mfg

Metalmania
06.04.2005, 16:53
is nich das durchsichtige Magazin beim "echten" G36 nich n bisschen brauntöniger?

kannst ja nochmal fotos von den patronen suchen. würd bestimmt noch besser aussehen :)

Kompost
06.04.2005, 17:16
Sehen wirklic toll aus. Wenn du so weiter machst wird das ein mega geiles Addon :D :daumen:

B3liar
06.04.2005, 18:04
@Metalmania

Hm, ich glaub das ist unterschiedlich. Die Magazine der ersten version hatten mehr braunton.
Die Hochauflösenden fotos die ich so hab, bei denen is das mag aber eher bläulich.
Auf jedendall ist es noch ZU Durchsichtig. Werd ich etwas kräftiger machen.

Die Patronen werd ich auch nochmal überarbeiten. Damit sie noch mehr glänzen. Wirken glaub ich noch ein wenig matt. Andererseits isses halt so, dass durch das Magazin die Kugeln nicht wirklich glänzen können. (Sonne kommt nicht so gut drauf)...

Mal schaun, werd schon ne lösung finden :)

ofpdaniel
06.04.2005, 20:11
Hat es Kompost bereits gepostet oder bist du noch nicht bereit?? Ich finde die Dinger
sehen wirklich schon gut genug aus für ne News, was sagst du??

Kompost
06.04.2005, 20:14
Ne, B3liar will ne Überranschung draus machen :)

observer
06.04.2005, 21:03
Komme grade leider nicht an die richtig wichtigen Bilder, desshalb linke ich einfach mal alles was es irgendwie erklären könnte: Die Öffnung des Vorderschaftes aus der der Lauf herraus kommt (schön auf deinem letzten Bild zu sehen) ist irgendwie sehr falsch, sie ist zu groß und auch zu rund:

http://www.jagdkommando1.com/images/g36a.jpg

und auch wenn es airsoft-teile sind, die halten sich trotzdem an die Maße:

http://www.softairshop.de/out/oxbaseshop/html/0/dyn_images/1/gp-g36-handguard-w-bipod-01_p1.jpg

http://www.softairshop.de/out/oxbaseshop/html/0/dyn_images/2/gp-g36-handguard-w-bipod-02_p2.jpg

Verstehst du jetzt was ich meine ? Ich denke jetzt kann man das ja sehen. Und noch eines: Das vorderer Ende des Vorderschaftes, also auch da wo der Lauf rauskommt, der ist eigentlich ziemlich durchgehend schräg, bei dir ist da aber ein Knick drinnen, dieser sitzt einfach zu hoch und ist zu rund.

vieleicht kann ichs hiermit nochmal verdeutlichen:
http://www.hkpro.com/image/g3-g36.jpg

Grundsätzlich ist deine G36 eben etwas zu rund, das würde ich unbedingt verbessern. Eigentlich ist es nur der Vorderschaft der nicht so ganz passt, der REst ist wunderbar^^

Werde bei Zeit mal noch ein paar Bilder hochstellen ...

grüße
observer

B3liar
07.04.2005, 00:08
Ah ja, jetzt weiß ich was du meinst.
Es im Momentanen stadium noch zu ändern würd jedoch mehr Arbeit erfordern, als das Ergebnis wert ist.
Folgende Probleme gibt es:

1, Beim verschieben der seitlichen kante (unter Lauf-höhe), würden sich die texturen verschieben. Neu legen ist auch nicht drin, da ich diese Texturen komplett neu malen/Ummalen dürfte.

2, Von Vorne hast du auch recht. Das ist nicht so 100% Rund. Muss allerdings auf Polys achten. Hab die übliche Anzahl eh schon lange überschritten. Wäre aber soweit noch machbar.
verkleinern könnt ich das "loch" jedoch nicht. Auch hier hätte ich erheblich Texturkonflikte.

Deshalb kann ich diese 2 kleinen Details leider nichtmehr berücksichtigen. :(
Habe versucht sie möglichst realistisch zu machen. Aber alles kann ich halt aufgrund der Polybgrenzung nicht umsetzen.
Glaube aber nicht, dass das so störend sein wird, da man in der ego Perspektive eh keine dieser Details erkennen wird. Der Feind könnte es vielleicht mit nem scharfen Auge erkennen.. aber der nimmt dann sein Geheimniss mit ins Grab ^^

fg, B3liar

€dit

Ok, den Winkel des Handschutzes Vorne konnte ich doch noch angleichen. Ist jetzt nichtmehr so rund wie auf dem Bild.
Also so in etwa ;)

............ /
[]====/
...........|

(Zu sehen, wie der Lauf an den Handschutz anschließt. Die Punkte nicht mit berücksichtigen :D )

observer
07.04.2005, 15:04
hmmm, verstehe deine Probleme schond da ich weiss wie es mit den texturen (hatte mich mal an cs 1.1 Skins und Milkshape versucht, ging zwar ganz gut aber der Wille fehlte^^...) würde ich an deiner Stelle wirklich versuchen das noch zu ändern.

Ich weiss ja nicht wie es bei OFP funktioniert, aber bei cs war es immer so das man dem Modell die Texturen per texture-Map zuweisen konnte. Wenn jetzt also die Texturen dadurch gestreckt werden würden, vergrößer doch einfach die Arbeitsfläche in PS und editier nur den vorderen Bereich. Ich weiss wie gehabt nicht wie das bei OFP funktioniert, aber bei cs hätte es geklappt.

Die Arbeit mehr die da drinne stecken würde würde sich sicher lohnen, denn dann wäre das Modell auch wirklich akkurat. Ich weiss ja nicht wie du das siehst, aber für mich ist es immer wichtig das die Modelle passen !

na, schreibe heute abend nochmal was, hab grade keine Zeit mehr.

observer

B3liar
07.04.2005, 15:55
Ich sehs schon so wie du.
Je detailierter, desto besser.
Aber manchmal muss man abstriche machen. Vorallem wenn man für ein game Modelliert.
Sie ist wohl jetzt schon eine der detailiertesten Waffen für OPF.

Hab zwar jetzt seitlich nix geändert, habs mir aber nochmal sehr genau angeschaut, und bin zum Entschluss gekommen, das die Linie ziemlich richtig ist.
Von Vorne hab ich sie noch ein wenig abgerundet, und das "loch" verschmälert.
Aber hier mal 2 hoffentlich überzeugende Screens.

Vorne:
http://mitglied.lycos.de/vitoverde/mazes%20Modelle/Fromt.jpg

Seite:
http://mitglied.lycos.de/vitoverde/mazes%20Modelle/Left.jpg


fg, B3liar

Black Dragon
07.04.2005, 16:58
Gefällt mir so sehr gut. Nur ich würde die Texturen der Patronen noch ein bisschen von den Farben her verstärken.

Metalchris
07.04.2005, 17:19
Mag kannste so lassen , kommt schon recht nahe ans echte ran.

Name_ist_Nicht
07.04.2005, 18:27
Aber sind die Patronen nicht im Zickzack angeordnet oder ist das bei der G36 so?
Sieht aber echt sau mega hyper *pieeeeeps* gut aus :daumen: :daumen: :daumen:
mfg Axel

B3liar
07.04.2005, 18:38
Jau, wird noch gemacht. Keine große sache ;)
Das Magazin wird ingame auch noch ein stück weit durchsichtiger sein.

observer
07.04.2005, 21:50
Also: Die Farbe die das Magazin hat stimmt nicht, es gibt zwei Varianten: Einmal antrazitenes Blau und einmal ein rotliches Braun. Du scheinst dich ja für das Blau entschieden zu haben. Demnach:

http://www.gun-world.net/old/H&K/g36/modf/ksk-sil2.jpg

So stimmt die Farbe eher, deine ist zu milchig und zu hell, außerdem zu transparent!

Und die Patronen: Werden die noch überarbeitet oder meinst du das die die Form einer 5,56er Patrone haben ? Nicht falsch verstehen, ich schätze deine Arbeit, aber die Patronen sehen komisch aus. Denn denen fehlt der Knick und das Projektil ist viel zu dick. Bilder hast du doch, demnach ...

Sonnst aber sehr nett, finde ich richtig klasse.

observer

B3liar
07.04.2005, 22:12
Du hast recht. Die Kugeln entsprechen nich den echten. Da kann ich aber nichts machen. Jeder Game-Modeller der klaren verstandes is würd sich beim Anblick der Aumodellierten Kugeln an den Kopf fassen. Da die Tatsache 30 Kugeln auszumodelln einfach verrückt ist. Das frisst eine große Polyzahl.
Ein kleiner Vergleich. Die jetzige Kugel besitzt unglaubliche 16 faces. Das mal 30 = 480 Faces.
Jetzt setzt du 90 Faces drauf, und hast die anzahl der Faces, welche die gesamte HKPack G36 hat. :oh:
DESHALB haben die Kugen keinen Knicks... sonst könnten wir die gleiche Rechnung nochmal machen, und kämen dann wohl auf Inquisators G36...
Thats the Problem ;)
Das Magazin is ingame anders. Durchsichtiger. Aber das werdet ihr alles demnächst sehen.
So, und jetzt beginnt die große Ruhe vor dem Sturm... Morgen will ich den Mittelteil skinnen.
Wünschts mir glück :)

Fg, B3liar

observer
08.04.2005, 19:45
Ok, verstehe ich ! Wäre es möglich die Patrone etwas füher spitzt werden zu lassen, also die Faces knapp vor der Mitte (von vorne gesehen) schon etwas zu laufen zu lassen, dann würde der Eindruck einer Gewehr Patrone vieleicht besser erhalten ...

Und willst du nicht die Patronen einfach etwas eckiger machen, z.B. Sechseckig ? Das fällt kaum auf und wenn es gut texturiert ist sowieso nicht wirklich, reicht aber völlig aus. Das wäre doch auch ne Möglichkeit, in anbetracht der Tatsache das ich nicht wissen will wie ein Durchschnitts-Rechner (wie meiner ^^: 2,4ghz, g4 ti4200, 512mb ram ...) auf eine DSO Einheit von sagen wir mal 10-20 Einheiten die mit deiner G36 ausgerüstet sind reagiert, das dürfte ganz ordentlich an die Performance gehen ...

Und Außerdem: Viel Glück (du hast es dir ja so gewünscht^^)

B3liar
08.04.2005, 19:59
Also bei meinem Rechner...
2,4 Ghz, Geforce 4 TI 4200, 512 DDR... LOL
wirds bei 15 mit G36 ausgerüsteten soldaten schon etwas schwieriger... aber das liegt daran, dass ich noch keine Lods habe. Mit genug Lods geht sicher die 5 fache Menge problemlos.
Hab heute 4 stunden am Mittelteil rumgeskinnt... nachm 3ten anlauf hats geklappt.
Und es sieht sehr gut aus... wie ich finde. Also bin zufrieden.
Werde mal alles vorbereiten, und dann mal (nächte Halbe stunde) ein paar ingamies zeigen :)
Jetzt isse übern Berg. Jetzt kann eigentlich nixmehr schief gehn.

So, also, ich leg gleich mal los.

p.S Kugeln sechs eckig... Ne, lass ma. Das andere werd ich später noch umzusetzen versuchen. (Kugeln länglicher).
Aber die Textur für die 5eckige Kugel besteht jetzt schon. :daumen:


€dit:

So, hier die Screens.
Leider is mir gad aufgefallen das ich da nen schmarrn gemacht hab.
Hab in O2 irgendwie die Waffe verdreht... so dass jetzt beide seiten Links und rechts genau identisch sind. Is kein Thema das zu richten.. hab aber jetzt die Screenshots durchgängig falsch... :schlagen:

Naja, is ja egal. Hauptsache man sieht den Mittelteil... mein heutiges werk.
Details wie Der HK Schriftzug, der Patronenauswurf und die Feuerrate-symbole werd ich im laufe der nächsten Tage/Morgen hinzufügen :)

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/mazes%20Modelle/B3l_G36_ScreenPalette.jpg

fg, B3liar

€dit2
Achja, das Mag auf den "Nachladebildern" ist nochnicht leergeschossen. Is noch ein Fehler.
Aber auch kein Prob den zu beseitigen.

observer
08.04.2005, 22:32
Es sieht wirklich sehr schön aus, ein Traum, wirklich klasse.

