![]() |
|
|
|||||||
| Action & Shooter All about games |
![]() |
|
|
Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
#1 (permalink) | |||||||||
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.03.2009
Ort: Niederlande
Alter: 24
Beiträge: 1.753
|
![]() Hallo und herzlich Willkommen in meinem kleinen Infosammelsorium zum bald erscheinenden 2. Weltkriegs-PC-Only-Realism-Shooter Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Da ich, wie sicher auch viele Andere, schon vom ersten Teil (Ostfront 1941-45) überzeugt sind/waren , möchte ich nun die Gelegenheit nutzen euch Liebhabern anspruchsvoller PC-Spiele die Vorzüge dieses Games näherzubringen und ich werde versuchen alle wichtigen Details hier aufzulisten damit ihr Sie euch nicht selbst aus hunderten Quellen zusammensuchen müsst. Natürlich müsst ihr auch nicht alles lesen, wer das Spiel schon kennt, wird sich warscheinlich nur für die Neuheiten im Sequel interessieren. Natürlich könnt Ihr gerne diesen Thread nutzen, um zu diskutieren was Ihr gut oder weniger gut findet oder wenn ihr schon den ersten Teil kennt/spielt, was euch im Gegensatz zu anderen Onlineshootern an Red Orchestra besser bzw. schlechter gefallen hat. ------------------------------------------------------ Inhalt: 1. Vom Spieler zum Developer 2. Das Szenario 3. Die Game-Engine 4. Das Gameplay / Die Spielmechanik 5. Wichtige Features/Interessante Fakten 6. Mods & Addons ------------------------------------------------------ 1.Vom Spieler zum Developer Alles begann im Jahr 2004, als der Grafikkartenhersteller "Nvidea" den Wettbewerb "Make Something Unreal" startete und die Spieler/Modder dazu aufforderte eine Modifikation für das Spiel "Unreal Tournament 2004" zu gestalten. Sieger dieses Wettbewerbs war das Modteam welches die Modifikation "Red Orchestra: Combined Arms" präsentierte. Da diese Modifikation so gut bewertet wurde, gewann das Entwicklerteam die Lizenzen für die Engine und konnten somit das weiterenwickelte Spiel Red Orchestra: Ostfront 41-45 veröffentlichen, welches via Steam zum Download oder als DVD angeboten wurde. Heute ist das Team unter dem Developernamen Tripwire Interactive bekannt und abeitet zur Zeit an der oben genannten Fortsetzung "Heroes of Stalingrad". Da das Team aus eingefleischten Gamern besteht, arbeiten Sie eng mit Ihrer Community zusammen und betonen zudem, dass Sie Spiele entwickeln wollen, welche Sie auch selbst mit Freude spielen können und dass Sie vom Gameplay der sonst bekannten "Shooter" weniger überzeugt sind, da Sie ihr Hauptaugenmerk auf einen Mix aus Realismus, Atmosphäre, Authenzität und Spielbarkeit legen, was andere Spiele oft nicht in der Art geschafft haben. Das Community-Forum könnt ihr hier finden! ------------------------------------------------------ 2.Das Szenario Wie der Titel des Spiels schon erahnen lässt, wird der Spieler im 2ten Teil nach Stalingrad (seit 1961 Wolgograd) geschickt und wird dort auf sovietischer als auch deutscher Seite kämpfen können. Auszug aus Wikipedia: (vgl. Link) Die Schlacht von Stalingrad war eine der größten Schlachten des Zweiten Weltkrieges. Die Vernichtung der deutschen 6. Armee in Stalingrad Anfang 1943 gilt als Wendepunkt des im Juni 1941 vom Deutschen ReichDeutsch-Sowjetischen Krieges. Nach der Einkesselung von über 230.000 Soldaten der Wehrmacht und ihrer Verbündeten im November 1942 durch die Rote Armee stellten Anfang Februar 1943 die meisten Soldaten die Kampfhandlungen ein und gingen in Gefangenschaft... In der Schlacht von Stalingrad kamen mindestens 700.000 Menschen beider Seiten ums Leben. ------------------------------------------------------ 3.Die Game-Engine Wie schon im ersten Teil, basiert RO2: HoS auf der UnrealEngine; um genau zu sein auf einer weiterenwickelten Version der Unreal Engine 3. Welche Features diese mit sich bringt und um einen Eindruck von ihr zu bekommen, könnt ihr euch folgendes Video anschauen! Die Engine unterstützt zwar auch DirectX 11, dem Anschein nach wird das Spiel wohl auf DirectX 9 zurückgreifen. (da bin ich mir noch nicht so ganz sicher)