Da ich aber sowieso schon die ganze Zeit damit beschäftigt bin nachzubessern und zu helfen, nochmal was: Es geht nämlich um das Magazin, und da sehe ich ein schwerwiegendes Problem:

Die Patronen in dem Magazin werden ja durch eine Feder nach oben gedrückt. Demnach gehen die Kugeln weder von oben weg, noch verändert sich der Ladestand unten (will heißen: Wenn die Patronen versetzt sind bleiben sie die ganze Zeit so wie am Anfang und klettern nur hoch, verschwinden also im Magazinschacht.) So willst du also eine realistische Animation beim leeren des Magazins haben musst du die Kugeln einfach sozusagen in den Magazinschacht schieben.

Allerdings kommt dann ein großes Problem auf: Die Kugeln haben unter sich nur Luft, das sieht schlimm aus. Eigentlich müsste da eben die besagte Feder sein. Jetzt ist mir klar dass das kaum Umzusetzen ist wenn man die Feder modellieren würde, wäre das aber nicht vieleicht mit einer Textur möglich ?

Eine Textur die du auf zwei Flächen anbringst die sich vieleicht alle 10 Schuss verändert, also 3 X pro Magleerung ? Eine Textur die quer zu dem Mag ist die der Schütze von hinten sieht und eine Textur für die Seite. Das müsste doch möglich sein, das sähe dann gut aus und so schwierig ist das Umsetzen glaube ich nicht.
Das wäre meiner Ansicht nach ziemlich wichtig und würde vieeel hermachen, so ist das eben ein bischen komisch.

Und dann noch eins: Das Magazin ist vieel zu transparent, so ist das einfach nicht. Denn das Plastik bricht das Licht ganz gut und da das Magazin auch noch einen Knick in der Seitenwand hat tut das sein übriges dazu. Wenn du es realistisch haben willst muss es unbedingt dunkler, nicht unbedingt die transparenz (aber... doch^^) aber vor allem eben das es zu hell ist.
DAs war der zweite wichtige Punkt. Geh doch mal auf www.hkpro.com, da wirst du eigentlich alles finden was du fürs 36er brauchst.

Falls du irgendwelche besonderen Bilder von bestimmten Teilen der Waffe brauchst, sag bescheid und ich schau mal ob ich bei mir was entsprechendes finde.

Und zum Schluss noch eine klitzekleine Kleinigkeit: Der Ladehebel, also das lange Ding da unter der Visierbrücke, endet ja in diesem kleinen umlegbaren Hebel. der ist bei dir sehr dünn und das ist nicht ganz so so. Wenn du ihn ein kleines bischen dicker (tiefer) machen würdest, wäre es hübsch und besser, wenn nicht auch nicht soo schlimm, aber ...

Soweit erstmal
observer

observer
08.04.2005, 22:51
Ach nochwas: spielst du noch mit dem Gedanken das HKV und das ZF nutzbar zu machen, wenn ja, wie stellst du dir das vor ? Denn wenn ich immer zw. S/B/FA HKV und S/B/FA ZF umschalten müsste ...

Und dann: Wie wäre es wenn du das Absehen vom ZF überarbeitest, das wäre hübsch denn es sieht in wirklichkeit ne ganze Ecke netter aus als in OFP, vom Prinzip her so:

http://www.fenriswoelfe.de/archiv/trage/zielsicht.jpg

Kompost
08.04.2005, 22:54
Wow, die neuen Screenshots sind echt toll :daumen:

B3liar
08.04.2005, 23:09
@Observer.

Also.

1, Du hast recht. Wenn das magazin einfach so leer ist.. das is nix. Ich überlege deshalb das Mag bis zur hälfte in der Mitte zu trennen. d.H Das schwarze "Zwischenteil" einzubaun.
Was du mit den Wechseln von Texturen meinst, versteh ich leider nicht ganz.
Kann mir aber vorstellen das der Aufwand zu groß wird.
Ich glaube es reicht mit diesem schwarzen Mittelteil, werde aber mal Schakal (mein Coder :D ) mit dem Vorschlag vertraut machen. Vllt geht das ja doch irgendwie.

2, Das Magazin ist zu transparent.. seh ich noch genauso.
Werd schaun ob ich die Alphas undurchsichtiger bekomme. Noramlerweise geht das ja problemlos. Aber hier hat ich jetzt schon 2 mal das problem, dass dann alles komplett undurchsichtig wurde. Werd aber noch ein bissl dran rum spielen, dann wirds schon hinhaun ;)

3, Ja ich spiel schon mit dem gedanken 2 Visiere nutzbar zu machen. Aber das is auch nich mein Aufgabenbereich.. damit kenn ich mich nicht aus. Schakal meinte aber es geht.
Also wird er das schon hinbringen :)
Des weiteren ist das keine schlechte Idee.
Joa, also das mit dem Visier... werd ich so machen. Wirkt einfach lebendiger, als das einfache schwarz. Aber Visiere kommen eh erst ganz zu Schluss.


@Kompost

danke :)

ofpdaniel
09.04.2005, 10:07
Sehen wirklich verdammt gut aus. .http://www.shootingtips.com/NewFiles/article/LLM01/G36.jpg

Black Dragon
09.04.2005, 10:34
Die Waffe sieht echt geil aus und wie is das jetzt mit dem Magazin pro Schuss rutschen die Patronen höher oder?

B3liar
09.04.2005, 12:53
Jo.
Zwar im momentanen stadium noch nicht, wird aber noch gemacht.

Name_ist_Nicht
09.04.2005, 13:13
Man das wird die Geilste Waffe in ofp aber immer an nen guten Sound denken denn der ist fast so wichtig wie das aussehen :D

ofpdaniel
09.04.2005, 13:21
Ja da hast du Recht die Originalsounds sind einfach zu vergessen....
Hast du schon etwas vor in dieser Richtung??
mfg

B3liar
09.04.2005, 14:07
Hab schon gute videos, mit super schusssounds. Such nurnoch nach nem Programm mit dem ich die rausfiltern kann... :ugly:

@Name

Aber das will ich doch hoffen ;)

Kompost
09.04.2005, 14:32
Meinst du rausschneiden oder wirklich Rausfiltern? Wenn du sie nur rausschneiden musst kannst du ja mal hier gucken ;)
http://www.download-archiv.de/downloads/Multimedia/Soundbearbeitung/

Black Dragon
09.04.2005, 14:39
Wenn ich wüsste wo ich das Video finde kann ich mal gucken ob ich das schaffe kannst aber ja erstmal selber gucken.

B3liar
09.04.2005, 17:13
Danke für den link Kompost.
Werd mal schaun was ich so damit anfangen kann :)
Werds aber schon zambringen, glaub ich mal.

Hab heut nochmal 2 stunden in den Mittelteil investiert.
N paar Details zugefügt.
http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_ScreenPalette2.jpg

Hab noch die Schussmodis-symbole spiegelverkert seh ich grad...*pfeif*
Egal, wird noch gemacht.
Das mim Magazin is dagegen schon etwas kompliziertet...
Wenn ich es etwas weniger Transparent mache, kann man ingame garnichtmehr durchschauen... und wenn ich es noch transparenter mache, sieht man durch die Kugeln durch... etwas komisch das ganze. Werd maln bissl rumtüfteln müssen.. dann wirds scho hinhaun :)
Den Kugelauswurf werd ich auch noch heller machen. Is jetzt so ein grau-silber ton. Deshalb fällt er fast nicht auf.
Und der HK Schriftzug fehlt auch noch:

HK
G36
Kaliber etc.

Sonst, fehlt jetzt nurnoch ein winziges Detail, und der Visier Aufsatz. :)
Wird aber wohl auf Morgen verschoben.

fg, B3liar

Metalchris
09.04.2005, 18:00
DIe E F un S buchstaben sind spiegelverkehrt.Das magazin ist sehr viel milchiger

Black Dragon
09.04.2005, 19:12
Sieht auch wieder richtig gut aus ;)

B3liar
09.04.2005, 19:36
tz tz.. Metal.
Dachte immer du kannst lesen.. :lol:
Egal.
Hier kurz ein Update.
http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_Ingame6.jpg
Vllt hab ich sie Morgen schon auf News-stand :)

Name_ist_Nicht
09.04.2005, 19:40
ist das nich die falsche Seite für den Feuermodi schalter bei meiner Softair is ne MP5 ist der nähmlich auf der anderen Seite :D

B3liar
09.04.2005, 19:44
Die sind auf beiden seiten. kA warum :)

Name_ist_Nicht
09.04.2005, 19:47
Tya besser al nich verhanden vieleicht für die Linkshänder :D

Black Dragon
09.04.2005, 20:00
Beliar sieht mal wieder gut aus ;)

B3liar
09.04.2005, 20:06
@Black Dragon
Du wiederholst dich ^^
Aber trotzdem danke :)

Metalchris
09.04.2005, 20:29
In dem Schussmodus auf dem letzen Bild wird er kaum schiessen können :D

Hehe sorry hab echt nicht gelesen

Metalmania
09.04.2005, 20:34
das wär auch noch n nettes feature wenn man die waffe sichern könnte *träum* :D

Name_ist_Nicht
09.04.2005, 20:53
Währe doch eigentlich möglich wen man das als Feuer modus definieren tut oder?

Metalmania
09.04.2005, 20:56
wäre dann aber doof wenn du zwischen auto und halb-auto schaltest oder?

Clausewitz
09.04.2005, 20:56
das wär auch noch n nettes feature wenn man die waffe sichern könnte *träum* :D

Funktional müßte das doch gehen. Einfach nen Feuermodus "gesichert" einbauen in dem nichts geht.

Wenn du nun noch je nach Feuermodus den Schwenkflügel animieren willst... Sowas übersteigt mein eh nicht vorhandenes Verständnis vom Addonbauen.

;)

B3liar
09.04.2005, 21:30
Jo, da hat uns Metal ne gute Idee zugeworfen.
Müsste ich nurnoch rausfinden inwiefern das machbar ist.
Kann mir aber vorstellen, das man dann auf Singleshot oder Salve verzichten muss.
Die Anim des Hebels ging mir aber als erstes durch den Kopf. Wär ne Saubere Sache.
Leider wurd mir aber gerade gesagt, dass dies absolout nicht möglich ist...
Schade drum. Aber es werden wohl auch so genug feautures über beleiben.
Wenn wir das mit dem Safemod gerichtet bekommen, werdet ihr noch davon hören. :)

Name_ist_Nicht
09.04.2005, 21:40
Vieleicht per Actionmenüeintrag und Script?

Equilibrium
09.04.2005, 22:46
Vieleicht per Actionmenüeintrag und Script?

das erstere hatte ich mal dem bw mod vorgeschlagen, bevor es interne probleme gab und die mod sich neuformiert hat.

observer
09.04.2005, 23:05
Apropo Aktionsmenü: Da ich gerade über die beiden Visiere nachdenke kam mir die Idee zwischen den beiden am besten per Aktionsmenü hin und her zuschalten. Das ist glaube ich die ideale Lösung, man muss nicht per Leertaste zwischen den ganzen Modi für HKV/ZF schalten und kann sich je nach Situation einfach per mt. Maustaste + Mausrad entscheiden. Ich denke das wäre am praktikabelsten !

So wie das Magazin auf dem letzten Bild ist gefällt es mir schon ziemlich gut, wenn du die Farbe jetzt noch etwas dunkler machst ist es ok.

Und dann ist mir gerade nochmal etwas wichtiges aufgefallen: Das HKV (du weisst doch was ich meine, das Red-Dot oben drauf) sitzt bei dir zu weit hinten. Du müsstest es dringend etwas weiter nach vorne schieben, es endet mit der Rückwand ungefär da wo das Gehäuse des ZF anfängt, nicht bei der runden Schutzkappe ! Und zwar auf dem Level des unteren Endes vom ZF Gehäuse (hätte ich blos PS auf dem Rechener hier, dann würde ich es dir malen wie ichs meine !) ....

.........______
........I..........I________________
......[..............I===========\ \
.......I.............I............................ \ \
.......I.............I__________________\ \

Naja, das wäre zumindest ziemlich wichtig, wenn du dir auf den Bildern vom Original mal genau anguckst wie und wo das hkv auf dem Tragebügel/ZF sitzt wirst du sehen was ich meine ...

Abgesehen davon will cih nochmal sagen das ich das G36 wirklich klasse finde, da ich die ganze Zeit sage was ich drann nicht gut finde muss ich eben mal nen Gegenpol geben *thumbs-up* !!!

mfg
observer

Metalmania
10.04.2005, 11:23
wäre besser das per Actionmenü einzubauen, weil sonst die KI warscheinlich nich damit klarkommen würde...

ofpdaniel
10.04.2005, 12:27
Ich glaube überhaupt dass die KI davon wohl keinen Gebrauch machen wird. Aber
das wird auch nicht wichtig sein. Geil ist diese Idee für den Spieler
mfg

B3liar
10.04.2005, 12:33
Hm, also wenn, dann können die KIs genauso wenig mim Action menue Eintrag was anfangen. Für den Spieler selbst müsste da aber schon was machbar sein. Gibts sicher ne Funktion, bei der man die Waffe sperren kann.
Is nur die Frage, in wie weit das sinnvoll ist. Bist mitten im Kugelhagel, willst nachladen (per menueintrag) und sicherst die Waffe... :zahn:
Also, ich werd sehn. Wenn sichs rentiert, wirds gemacht.
Heut werd ich sie wohl mal texturtechnisch zuende bringen.

Noch ein paar Fragen:

1, Wie vielfach vergrößert das Visier (die visiere)
2, Soll die Schusskraft der, der BIS G36 entsprechen, oder etwas weniger stark sein?
3, Ich wollte die Löcher vorne am Handschutz, und die Löcher vorne am Lauf per Alphas Durchsichtig machen. Leider habe ich kürzlich bemerkt, dass das viel zu pixelig aussieht.
Ich hab jetzt 2 Möglichkeiten... entweder ich male sie schwarz, oder ich modelliere sie aus.
Da ich mir Ausmodellieren polytechnisch aber echt nicht mehr erlauben kann, wäre ich fürs ausmalen. Paar details vom Innenleben mit rein und fertig.
So isses bisher bei den meisten G36 addons.
Wenns aber unbedingt ausgemodellt sein soll, dann sagt mir das. Bei ner Mehrheit, überleg ichs mir nochma :)

fg, B3liar

Metalmania
10.04.2005, 12:43
zu 1.:
soweit ich weiß 3x
zu 2.:
ich denk mal so um den dreh wie das BIS G36
zu 3.:
aus performancegründen wär ich fürs ausmalen



habs eben mal versucht mit nem 3. Feuermodus... hat alles gefuzt, bis auf das man vorne immer noch dieses muzzel-zeuchs da gesehn hat und (was viel gravierender ist) das magazin wurde trotzdem leergeschossen :confused: ... ich wär da für ein script, mit dem man die magazinanzahl/patronenanzahl zählt, speichert und im 2. script wenn man die waffe entsichert wieder geadded werden... das wäre noch die einfachste lösung die mir jetzt einfällt

Metalchris
10.04.2005, 13:13
Zuum Thema pixelig: Benutzt paa's und keine pacs.
dann kannst du "weiche" alphaübergänge machen.

Freshman
10.04.2005, 14:42
1. Die vergrößerung ist, wie Metalmania schon sagte, 3x

2. Mach's realistisch

3. Ausmodellieren

Clausewitz
10.04.2005, 15:25
Die Vergrößerung des ZF ist 3x, die des RSA 1x.

Equilibrium
10.04.2005, 16:33
das mit den visieren war folgends gemeint: per normalen visierungs hotkey aktiviert man den reddot, also das kolimator visier. und dann gibts noch den actionmenü eintrag zum 3x anvisieren.

aber ich bin mit allem einverstanden.

Freshman
10.04.2005, 16:39
Ja die Idee hatte ich ja auch schon mal.
Desshalb finde ich es ja auch so toll :ugly:
siehe HIER (http://foren.hx3.de/showthread.php?t=9368)

Und da entspringt meinem Hirn schonwieder ne kranke Idee:
Mach dieses Addon doch als Replacement also als ersatz für die res g36!
bzw. beim release eins so und das andere als normales addon.

B3liar
10.04.2005, 16:46
Erstaunlich. Nach und nach kommt ihr auf die Ideen, die ich von beginn an hatte :D
es wird eine zum überschreiben geben, und eine andere.
Außerdem überlege ich es beim DL zu trennen. Für die Leute mit langsamen Inet. Vllt gibts auch versionen für 1.46.
Aber alles mal sehen.
Hab bis jetzt weitergemacht.
Bin jetzt ziemlich fertig.
Das mit den Löchern werd ich doch per Alpha lösen. Metal hat mir da ne gute Möglichkeit vermittelt ;)

Equilibrium
10.04.2005, 17:39
naja ist doch coole sache.....

observer
10.04.2005, 19:53
Das Visier ist 3,5 fach, nicht 3 fach !

Die löcher sollten m.M.n. auf jeden Fall durchsichtig sein, wenn du es per alpha-kanälen hinbekommst ist´s gut, sonst lieber ausmodelieren. Allerdings beachten das man durch die letzten beiden Löcher nicht gucken kann da dahinter die Gasabnahme ist. Demnach malen ... (hinten).

Sichern würde ich persönlich jetzt eher über die normalen Feuermodi versuchen, also per Leertaste. Das Umschalten zwischen den Visieren würde ich per Aktionsmenü regeln, und dann möglichst nur mit einem Eintrag, der wenn das eine aktiviert ist das andere aktiviert und anders herrum. Das verhindert das man in einer entscheidenden Situatin die ganze Zeit auf das falsche schaltet.

Und Beliar: Denk ans HKV, es ist zu weit hinten und müsste eigentlich noch etwas nach vorne !

observer

Metalmania
10.04.2005, 20:11
dann versuch das mal in die config einzubinden mit dem feuermode sichern... hab mich heute mittag ne 1/2 stunden dran versucht bis ich keine zeit mehr hatte... und was draus geworden ist steht in meinem letzten post :(

B3liar
10.04.2005, 20:49
Ich versuchs demnächst per alphas zu regeln. Ausmodellieren kann ich mir nichtmehr leisten!
Das HKV werd ich ganz zuletzt noch anpassen. Wobe auf den Fotos die mir so zur verfügung stehen das HKV genau auf dieser Position sitzt!

http://wohnheim.fh-wedel.de/~niklas/g36/pages/15.html
http://wohnheim.fh-wedel.de/~niklas/g36/pages/02.html

Jetzt hab ich sie erstmal soweit gemacht, das Kompost News schreiben kann ;)
@Kompost
Kannst ja dazuschreiben, dass sie viele (neue) Feautures haben wird etc und das sie mit der überarbeiteten MP7 released wird :daumen:

Hier ein paar Screens:

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_Ing01.jpg


http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_Ing02.jpg



http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_Ing03.jpg



http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_Ing04.jpg


http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_Ing05.jpg


Was noch fehlt:

- Durchsichtige Löcher am handschutz
- HK Beschriftung am Mittelteil
- 2- 3 weitere Grafische Details

fg, B3liar

Kompost
10.04.2005, 21:25
Klick mich (http://ofpc.de/news_detail.xhtml?id=1368) :)

Die Screens sehen übrigens wie alle anderen auch hammer aus! :daumen:

observer
10.04.2005, 22:00
Na, was das HKV betrifft bin ich mir dafür aber sehr sicher ! Desshalb habe ich mal ein Bild angehängt auf dem ich die ungefähr richtige Position reingemalt habe. WEnn ich dies nächsten Tage noch an meinen eigenen Rechner komme poste ich dann mal ein paar eindeutige Bilder, komme nur im Moment nicht drann.

So wie sie jetzt ist ist sie ja richtig hübsch, freu mich schon damit rum zu basteln. Einzig bleibt noch dass das Magazin unbedingt dunkler werden muss und das die Kugeln versetzter sein müssen.

Kurze Frage: Wie lange willst du noch drann sitzen, dann weiss ich wie lange ich noch Zeit habe meine Ideen mitzugeben ;) (Kannst du mir mal die ISQ-Nr. von dir geben, dann ist es mit dem ganzen erklären einfacher, falls es dich nicht stört ...)

observer

B3liar
11.04.2005, 12:05
Kugeln werd ich noch versetzen, stimmt. :)
Mal schaun, wie viel ich das Mag noch abdunkeln kann.. wenn man nänmlich keine Kugeln mehr erkennen kann, wird das Feauture schon wieder fas überflüssig :ugly:
Könn ma gern ma reden. Hier my ICQ: 320-578-438

fg, B3liar

Black Dragon
11.04.2005, 16:53
Gefällt mir auch sehr gut ;)

B3liar
12.04.2005, 19:55
So, hab wieder ein bissl weitergemacht.
Die Löcher vorerst mal gemalt, und die Beschriftung drauf.

2-3 Texturdetails (schrauben etc) stimmen aber noch nich 100%.
Das mim HKV muss ich noch mit Observer absrechen.. wenn er sich mal melden würd :motz: :daumen:

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_IG.jpg

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liar/B3l_G36_IG2.jpg

Hab bei meinen Fotos gesehen, dass man bei der echten G36 auch nicht unbeding durchschauen kann. Ich hoffe das passt jetzt so.
Die Polyerspraung is durchs malen enorm. An die 400 Faces.
Also is die Frage, ob es Sinn macht das echt auszumodelln...

fg, B3liar

P.s Wenn euch irgendwas auffällt, was man verbessern könnte, bitte sagen.
(Mag werd ich noch ein wenig abdunkeln / Schrauben an der Rückseite vom HKV werden auch hinzugefügt)

Kompost
12.04.2005, 19:58
Wow, die Waffe sieht echt super geil aus!

Locke
12.04.2005, 20:14
Sag ich doch, Inquisitor muss um seinen Thron fürchten. Wie schon gesagt das durchsichtige Magazin würd ich noch ein wenig.............mh ja umfärben in Richtung Honig

Black Dragon
12.04.2005, 20:50
Sieht ziemlich gut aus ;)
Und INQ kannste bald das Wasser reichen.

Metalmania
12.04.2005, 21:40
wieso bald? ich würd sogar schon sagen er hat ;)

Metalchris
12.04.2005, 22:12
Ja , also ich finds klasse ! :daumen:

Magazin noch dunkler und undurchsichtiger und dann passt datt.
Hmm dann kannste dir echt überlegen ob du nicht die 400 faces sparst.

Freshman
12.04.2005, 23:01
Also wie meine vorredner währe ich für ein braunes magazin/beide versionen.

Ich würde auch meine Bescheidenen Dienste anbieten um dies zu ermöglichen.

observer
12.04.2005, 23:35
Sorry das ich mich nicht gemeldet habe, hatte zu tuhen und kein ICQ mehr auf dem Rechner, lade es mir grade wieder runter.
Ist zeimlich gut, ich finde sie wunderbar. Nur sollten eben die vorderen beiden Löcher durchsichtig sein, die hinteren vier (stimmt, vbier nicht zwei) sind ja sowieso verdeckt ...

Werde mich mal die Tage melden

observer

B3liar
12.04.2005, 23:51
Jo, wär gut.
@Freshman. Danke für das Angebot.
Aber hat sich diesmal ein guter bekannter bereit erklärt mir die feautures umzusetzen. :)
Würde dir und $cruffy aber auf jedenfall eine stelle als Betatester anbieten ;)
Das Magazin find ich eigentlich in Blau hübscher.
http://wohnheim.fh-wedel.de/~niklas/g36/images/15.jpg
Werde es aber noch dunkler machen!

Mit Inquisitor will ich mich nich vergleichen. Er hat schon viel mehr Waffen gemacht, und macht diese auch gut. Am besten gefällt mir nach wie vor seine MP5. köstlich!
Nur mim G36 war ich nich zufrieden. Und da sie nunma meine Libelingswaffe is, musste sie einfach für OPF erneuert werden... bin auch sehr zuversichtlich, das die G36 seine toppen wird. :daumen:
Aber jetzt ma aufn Relase warten. Dann kann sich jeder sein eigenes Bild machen.
Denn Screenshots können doch nur die hälfte zeigen ;)

@Observer
ok, man spricht sich :-)

fg, B3liar

Freshman
12.04.2005, 23:55
Is schon schön, wenn nich sogar schöner als das braune aber das braune is halt verbreiteter und gibt einem so das gefühl von häuslicher wärme :ugly:

Würde dir und $cruffy aber auf jedenfall eine stelle als Betatester anbieten
Also das ist ma'n Angebot :)
Angenommen! :daumen:

observer
16.04.2005, 21:02
Also wenn du Betatester brauchst, ich mein ... ^^

Abgesehen davon: Zeig doch mal was seit den letzten Bildern so passiert ist, würde das mal gerne sehen, besonders was den Winkel von Vorderschaft und Visierbrücke betrifft.

observer

B3liar
16.04.2005, 23:19
Bin grad zu faul welche zu machen^^
Aber es dürfte jetzt echt alles seine Richtigkeit haben.
Im Moment mach ich nixmehr dran. Jetzt wart ich auf Schakal wegen Feauture umsetzung :) und Freshman wegen seinen SUPER GENIALEN Sounds ;)
Solang hab ich jetzt die MP7 geupdatet.
Hat jetzt viel schönere texturen und ein neues, besseres Visier.

Mal schaun. Betatester brauch ich nur in kleinen mengen ^^
Und wenn ich sie dir als Xtreme G36 speziallisten schicke, muss ich mir nur sorgen machen, dass du irgenwelche klitze kleinen details findest, die nicht stimmen... und mich dann überredest sie noch umzuändern.. (obwohls sonst keine alte Katz ingame interessiert :D )
Aber mal schaun, wenn dein 56k Modem mitspielt, kannst mal dein kritisches Auge drauf richten ;)
Is aber noch etwas Zeit...

fg, B3liar

Metalmania
17.04.2005, 07:31
Aprospros... wie groß wird eigentlich das ding sein (also mb-mäßig) hab DSL also kein ding. aber würd mich trotzdem interessieren ;)

B3liar
18.04.2005, 16:15
Sorry. Ganz übersehen *Preif*
Kanns aber jetzt noch nicht genau sagen.
Die MP7 dürfte vlt 3 MB haben.
Die G36 werd ich Einmal als G36A.Pbo packen (zum überschreiben der BIS G36) und einmal als B3l_G36.pbo. Also werdens wohl auch um die 4 MB werden.

fg, B3liar

Metalmania
18.04.2005, 17:33
achso, dachte schon das werden bei dem high-detail so 10-20

observer
18.04.2005, 20:52
Wir wollen Bilder Bilder Bilder wollen Bilder Bilder Bilder wollen Bilder Bilder Bilder wollen Wurscht ! ^^

Ja so 4mb schaff ich mit 56k grade noch, ne scherz, das wäre kein Problem

B3liar
18.04.2005, 20:56
Ich will ja nich zu viel Vorfreude mit Bildern zerstören.
ne, mal im Ersnt. Hilft nich viel. Du bist warscheinlich der einzige der nen minimalen Unterschied erkennt.
Wie gesagt. Ich bin grad selbst am warten. :daumen:
Aber wenn ich dazu komme werde ich in den nächsten tagen mal 1-2 weitere Bilder posten.
Damit du beruihgt bist :confused:

observer
18.04.2005, 21:02
ok, dann bin ich ja beruhigt, aber mehr als zwei Tage halte ich nicht mehr aus^^

B3liar
20.04.2005, 20:16
Na gut.
Dann halt ich mal mein Versprechen. Für dich und deinen kritischen Blick ;)
http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3l_G36_5.jpg
€dit
Achso, auf die Entfernung verschwimmen die Texturen immer extrem. Sieht ingame dann besser aus! :)

fg, B3liar

Black Dragon
20.04.2005, 20:26
Beliar haste wieder sau gut gemacht :daumen:

observer
20.04.2005, 21:56
Jo, das sieht ja ganz nett aus, die Winkel sind so viel besser und auch sonnst sehr gut. Wie ist das mit dem Magazin, kriegst du das nicht irgendwie hin das es weniger weisslich-trüb und dafür dunkler ist ?

Viel fällt mir fürs "meckern" jetzt auch nicht mehr ein, lediglich bei der Schulterstütze aber ... geschenkt ...

observer

observer
20.04.2005, 22:25
Hmm, kann mich doch nicht zurückhalten, also habe ich mal alles reingeschrieben was mir noch aufgefallen ist. Die kritzeleien im Bild sind nur zum erklären und nicht genau, das müsstest du dir dann auf deinen Fotos angucken ...

Also, auch diesmal kann ich dich nicht ungeschoren davon kommen lassen, kann einfach nicht, auch wenn ich gerne können würde ^^

observer

B3liar
20.04.2005, 23:12
Beim Abzug und beim Mag kannst du recht haben.
Den Abzug hab ich etwas abgerundet, werde ihn aber halt dann etwas eckiger machen.
Die Rille is vllt ein klein wenig falsch, kann ich jetzt aber nichtmehr ändern!
Die Farbe des Mags werd ich versuchen noch Bläulicher zu bekommen. ;)
ABER: Hinten ist sie auf jedendall nicht zu lang. Und am Griff stimmt auch alles.
Entspricht 100% genau dem Blueprints! Wenn dann liegt evtl am Winkel.
Von den Maßen MUSS es stimmen! :cool:

fg, B3liar

observer
21.04.2005, 15:10
Na, ich denke das ich schon bei dem meisten hier ziemlich richtig liege, nicht nur bei Abzug und Mag. Aber die Schulterstütze ist hinten definitiv zu lang, also da sozusagen das Plastik wo ich drumgekritzelt habe, kurz vorm Gummi-Ansatz. Und der Griff ist eindeutig auch falsch, er wird unten nämlich deutlich breiter, das ist schon so. Hatte vorhin noch den "lebenden" Beweis in der Hand, wollte nochmal überprüfen ob ich mich irre, ist aber nicht so.

Ob dus änderst ist deine Sache, Griff wie auch Schulterstütze sind im Spiel soweiso nicht so deutlich sichtbar, um den einen ist die Hand und die Schulterstütze ist oft ein bischen im Brustkorb drinne, also stört es nicht unbedingt, ich als Perfektionist würde aber ... ^^

gruß
observer

GrenSo
21.04.2005, 15:18
Aber es gibt doch schon so viele Varianten von G36, warum werden immer wieder neue gebastelt?
Das geht nicht in meinen Kopf rein.

Macht doch lieber neu Waffen oder ande Addons für das Game.

B3liar
21.04.2005, 15:59
Viele gibt es schon.
Aber das hier wird die beste sein! :zunge:
Außerdem ist fast jede Waffe schon mindestens einmal vertreten.
Sogar die MP7 gabs schonmal...
Willst du lieber irgendwelche Zukunftswaffen?

€dit
Ein C4dler?
Warum baust nich selbst Addons? ;)

€dit2
Des weiteren bauen Modeller am liebsten Dinge, die ihnen auch spass machen. (Es seidenn sie sind bei ner Mod. Da müssen sie manchmal was bestimmtes baun).
Warum soll ich jetzt ne indische Maschinenpistole baun, wenn ich ein Fan der G36 bin? :ugly:

fg, B3liar

GrenSo
21.04.2005, 16:14
Ganz einfach, da ich bewegte Animationen mache & alle anderen Animationen würden, glaub ich OFP sprengen, wenn um die Anzahl der Polygone geht.
Ich wüsste auch nicht, wie ich die Dateien in OFP einbinden sollte & mit O2 komm ich nicht zurecht.

B3liar
21.04.2005, 16:17
Anims sind in OPF nicht wirklich möglich.
Aber du wirst doch nicht nur Anims mit C4d machen?
Modelle baun sollte man da auch können.
& Dann kan man auch mal auf Anims in OPF verzichten.

GrenSo
21.04.2005, 16:20
Modelle ja, die sind aber sicherlich zu komlex für OFP & wie gesagt, die Einbindung...?

B3liar
21.04.2005, 16:41
Kommt drauf an.
Kannst se ja backen, oder speziell etwas sparsamer arbeiten.
ich bin jetzt aber auch erstmal am ende mit Lowpoly. Werd demnächst volle Recourcen ausschöpfen ;)

Freshman
21.04.2005, 17:03
Ich versteh auch nicht diese Polyphobie. Is doch cool wenn die dinger detailliert sind.

Metalchris
21.04.2005, 18:33
Hat nix mit polyphobie zutun .
Die PCs heutzutage sin gut genug für eine grosse anzahl polygone, leider ist die OFP engine nicht dafür ausgelegt und hat deshalb enorme probleme mit highpolymodellen

Metalmania
21.04.2005, 19:24
d.h.: Normalerweise könnten die aktuellen High-polymodelle problemlos verarbeitet werden. Aber die OFP-Engine kann die vielen polys nicht verarbeiten...

@B3liar

...n releastermin in aussicht? :ugly:

B3liar
21.04.2005, 19:32
Ne, sorry,
Schakal wird wohl noch ne weile brauchen.
Und ich werd mich noch mit den Lods und visieren beschäftigen.
Vor Mitte Mai werd ich sie wohl nicht fertig haben :(

fg, B3liar

Black Dragon
22.04.2005, 07:27
Ne, sorry,
Schakal wird wohl noch ne weile brauchen.
Und ich werd mich noch mit den Lods und visieren beschäftigen.
Vor Mitte Mai werd ich sie wohl nicht fertig haben :(

fg, B3liar
Lass dir Zeit, weil unter druck funktioniert es eh nciht.

B3liar
22.04.2005, 12:01
@Observer

Wie gesagt, nach den Blueprints stimmt es haargenau...
Das der Griff hinten breiter wird, versteh ich nich genau was du damit meinst.
In die Länge? <---
Wenn du meinst das er breiter wird, könnte das sein. Das kann ich nich beurteilen, aber die seitlichen maße müssen stimmen.
Die Schulterstütze lass ich so, zumal er sie so auch Perfekt im game hält.
Wenn ich sie ein stück kürzen würde, liegt sie beim schießen nichtmehr auf der schulter auf. Und das gefällt mir dann überhauptnich. :cool:

fg, B3liar

observer
22.04.2005, 17:21
jo, wenn du von der Längsachse ausgehen würdest müsste der Griff unten länger sein als oben. Das sieht man doch auch ganz deutlich auf Bildern, Blueprints, und sogar ein bischen auf meiner kritzelei.

B3liar
22.04.2005, 18:32
Und das letzte was man von ihm hörte

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liarUnwichtig/B3l_01.jpg

bevor er

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liarUnwichtig/B3l_02.jpg

...

http://mitglied.lycos.de/vitoverde/B3liarUnwichtig/B3l_03.jpg

.. ins Wochenende verschwand ;)

Mag hab ich bläulicher gemacht und MP7 texturen abgedunkelt und verbessert.
Das mim Griff schau ich mir aber auch nochmal an.

fg, B3liar

observer
22.04.2005, 23:00
Von der Form her ist alles schon ziemlich gut, gefällt mir. Im übrigen sieht die Schulterstütze auf dem oberen Bild ganz gut aus, mag sein das es an den fehlenden Kontrasten lag das ich das nicht ganz erkannt habe.

Allerdings ist und bleibt das Magazin ein Problem, es ist viel zu hell und viel zu weiß. Das weiße muss unbedingt raus und es muss dunkler werden, eher grau-Antrazit mit minimalem stich ins blaue. Ich linke ma nen Bild:

http://www.luftwaffe.de/C1256C770036BB94/vwContentByKey/F32B75AE542AE8F0C1256FEA004B6392/$file/ec05_06g.jpg

hier kannst du sehen das es eben vieel dunkler ist und mehr richtun Antrazit geht als nach Blau. Das ist ziemlich wichtig das es dunkler wird, ich spiele OFP sogut wie nur auf Sicht und erkenne die Gegner immer entweder an ihren "weißen " Gesichtern, oder an ihren auffälligen Waffen. Und das Magazin sieht man sicher über viele hundert Meter gut, und das ist nicht gut !

trotzdem natürlich super Arbeit

grüße
observer

B3liar
30.04.2005, 17:46
Junge, du bringst mich noch vorzeitig ins Grab :ugly:
Na gut, die letzte änderung die ich jetzt am Mag vornehmen werde.
habs jetzt 4 mal übermalt. Und wenns jemand lieber rot, grün oder lila haben will, der kann sichs gern selbst umskinnen ;)

Clausewitz
30.04.2005, 18:04
Sehr exklusiv...

Wirst du denn deine MP7 auch noch mal updaten wie du angedeutet hast?

Ich habe die Tage mal damit im Editor rumgespielt und muß sagen das Gerät ist richtig gut geworden!

:daumen:

Black Dragon
30.04.2005, 18:16
Sieht doch alles total gut aus ;)

B3liar
30.04.2005, 20:23
@Clausewitz
Also sie bekommt ein mächtiges Texturupdate. d.H die Texturen sind dank PAA Tool deutlich besser erhalten geblieben, und sind qualitätsmäßig ganz nah an der quali der ausgangs Texturen/JPEG Texturen.
Außerdem hab ich sie ne nummer dunkler gemacht (sieht man ja oben auf dem Bild).
Den Rotpunkt hab ich auch neu gemacht, und werde auch nochmal die Treffgenauigkeit überarbeiten :)

Clausewitz
01.05.2005, 01:57
Hört sich vielversprechend an!

:daumen:

[BWmod] KSK
06.05.2005, 11:18
bekommt das das g36 mag auch mit paulaner skin :D nene lass mal stecken aber baby blau wie es jetzt ist brauchst es net zu machen ;) freu mich aber schon damit zum zu pacen!

B3liar
06.05.2005, 13:12
Jo, ich werds anders machen.
Dann halt doch mehr in die Richtung schwarz.
Aber das ist alles nich das Problem. Das prob is, das ich im moment leider keinen Scripter hab, der mir die Feuatures umsetzen kann :(
Naja, muss ich wohl mal im Mapfactforum auf die Jagd gehn :ugly:

Clausewitz
11.05.2005, 13:52
Und wie siehts aus?

Hast du wen gefunden der dich unterstützt?

:)

Name_ist_Nicht
11.05.2005, 14:59
Hast du mal wider news oder einen Zwischenstand :naugthy:
Natürlich nur wenn du willst ;)
mfg Axel

B3liar
11.05.2005, 15:01
Ne, leider nicht.
Hab bei Mapfact angefragt, aber seit ner Woche keine Antwort bekommen.
Jetzt seh ich eigentlich nurnoch die Möglichkeit über gamezone nen Aufruf zu starten, oder nicht bzw ohne die beiden Feautures zu releasen.
Aber da ich die G36 eigentlich nur wegen der Feautures gemacht hatte, wäre es nur sehr schmerzlich zu verkraften sie ohne dieses zu releasen. :(

Name_ist_Nicht
11.05.2005, 15:05
Aber du hast nicht aufgegeben das freut mich :daumen:
hab schon gedacht das projekt währe down.
Ich kann auch mal fragen ob jemand dir helfen kann :naugthy:
mfg Axel

Metalmania
11.05.2005, 18:43
was fürn script soll das denn sein? vll können wir dir ja auch n bisschen helfen... musst ja nicht gleich alles verrate, aber zumindest mal was im script grundlegend passieren müsste ;)

B3liar
11.05.2005, 19:54
Warscheinlich kannst mir nicht helfen...
kann mir ja scheinbar niemand helfen :(
Muss ich sie wohl oder übel ohne meine geliebten Feautures releasen.
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=54;t=46325;st=0;r=1;&#entry730220

B3liar
18.05.2005, 13:34
So, um nochmal auf den neusten Stand zu kommen...
Das Leerschießen des Magazins lässt sich nicht realisieren.
Bzw Wenn es auch irgendjeman realisieren könnte, ich habe niemanden gefunden.
BI Forum war erfolglos, und Kriegerdeamon hat meine PM nicht gelesen und über ICQbisher nicht geantwortet...
Die Sache mit dem Visier kann mir warscheinlich Marco weiterhelfen. (nicht zu verwechseln mit MarcoH :ugly: )

So, ich hab jetzt 2 Möglichkeiten. Entweder ich release sie mit nur diesem einem Feauture, oder release sie nicht und warte auf OPF2, welches vllt mehr möglichkeiten bietet.

Würden bisher nurnoch eine Optik, Sounds (in arbeit bei Freshman) und das Optikfeauture fehlen. :/

Ja, so siehts aus.
Wie hättets ihrs denn gern? :confused:

observer
19.05.2005, 19:24
Du scheinst ja auf gamezone Hilfe gefunden zu haben, demnach sag doch nocheinmal bescheid wenn du weisst ob dir KyleSarnik hilft und was er hinbekommt ...

Interessant wäre auch dass er doch scheinbar noch eine Möglichkeit für das Magazin-Feature sieht, und dass sogar noch so das es realistischer aussieht als das was du dir erdacht hattest. Und was die Visiere betrifft, mach es doch am besten per Aktionsmenü, wahrscheinlich nach seiner Variante A. Und dann nur einen Eintrag ins Aktionsmenü damit man sich nicht verklickt !

Ich habe noch Zeit und kann auch warten, also wäg am besten nochmal alles ab und dann kannst du ja sagen was möglich ist ...

grüße
observer

B3liar
20.05.2005, 13:52
Naja, hab nicht wirklich hilfe bekommen.
Es wäre vllt auf diese Art umsetzbar, aber da ist dann doch

1, Der Aufwand zu groß
2, Riesen Lags im MP garantiert!

Dieses Feauture werd ich mir dann für OFP2 aufheben. ;)

Ich hab die G36 eigentlich nich für MP spielen gemacht.
Um so erfreulicher vllt die Nachricht, das ich sie dank genügend LODs doch MP fähig sein wird.

Auch im SP ist es leicht möglich (mit meinem 2,4Ghz rechner) eine Gruppe aus 50-60 G36 Soldaten gegen eben so viele Ostsoldaten anstürmen zu lassen, ohne das es zu lags kommen würde. (7 Distanz LODs).

Ansonsten ist sie jetzt von meiner Seite her fertiggestellt.
Jetzt kommen nurnoch die Sounds und hoffentlich das Script fürs umschalten der Visiere per Actionmenue :)
Bilder gibts dann wieder zum release, der hoffentlich bald stattfinden kann :daumen:

fg, B3liar

B3liar
30.05.2005, 21:08
Soo.
Folgendes:

Die G36 wäre jetzt soweit fertig.
Leider konnte ich keinen Scripter finden der mir weiterhelfen konnte oder wollte :ugly:
Im Momentanten Zustand hat sie keine besonderen Feautures.
Lediglich ein sehr detailiertes Modell mit massenweise Lods, 3,5 facher zoom und Original schussounds.
Die Texturen sollten der echten G36 auch sehr nahe kommen.


Vllt besteht noch hoffnung Kegeteys zu gewinnen ^^
Aber das sehe ich leider als unwarscheinlich an.

Es geht ja, wie bekannt um die Feautures:

- Leerschiebares Magazin
- Benutzen von 2 Visiern per actionmenue (über INIT.SQS)

Und:

Eine weitere Idee von Freshman:

Nämlich die Idee, eine 2te Waffe zu erstellen, diesmal aber mit Eingeklappter Schulterstütze.
So dass man in game per Actionmenu zwischen den Modellen wechseln kann.
(Die version mit eingeklappter schulterstütze wäre beim schießen jedoch etwas ungenauer).
Ist sicher ein lustiges Feauture, auch nich so kompliziert in der umsetzung (vermute ich), würde aber den Download nochmal einige MBs größer machen.

Naja, fakt ist, dass ich keinen scripter habe.
Jetzt bestehen 2 möglichkeiten...

- Entweder, in den nächsten 2-3 Tagen Version 1.0 zu releasen, und dann später mal (falls scripter gefunden wurde) up zu daten,

oder

- Mim Release so lange zu warten, bis alles perfekt ist.
(Falls das mal glücken sollte, wird das aber ne lange Zeit in Anspruch nehmen.)

Tja, so siehts aus.
Ich bin zwar nich glücklich damit, aber das sind nunmal die einzigen 2 Möglichkeiten :(

fg, B3liar

Kompost
30.05.2005, 21:17
Du kannst ja mal bei BBS anfragen und ansonsten könnte ich auch auf OFPC einen öffentlichen Aufruf machen :)

B3liar
30.05.2005, 23:36
Ich war schon im BIS Forum.. da hat auch T_D geantwortet.
Naja, ich werd warscheinlich mal version 1.0 zusammen mit der MP7 1.2 releasen.
Und falls ich noch scripter finde, ein update bringen.
Vllt kann ich schon Morgen releasen :)

Metalmania
31.05.2005, 07:47
Eine weitere Idee von Freshman:

Nämlich die Idee, eine 2te Waffe zu erstellen, diesmal aber mit Eingeklappter Schulterstütze.
So dass man in game per Actionmenu zwischen den Modellen wechseln kann.
(Die version mit eingeklappter schulterstütze wäre beim schießen jedoch etwas ungenauer).
Ist sicher ein lustiges Feauture, auch nich so kompliziert in der umsetzung (vermute ich), würde aber den Download nochmal einige MBs größer machen.


Die Idee hatte ich auch schon bei MMP abgegeben... MEINE :ugly:

nee ok :) ... wenns klappen würde wärs natürlich super... aber wenn du das mit der Schulterstütze auch noch mit ner animation lösen könntest würd wirklich ultra was hermachen :)

keep up the good work ;)

Freshman
31.05.2005, 14:12
Du darfst dich geehrt fühlen!
Du hattest die selbe Idee wie ich :angel:
*scherz*

Glaubst du es ist machbar?

Metalmania
31.05.2005, 14:36
müsste 100% machbar sein.
ich hab auchmal sowas ähnliches gemacht mit der beretta von MPStudio, sodass man einen aufschraubbaren schalldämpfer hatte. hatte da auch einfach die modelle getauscht per actionmenü. hatt mich aber nichtmehr weiter damit befasst. hatte aber funktioniert. die beiden waffen müssten dann aber haargenau die selben magazintypen verwenden... aber ich weiß nit, ob animationen bei waffen gehen. müsste man ausprobieren. ;)

würde dann so aussehen, dass man per actionmenü den befehl "Schulterstütze abklappen" wählt. dann müsste man das modell per script tauschen und bei dem anderen modell die animation direkt von anfang an laufen lassen.


BTW: was is eigentlich aus eurem Feurmodus "gesichert" geworden? is der implementiert?

B3liar
31.05.2005, 14:51
Geht nich. Feuermodus gesichert ist nicht möglich.
Das mit der Schulterstütze ist machbar.
90 Prozent des scriptes würd ich wohl sogar selbst hinbekommen. :D
Aber ich hab mich jetzt erstmal dagegen entschieden.
Ich release erstmal version 1.0 und sehe dann weiter.
Wer wechselt schon freiwillig zur ungenauen waffe :oh:
Das is eigentlich keine 3MB mehr wert...
Außerdem ist eine Animation der Waffe nicht möglich. Bzw nicht von vornherein.
Wenn dann würde das ganze ohne animation ablaufen.
Ich werd mich jetzt mal um nen scripter kümmern, und vllt kann ich dann in 3-4 Monaten die Entgültige version mit allen Feautures bringen :)

@Freshman
komm mal ICQ. :ugly:

Equilibrium
31.05.2005, 14:57
ehm sry aber ich möchte gerne darauf verweisen , dass die qualität der waffe nicht vorrangig von der harddisk größe abhängen darf. sollte die waffe einen qualitätssprung in der ofp welt tätigen, so darf man sich nicht auf eine geringe größe festmachen, sondern muss zusehen was möglich ist. würden nämlich bas auf die größe fixieren würde die tonal lange nicht so gut sein , wie sie jetzt ist. nur so nebenbei bemerkt.

Kompost
31.05.2005, 14:59
Heut is es mit der Zeit was eng aber wenn du mir das Ding mit ein paar Screenshots zusendest kann ich dir nen Mirror geben :)

B3liar
31.05.2005, 15:19
@Equi

Ja, hast natürlich schon recht.
Aber sie hat so schon ca 7 MB. (Die RAR)
Wenn ich jetzt noch ein Modell dazu pack, sind wir schon bei 10 MB.
Für DSL kein Problem.. aber 56k wärs das...

Außerdem, was soll ich denn noch machen?

- Schakal hat das mit dem Munitionscount/Leerschießbaren Mag nicht hinbekommen.
- Marco wollte mir das Script wegen umschaltbaren Optiken machen. Jetzt was mit seinem Motherboard nicht in Ordnung und er bekommt es erst in ein paar wochen wieder. :(
- Im BI Forum hab ich keine Antwort bekommen, die mir weitergeholfen hätte.
- Kriegerdeamon hat auf meine Private Nachricht nicht geantwortet
- Im Mapfact Thread "Scripter gesucht" gabs keine Antwort
- 2 andere mir bekannte scripter hatten keine Zeit

Ich seh zum momentanen Zeitpunkt einfach keine Alternative.
Des weitern kommt hinzu, das die G36 mit diesen Feautures absoluot MP untauglich wär..
Müsst ich also nochmal zwischen SP un MP versionen unterscheiden. Dann wären wir schon bei 20 MB, und keiner kennt sich mehr aus.

Wenn ihr meint, das es trotzdem besser sei nur 1 version mit allen Feautures zu releasen, kann ich weiterhin versuchen nen scripter zu finden.
Wird aber dann noch einige Monate in anspruch nehmen...
Falls es diese Version überhaupt jemals geben wird.
Das sind Feautures, die nur die Besten der Besten umsetzen können.
Da hilft mir ein Aufruf auf OFPC auch nicht weiter. Die einzige chance wäre jetzt warscheinlich noch Kegeteys.
Wobei ich nich wirklich glaube, das der zeit dafür hat...

@Kompost
Danke fürs angebot.
Ich weiß noch nich ob ich heut lease. Hab noch ein nerviges Problem bei der Config aller "KI Schießt erst ab 200 Meter". :motz:
Falls ich den Entschluss fasse sie doch noch heute rauszubringen, hab ich ja noch Freshman ;)

TeRp
31.05.2005, 17:06
Ich seh zum momentanen Zeitpunkt einfach keine Alternative.
Des weitern kommt hinzu, das die G36 mit diesen Feautures absoluot MP untauglich wär..
Müsst ich also nochmal zwischen SP un MP versionen unterscheiden. Dann wären wir schon bei 20 MB, und keiner kennt sich mehr aus.


Warum zwei Versionen?
Einfach per Script rausfinden, ob MP oder SP und notfalls SP Scripte garnicht erst starten.

burns
31.05.2005, 17:12
- Marco wollte mir das Script wegen umschaltbaren Optiken machen. Jetzt was mit seinem Motherboard nicht in Ordnung und er bekommt es erst in ein paar wochen wieder. :(
das ist auch per config machbar, siehe ruger mini14 custom.

Freshman
31.05.2005, 17:26
ruger mini14 custom.
Ich kann nichts dergleichen finden :komisch:

Equilibrium
31.05.2005, 17:29
jaja ich weiß dass es für modem user aus wäre, ist es aber auch wenn sie tonal zoggen wollen würden.

ich meinte ja nicht dass du irgendwie was tun sollst, ich meinte nur man solle die qualität nicht der größe anpassen, denn davon gibt es genug zum runterladen.

du entscheidest selbst in welchem zustand du es releasen willst. ich persönlich bin mit beiden einverstanden, also mit einer scriptversion und einer mp.

B3liar
31.05.2005, 17:36
@Terpentin

OMG. Jetzt wirds immer komplizierter.
Auch wenns geht. Ich verlier da dne überblick.
Aber solang ich keinen scripter hab, ist das ja eh erstmal egal ^^

@Burns

Ja, das weiß ich. Aber damit wär ich weniger zufrieden.
Es geht auch per actionmenue.
Irgendwie :ugly:




Hab jetzt mal Ketyges geschrieben.
45 Minuten gebraucht, bis ich es geschaft hab, es einigermaßen gut rüber zu brigen ^^
Bisher hat er noch nicht geantwortet, obohl er grad ne stunde online war.
Mal schauen ob noch was kommt.
Jetzt wart ich einfach 2-3 Tage, und wenn ich dann noch nichts von ihm gehört hab wird erstmal version 1.0 released.

TeRp
31.05.2005, 19:01
Wenn du deine Version veröffentlicht hast und ich Zeit habe, schau ich mal rein.
Sollte nicht all zu schwer sein.

Clausewitz
01.06.2005, 22:39
Das Ding ist ja sehr schön geworden!

Endlich nicht mehr dieses alberne Klicken beim Schießen mit dem BIS- G36 und ein schönes ZF.

Zwei Bugs will ich vermelden:

1) der Schütze, sofern es sich um eine KI handelt, eröffnet erst auf 100 m das Feuer. Mehrfach getestet. Das führt leider dazu das er keine Überlebenschance gegen Standardeinheiten hat, da diese als Gewehrschützen schon auf 300 m das Feuer eröffnen.
Könntest du das bitte noch korrigieren?

2) Die Entfernungsschätzung mit dem ZF funktioniert nicht. Ich zeige mal Bilder davon:

http://img98.echo.cx/img98/4262/g3610td.jpg

Das ist ein Feind in ca. 100 m Entfernung. Habe ich an den Planquadraten im Editor abgemessen, die sind 128 x 128 m.


http://img151.echo.cx/img151/6028/g3634ox.jpg

Und das ist die gleiche Entfernung, Blick durchs ZF. Demnach wäre der Feind viel weiter weg.


http://img115.echo.cx/img115/7310/g3643rh.jpg

hier der nächste Entfernungsstrich.

Das G36 sagt mir damit das der Feind ca. 300 m entfernt ist. ist er aber nicht.

Könntest du auch diesen Maßstab im ZF realistisch angleichen? Mit dem SVD kann man ja wirklich Entfernungen schätzen, wäre schön wenn das mit deinem exzellenten G36 auch ginge.

Aber nochmal: saubere Arbeit, gefällt mir!

:daumen:

B3liar
01.06.2005, 23:22
@Terpentin.
Ja, kannst ja mal reinschaun :)

@Clausewitz

Das mit der Optik...
muss eingestehen das ich zu faul war das richtig anzupassen o.O
Deshalb hab ich einfach das Visier vom alten BWMOD G36 entwedet und gut wars.
Aber da die Config anders ist, schießt er auch nicht da hin, wo er soll sondern eben in dieser geraden linie.. zu punktgenau.
Hätt mir da mehr mühe machen müssen!
Werds bis zum Update berücksichtigen, und eine neue Optik anfertigen.

Die andere Sache ist da schon etwas haariger.
Hab gedacht, dass er wenigstens auf 200 meter schießt, und dann würden ja nur 50-100 meter fehlen.
Hab aber grad gesehen, dass es tatsächlich nur 100 meter sind.
Leider hab ich keinen blassen schimmer wieseo die KI sich da so anstellt!
Hab 2 gute Coder dazu befragt, und sie wussten auch nicht weiter. :oh:
Aber das sie bei der releaseversion nur ab 100 meter schießen, hat mch jetzt schon stark geschockt.. (Das nächste mal muss ich intesiver betatesten...)
Werd alles versuchen, dieses Problem zu lösen.
Oder vllt weiß ja einer von euch mehr darüber?
Terp?
Sobald das geritzt ist, werd ich entwder nochmal 1.0 releasen, patchen, oder mich jetzt reinknien und versuchen sie in den nächsten tagen auf version 1.1 zu kommen. :)

fg, B3liar


€DIT:

Hab grad nochmal getestet.
ALso bei mir schießen sie bis 199 Meter entfernung auf den Feind.
Ich geh auch mal davon aus, das das die standart OFP KI werte sind.
(Frü sturmgewehre)
Nur MGs und Scharfschützen solten weiter schießen

Clausewitz
02.06.2005, 01:03
Also, trotz alledem immer noch exzellent!

Denk dir den Satz mal vor jeden weiteren Beitrag.

:)

Das mit der Entfernungsschätzung ist ja nicht sooo besonders wichtig, wäre bedeutsam wenn auf lange Distanzen der Geschoßabfall merklich wäre, aber auf die 300 m habe ich es jetzt nicht so wahrgenommen.

Mit der Entfernung, auf die das Feuer eröffnet wird isses da schon anders. Denn da kann man leider so nur den Spieler mit dem G36 ausrüsten, da die Teamkameraden sonst nicht mitkämpfen.

Von so Config- Zeugs habe ich ungefähr soviel Ahnung wie der Papst vom Kinderkriegen, aber ich denke das Problem ist bei dir gut aufgehoben.
Wenn du sagst das es bei Standard- BIS- Einheiten 200 m sind, dann wird das stimmen, ich habe die 300 auch nur aus irgendeinem Forum.

Geht halt um das Balancing, also darum das man ingame gleich kampfstarke Einheiten hat.

:daumen:

B3liar
02.06.2005, 01:12
So, schakal regelt das grad, während ich das Visier upgrade.
Vllt gibts morgen auf den Newspages ein edit.

Wie weit hättest des denn gern?
ab 500 meter feuer frei? 300 oder 800? :)

Clausewitz
02.06.2005, 02:04
So, schakal regelt das grad, während ich das Visier upgrade.
Vllt gibts morgen auf den Newspages ein edit.

Mann, Mann, ich sagte ja das das Problem bei dir in guten Händen ist!
Aber das das so schnell geht...

:oh:

Wie weit hättest des denn gern?
ab 500 meter feuer frei? 300 oder 800? :)

lol... sind wir hier bei "Wünsch Dir was"? :)

Ich fänd 300 m gut, aber wenn die Standardeinheiten 200 m haben dann halt das.

Wichtiger als absolute Werte wäre mir das das mit anderen Handwaffen dieser Klasse korrespondiert.

Ich hab für RHS mal nen paar Handwaffen getestet und da habe ich folgende Werte vorgeschlagen:

Faustfeuerwaffen: 30 m
Sturmgewehre etc.: 300 m
leichte MGs (RPK, Minimi, MG4 etc.): 400 m
mittlere MGs (PK, MG3 etc.): 500 m
schallgedämpfte Waffen: 100 m
Scharfschützen 7.62 mm: 500 m
Scharfschützen 12.7 mm:700 m

War so meine Überlegung um Realität und Spielbarkeit unter einen Hut zu bekommen.

Feuereröffnung heißt ja noch lange nicht das der Gegner auf die Distanz auch erkannt wird.
Nur wenn der Feind -durch den Spieler- erspäht wurde dann hilft ein Sniper nichts der auf 150 m ran muß.

Das mit der Limitierung auf 100 m bei SD- Waffen war meine Idee um nicht irgendwelche "Über- Waffen" zu kreieren, mit denen man auf 300 m mit ner simplen MP5 SD mit einem Schuß Feinde ausschaltet. SD- Waffen sind Covert Operations Waffen, d.h. man nähert sich unerkannt und verschwindet dann. Außerdem soll ne SD- Waffe auch nen Nachteil haben im Spiel finde ich.

Ich habe deine geupdatete MP7 noch nicht ausprobiert, aber für das Gerät, das ja ne ganz eigene Waffenklasse ist, fänd ich 150 bis 200 m gut.

Fazit: mach was du für richtig hältst!

:)

Equilibrium
02.06.2005, 12:11
also ich habe einene fehler durch das erstetzen der g36a.pbo. beim start im haupt menü steht dann noentry config/g36blabla g36 mag...muss mal genau aufschreiben.

mp7 getestet und ja gefällt mir gut. streu verhalten ist exelent und die waffe ansich ist auch gut. hab es im kapf auspobiert. nun ja wie eine mp nun sein sollte, keine übergroßen reichweiten und mp bedingte durchschlagkraft. find ich gut.

g36 gefällt mir sehr gut, ausser dem fehler. meistert sich gut in spielerhänden im kapf. ki hab ich noch nicht ausprobiert. aber ich mit g36 gegen 12 mann ost geht schon klar. hab se alle umgenietet auf desert island auf einer entfernung von 150m. des war ein reaktionschiessen sag ich.

axo ich plädiere auch zu 300m wirksame kampfentfernung fürs g36.

B3liar
02.06.2005, 12:41
Hm. Das mit dem Fehler is interessant.
Wär dir dankbar, wenn du mir die genaue Medlung geben könntest.
Wenn sonst noch was auffällt, sagt bitte bescheid.

Hab jetzt die Kampfentfernung auf 300 Meter.
Und was soll ich sagen.. wer zu erst schießt, trifft zuerst :p

Equilibrium
02.06.2005, 12:51
der fehler hat sich selbst behoben :komisch: :stupid:

keine ahnung wie und warum. aber auf jeden fall kommt er nicht mehr. und ich habe keine anderen addons an. genauso wie beim ersten mal ausprobieren.

observer
02.06.2005, 16:01
Oh mist, jetzt ist sie endlich da und ich sitze am falschen Rechner, muss noch bis zum Wochenende warten bis ich wieder am OPF-Rechner sitze. Naja, trotzdem schön zu hören das sie jetzt da ist wirklich klasse !

Was den Rest betrifft:

Das Visier könntest du ja mal überholen wenn die Sache mit dem HKV ins laufen kommt, dann vieleicht zusammen rausbringen.

Was die Kampfentfernung betrifft, wenn´s 300m bei anderen sind ist dass hier dann auch ok, nur was ist mit der Balistik ? Noch nicht ganz eingebaut ? Wenn, guck doch mal bei www.waffenhq.de unter der Steyr Flechette (Infanterie) da gibt es ne Angabe wie stark eine 5,56er Kugel auf X meter fällt, dann könnte man mit realistischen werten arbeiten!

Aber wirklich klasse arbeit, daumen hoch !

grüße
observer

B3liar
02.06.2005, 16:18
Soo.
Also, das mit dem Visier ist nicht relaisierbar.
Der Kugelabfall auf 800 meter wird wohl im inneren des Kreies liegen.
Nicht aber so tief, das man mit den Kreuzen zielen könnte.
Sonst müsste man die Kugeln langsamer machen, als sie bei der echten G36 sind.
Das isses mir aber dann doch nicht wert.
Vllt werd ich heut noch version 1.01 releasen.

Änderungen:

- Schakal hatte grad lust ne neue Optik zu machen.. und die sieht echt HAMMER aus! Aber werdet ihr noch sehen

- 2 Die optiken der G36 haben Spiegelungen. Macht einiges her!

- Die KI schießt ab 300 Meter auf Feinde.

Das waren erstmal die wichtigsten fixes.
Scripts gibts dann bis version 1.1. :daumen:

Clausewitz
02.06.2005, 17:20
Hm. Das mit dem Fehler is interessant.
Wär dir dankbar, wenn du mir die genaue Medlung geben könntest.

Ach ja, den Fehler hatte ich auch. Ich habe das G36a.pbo ersetzt (in beiden Ordnern) und dann reklamierte OFP das Fehlen des zweiten G36, also deiner Standalone- Version. Als ich die dazugepackt habe war Ruhe.

Hat mich etwas irritiert, aber ist defacto kein Problem, da man ja beide pbo's in den Ordner legen kann.

Woran es aber liegt weiß ich nicht, bin des Addonmachens unkundig.

:)

B3liar
02.06.2005, 17:37
hmm..
hat sie dann trotz der meldung funktioniert?
Oder gabs probs wegen texturen o.ä?

Clausewitz
02.06.2005, 17:56
Ich habe einfach beide pbo's in den Ordner gepackt, aber ich versuche gleich nochmal wie es ohne deine StandAlone- Version funktioniert.

Mit beiden Dateien funktionierte sie exzellent und mir sind auch keine Fehler aufgefallen.

Kurz zur MP7: das neue Visier ist eindeutig besser zum Zielen, schön geworden!

edit:

Hier die Fehlermeldung wenn nur deine G36a.pbo und nicht zusätzlich die B3L_G36.pbo im res/Addons Ordner liegt:

http://img106.echo.cx/img106/9156/g36fehler6cd.jpg

edit2:

Ich habe die Fehlermeldung weggeklickt und dann funktionierte dein G36 im Spiel trotzdem einwandfrei. Sound und Texturen erschienen mir fehlerfrei.

observer
02.06.2005, 18:14
Beliar, kannst du vieleicht mal nen Bild vom HKV-Absehen machen, denn ich komm grad eben nicht an meinen Rechner und würde trotzdem gerne mal sehen wie es aussieht. kleiner Tip:

Das HKV hat ein bläuliches Absehen, du siehst also alles etwas bläulich und in der Mitte den roten Punkt, mag zwar nicht sonderlich nützlich sein, wäre aber Autentisch, eben wie beim echten ... (habe leider kein Bild, habe noch nie (bei den wenigen gelegenheiten die ich hatte) versucht durch zu fotografieren ;) )

greetz

Freshman
02.06.2005, 18:43
Scharfschützen 7.62 mm: 500 m
Scharfschützen 12.7 mm:700 m

Naja...
Also bei nem normalen scharfschützengewehr (R93, psg1, g22...) passt eher 800.
Bei ner .50er um die 1500. so wärs realistisch.

Noch zu MP7:
@equilibrium:
freut mir dass sie dir gefällt. an der streuung hab ich lange gewerkelt bis sie realisisch war. Die SD's sind auch ein bisschen präziser (is ne anomalie bei der MP7...)
@Clausewitz
irgendwelche "Über- Waffen" zu kreieren
Man muss aber auch bedenken dass einige waffen nunmal voll und ganz besser sind als andere.
Wenn man mal MP7/MP2 vergleicht:
mp7:

+
leicht
präzise
vielseitig
gut kontrollierbar
große tiefenwirkung

-
"nur" gute stoppkraft (flächenlast)


mp2:

+
gute stoppkraft

-
schwer
klobig
kaum montagemöglichkeiten
schlecht kontrollierbar
unpräzise

= ergo
Die PDW ist einfach besser. Damit will ich sagen dass manche waffen einfach keine vorteile haben. außer vielleicht dem preis aber um den gehts hier nicht.

Equilibrium
02.06.2005, 18:56
das ist ja das faszinierende an der waffe, ich habe es jetzt noch mal in ne missi eingebaut, da ich immer ne test missi für waffen habe, ist ein einsatz und häuserkampf. und ja eigentlich teste ich StGws damit, aber mit der mp7 kamm ich blendent zurecht. und die streueung gibt dem ganzen auch noch diesen längeren kampf vor. also ich habe gegner mit hd waffen und deswegen dann längerer häuserkampf mit sehr geilen scenen. hat mir viel spass bereitet. werde das gleiche noch mit der g36 ausprobieren. was mit allerdings fehlt ist die jam2 kompatibilität. aber naja man kann s sich nicht aussuchen in hinsicht auf qualifizierte waffen.

€: naja dass mit überwaffen muss man ja noch sehen. weiß einer wie die waffen des lsr und anderer guter addons reagieren. denn um gleichgewicht herzustellen muss man allerding mittlerweile nicht nur nach bi einheiten ausrichten sondern auch nach sehr guten addons mit denen man z.b. missionen baut.

Clausewitz
02.06.2005, 19:45
@ Freshman:

Zu den Waffenreichweiten: ja, gerade bei den Scharfschützenwaffen hast du natürlich recht.

Diese Werte die ich vorgeschlagen habe sollen ja ein Kompromiß zwischen Realität und Spielbarkeit sein, deshalb entsprechen sie nicht genau dem was man aus der Realität kennt.
Es gibt Berichte über erfolgreiche Abschüsse mit einem .50 auf 2000 m.
Meines Wissens eröffnen Sniper in OFP standardmäßig auf 500 m das Feuer, das fand ich gerade für die .50er zu wenig. Hintergrund der Überlegung ist, das man solch große Kaliber in OFP nicht gescheit gegen leichtgepanzerte Ziele einsetzen kann. Habe neulich einen Bericht gelesen, das mit einem Treibspiegelgeschoß im Kaliber .50 ein T55 penetriert wurde.
Aber in OFP sind diese Waffen bisher nur gegen LKWs und dergleichen wirksam, sodaß ich dachte das der Vorteil vielleicht einfach in der größeren Reichweite liegen könnte.

Bei den SD- Waffen ist mein Negativbeispiel immer die BIS- MP5: Das Ding schießt noch auf 200 m exakt und tödlich, was aber mit der gebremsten 9x19 ziemlich unrealistisch ist.
Sicher kann man mit einem Aufsatz-Schalldämpfer und einer 5.56x45 wesentlich mehr Schaden anrichten und auch weitere Einsatzreichweiten erzielen, aber in der Waffenwirkung ist diese Kombination einer ungedämpften Waffe weiterhin unterlegen.
Auch da gings mir mehr um das Balancing im Spiel: wenn SD- Waffen, gerade die Maschinenpistolen, so stark sind, dann verschiebt sich der Vorteil sehr stark zu demjenigen der eine solche Waffe hat.
Sicher macht es auch da Sinn zu staffeln: eine MP5SD auf 100 m, ein G36SD (oder M4, die Klasse halt) auf 200 m und die 7.62(SD) mm- Klasse auf 300 m.

Aber es ist auch der Einwand berechtigt das zuviel Differenzierung dazu führt das das Ganze unübersichtlich wird und verschiedene Waffenaddons im Verhältnis zueinander unausgewogen werden.
Auch verliert der Spieler irgendwann den Überblick ab wann seine Schützen nun einsetzbar sind. Weist man ihnen ein Ziel zu und robben sie dann erstmal in den Wirkungsbereich des Feindfeuers dann ist auch nichts gewonnen.
Insofern ist die Reichweitendiskussion eher grundsätzlicher Natur und nur dann sinnvoll wenn es gelingt, die verschiedensten Waffenaddons da anzupassen.

Und natürlich hast du recht mit dem Hinweis das manche Waffen einfach "besser" sind. Sonst würde man sie ja nicht entwickeln (Von so Nieten wie dem SA-80 mal abgesehen)

Aber die MP7 oder auch die P90 von FN begründen ja eine ganz neue Waffenklasse und bringen demzufolge auch neue Parameter mit. Deshalb finde ich es auch richtig die in OFP nicht wie Standardknarren zu behandeln.
Ein Schütze mit einer schallgedämpften MP7 hat natürlich große Vorteile im Vergleich zu einem Soldaten, der mit einer Uzi herumläuft.
Bessere Waffen erhöhen nun mal die Chance im Gefecht.

Aber wieder zurück zu OFP: wie gesagt, diese Diskussion dient in erster Linie dazu Realität und Spielbarkeit so zu vereinbaren das ein interessantes Spiel dabei herauskommt. Um jenseits der Reichweite noch andere Parameter miteinzubeziehen fehlt einfach die Koordination der Addonmacher, sodaß ich denke das man mit Standardwaffen auch die Standardparameter verwenden sollte.

:)

Freshman
02.06.2005, 20:09
Da sind wir ja einer Meinung :daumen:

B3liar
02.06.2005, 20:19
So, eine Frage.
Möchtet ihr das HKV mit einem Rotpunkt in der Mitte, oder so wie es normal ist.. ohne Rotpunkt?

Der Rotpunkt wäre zur überbrückung bis v 1.1 draußen ist.
Ohne den Rotpunkt wäre die sache zwar realistischer, man würde aber nachts beim schießen nicht erkennen, wo die kugel hin soll.
(Nur dann, wenn man Nachtsicht an hat).

Was ist euch also lieber?
Mit rotpunkt, oder ohne?

Bräuchte schnell ein paar antworten.

Freshman
02.06.2005, 20:23
Ohne? :ugly:
Das HKV hat ein Reddot. sonst währs ja nutzlos ( :ugly: )

B3liar
02.06.2005, 20:24
hm.. würd aber garnichmal schlecht aussehen.
Na gut. Dann wird halt das standartd genommen.
ABer n8ts empfehl ich dann NVGoogles ;)

Freshman
02.06.2005, 20:28
Hä? Also jetzt versteh ich nix mehr; jetzt hast du's geschafft.

AAAAlso:
HKV, Hauptkampfvisier, Ding mit leuchtendem punkt in der mitte wenn man durchlunst.
Hilft beim treffen. :confused:

[-=RAW=-] Schakal
02.06.2005, 20:33
Es geht einfach darum ob ihr eine hybridoptik wollt oder nicht. Weil Nachts ohne NVG die Zielmarkierungen kaum zu erkennen sind, würde der reddot da helfen. wäre eine Kompromisslösung, bis bewiesen ist, das die 2 visier option der 1.1 version spielerisch nützlich umgesetzt werden kann.

Equilibrium
02.06.2005, 20:40
also der kolimator hat einen roten punkt, das 3x visier hat keinen.

ich würde den roten punkt begrüßen , bis es steht fest was nun mit der dopel visierung is.

Clausewitz
02.06.2005, 20:50
Auch ich bin leicht verwirrt.

Das ZF 3fach hätte ich gern ohne Rotpunkt. Also das Ding vovon ich oben Screens gemacht habe.

Das Reflexvisier (ohne Strichabsehen, Vergrößerung 1fach) dagegen bitte mit Rotpunkt. Wenn es denn umgesetzt wird.

:)

observer
02.06.2005, 21:40
Warte mal: Deine Frage war, welches Visier wir uns wünschen bis die Version mit den Wechselbaren erscheint ? Dann würde ich auf jeden Fall das 3,5 fache bevorzugen, denn Red-Dot als Standard finde ich nicht so gut, da nehme ich lieber Nachteile in der Nacht hin ...

Wenns aber drum ging was wir gerne im HKV hätten, dann bitte einen Reddot (das durchsichtige vieleicht leicht bläulich), unten ins ZF nen Absehen, und wechselbar per Aktionsmenü.

Weiss grade nicht was du genau wolltest :confused: :zahn:

Johannes
02.06.2005, 22:19
Erstmal Lob. Ich finde die Waffe echt super. Und vor allem hat sie auch einen sehr guten Sound.

B3liar
03.06.2005, 14:58
@Johnny
Danke :)

@Observer
Problem schon gelößt.
Ich hatte gefragt, ob euch ein gemischtes Visier übergangsweise passen würde.
3,5 Zoom. Die normalen linien und Kreuze drinnen, und in der Mitte vom Fadenkreuz ein kleiner Rotpunkt.
So ist sie im real life zwar nich, wär aber vllt übergangsweise was gewesen.
Aber gut. Ich hab den Rotpunkt jetzt rausgelassen, und die Frage hat sich geklärt ;)

fg, B3liar

Lonely
03.06.2005, 20:36
also der sound der 1.1 is super :) aber ehrlich gesagt fand ich das absehen der v1.0 viel angenehmer zum spielen, als dieses helle graue zeug rundum :)

soll nur kritik sein, also wenn es irgendwann mal eine 1.02 geben wird dann bitte mit altem absehen, lg

Equilibrium
03.06.2005, 20:59
ne also ich finde es extrem geil, das visier. denn dass gibt son hauch an realismus an

observer
07.06.2005, 22:05
So, endlich mal wieder am richtigen Rechner und direkt ma die G36 getestet. Also erstmal, wirklich klasse das Teil, der Sound ist wirklich wunderbar und dass der Ladehebel so schön mit geht ist auch nett, Modell natürlich 1A.

Dann weiter:
Habe direkt mal die g36a.pbo ersetzt und geguckt ob auch alles funktioniert, also CTI auf Nogova angeschmissen und dann in der Kaserne ne G36 gekauft um zu testen obs auch klappt, da ist dann dass hier passiert: Erst Fehlermeldung (siehe Anhang), wahrscheinlich weil ein Bild fehlt was CTI will, dass wäre aber halb so schlimm, das größere Problem ist das es dann bei der G36 keinen Sound gibt, bzw. es gibt kein Schussgeräusch, Nachladen und so ist alles da, nur eben kein Schussgeräusch. Müsstet ihr vieleicht einfach mal ausprobieren, denn wenn das bei anderen Missionen auch so ist ist das etwas unschön.

Soviel von mir dazu, beim nächsten Update wären da son paar Vorschläge:

- Das äußere um das ZF nicht ganz so Grau halten, finde das Absehen so zwar besser, aber drummrum ist´s so zu Grau

- Wenn ein Magazin lehrgeschossen ist, Ladehebel hinten lassen, bzw. etwas weiter hinten, so etwa bei der Mitte der Visierbrücke ist dann das vordere Ende des Ladehebels, dass bleibt dann auch da bis man ein neues Magazin rein macht und nachläd, also wäre es vieleicht gut dass er erst wieder nach vorne geht wenn ein neues Magzin nachgeladen wurde

- kriegst du die Striche vom Absehen vieleicht was dünner, denn mit der Dicke ist´s dann bei weit entfernten Zielen schwierig diese noch zu sehen, wäre gut (beim echten auch sehr dünn die Striche).

Aber sonnst alles wirklich Klasse, und der Sound ist wirklich zu gut, am besten im Kontrast zur MP7 mit deren Kreischen ^^

greetz

B3liar
07.06.2005, 22:35
Hm, ja.
Das mit dem Visier ist mir auch schon aufgefallen.
Der strich ist vllt etwas zu dick.
Ich werd ihn, falls es ein update gibt, dünner machen.

Das mit dem Ladebügel geht nicht. Den kann man nicht weiter hinter machen beim nachladen.
Einfach engine bedingt.

Hm, die Optik muss ich sehen. Kann ich abdunkeln, wenn ihr sie störend findet. Kein Thema.

Zur sache mit der CTI.

Hast du die mit FDF Mod gespielt? Mit FDF Mod geht die G36a nämlich nicht.
Wenn nicht, gehe ich davon aus, das die CTI auf die Config der G36 zugreift. Auf die schusssounds, stärke etc. Ist jetzt die einzige möglichkeit wie ich mir das erklären kann.
Oder wie gesagt. Bei Finmod/Finmod CTI gehts nicht.

Muss schnell wieder weg. Deswegen hab ich leider nich mehr zeit, nen ausführlicheren Post zu schreiben.
Ich hoff das reicht erstmal ^^
Werd das Problem mit der CTI in den nächsten Tagen mal austesten.

fg, B3liar

observer
07.06.2005, 23:16
Ne, habe FDF nicht drauf, und ja, CTI wird sicherlich auf die g36a.pbo zugreifen, also auf dein Modell, nur der Sound will ebn nicht mehr richtig. Vieleicht wäre es nützlich wen du dir mal die .pbo Bestandteile der original g36 angucken würdest, dann auch dieses fehlende Bild einbauen usw. , vieleicht gehts damit wech ?

greetz

B3liar
07.06.2005, 23:40
Daran kanns nicht liegen, da sie ja sonst auch tadellos funktioniert.
Es kann aber sein, das wenn der PC nicht so gut ist, auf den Sound aus prefomence gründen verzichtet wird...
Zumindest ist das so, wenn man mit Vollauto auf mehrere Gruppen soldaten schießen will.
Da überschlagen sich dann die Sounds.
Werd aber mal nachsehen, woran das mit der CTI liegen kann. :daumen:

observer
08.06.2005, 22:20
War ja nur eine Idee, kenne mich da wirklich nicht aus. Aber der Sound ist definitiv nicht durch Schnellfeuer überschlagen, wie es ja durchaus auch beim MG3 oder ähnlichen auftreten kann (je nachdem wie der Kopf der Figur zur Waffe steht), sondern entweder überhaupt nicht vorhanden, ich habe aber als ich die Lautsprecher voll aufgedreht habe eine Ahnung eines Schussgeräusches wahrgenommen, demnach nahezu unhörbar leise, wesshalb auch immer ?
Ach ja, auf meinem Headset ist´s auch nicht anders und ich habe sowohl Burst als auch Einzelschuss und FA geschossen, auch auf Everon und Malden getestet, die Waffe auch mal abgelegt und wieder aufgenommen etc. pp. ist eben was schade, würde die gerne benutzen können ...

greetings aus dem Westen der Republik
observer

observer
10.06.2005, 23:10
Ok, jetzt bin ich da auf noch ein Problem getroffen: Du scheinst das Visier unter einem anderen Namen in deinem Addon abgespeichert zu haben als es beim Original heisst. Wenn es jetzt zum Beispiel die G36k von, egal, name vergessen, gibt, verweisst diese zur g36a.pbo um sich da das Visier zu holen. Aber das ist nicht mehr da. Also ist die ersetzende Version auch nicht so gut zu benutzen weil sie mir nen haufen Addons "kaputt", bzw. unbrauchbar macht. Könntest du das Visier nicht einfach unter gleichem Namen abspeichern, dann wäre die Kompatiblität wieder hergestellt ...

Achja, Bild von der Fehlermeldung im Anhang ...

greetings

Freshman
11.06.2005, 16:40
Du meinst wohl jene von Wipman.

Mit dem Namen hast du wohl Recht. Ich habs mir mal angeschaut.

B3liar
12.06.2005, 18:04
Jo, und ich werd ne Lösung dafür finden.
Wenns ne höhere version geben wird, haue ich einfach die Original G36 optik in die G36pbo. ;)

Equilibrium
12.06.2005, 19:01
b3liar könntest du vlt. eine zusatz version mit JAM2 kompatibilität releasen, solltest du zeit dafür haben ???

observer
13.06.2005, 17:16
Ich gkaub er hat im Moment keinen Bock mehr auf seine G36 und ist da eher mit anderen Sachen beschäftigt, wird sich aber sicher auch wieder einrenken ;)

Außerdem fehlt immer noch nen Scripter fürs HKV, deswegen der Enthusiasmus wohl etwas gebremst ...

Da hilft warten ganz gut, die Zeit heilt ...

mfg
observer

Equilibrium
13.06.2005, 17:30
B3liar´s G36A

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