------------------------------------------------------ 4.Das Gameplay 4.1 Das Spielprinzip im Multiplayer Red Orchestra war und wird ein Multiplayer-Spiel (bis zu 64 Spieler)! Zwar wird es auch einen Singelplayer mit KI-Einheiten als auch eine Art Coop-Modus geben, jedoch dient dieser wohl eher zum Vertrautwerden mit der Spielmechanik. Im Multiplayer (PVP) geht es letztendlich darum strategisch wichtige Punkte, wie z.B. ein Haus, eine Brücke, Bunkeranlagen oder Ähnliches einzunehmen oder zu verteidigen. Dabei spielt logischerweise ein Team den Angreifer und das Andere den Verteidiger. Jedoch gibt es immer mehrere Punkte, die der Angreifer eins nach dem Anderen einehmen und somit den Feind zurückdrängen muss. Schafft der Angreifer es nun alle Punkte einzunehmen, hat er den Kampf gewonnen; kann der Gegner mindestens den letzten Punkt bis zum Ende verteidigen, so hat er gewonnen. Wie das ganze aussehen kann: Burns , Ich und Team verteidigen uns in einem Schützengraben gegen die angreifenden Amerikaner im Hürtgenwald (Red Orchestra 1 + Darkest Hour Modifikation). Natürlich wird es in HoS noch einige weitere Spielmodi geben, welche ich nun aber nicht aller erläutern möchte... Im Gegensatz zu vielen anderen Shootern gibt es in RO kein Bunnygehoppe und auch keine Ramboverschnitte,... Wer erfolgreich sein möchte, muss im Team zusammenarbeiten. Das funktioniert zb. auch auf Public-Servern sehr gut, da einige Spielelemente das Teamplay voraussetzen. So zum Beispiel haben MG Schützen (z.B. Mg 34) nur begrenzte Munition und müssen um effektiv eingesetzt werden zu können regelmäßig von normaler Infanterie mit Munition versorgt werden. Ferner kann man mit Maschinengewehren nur gezielt schießen, wenn man es auf eine Mauer, Fensterbrett oder auf den Boden auflegt. Somit ist man als Mg-Schütze beim Laufen ein leichtes Ziel und man endet schnell im Sarg, wenn man von seinen Teamkolegen beim Stellungswechsel nicht abgesichert wird (Sogar den Gewehrlauf muss man wechseln, wenn dieser überhitzt). Die wertvollen Soldaten-Klassen wie zb. Mg-Schütze, Scharfschütze, Eliteinfanterist sind zusätzlich sehr begrenzt, sodass man oft mit einem einfachen Karabiner dessen Magazin 5 Schuss fasst in den Kampf geschickt wird. Somit ist der Spieler dazu gezwungen erst seinen Kopf zu benutzen, bevor man in den Angriff übergeht. Mir persönlich machen aufrgrund dieser Tatsache die Feuergefechte um einiges mehr Spass als in anderen Spielen, bei dem eine Waffe mit Vollautomatik und 30-Schussmagazinen zum Standard gehört. 4.2 Die Spielmechanik Hier zu ist zu sagen, dass der Spieler zwar nicht wie in ArmA einen eigenen Körper hat, jedoch wenn die Umsetzung so gut ist wie in RO, vermisst man Diesen auch nicht unbedingt. Was aber an ArmA erinnert,ist, dass die Waffe nicht immer im Bildschirmmittelpunkt festklebt, sondern dass man Sie unabhängig vom Sichtfeld bewegen kann.(Zu sehen in der ersten Minute dieses Videos). Unser Burns meint, dazu: Im Gegensatz zu ArmA kann man in RO zwar Springen (eher ein Hüpfen als Springen) , dieses ist aber duch ein Staminasystem sehr begrenzt, so dass man nach 2 Hüpfern erst mal nicht mehr Springen kann bis man wieder ausgeruht ist. Ferner kann man beim Springen auch nicht Schießen, sodass das nervige Bunnyhoppen gleich wegfällt. Im Großen und Ganzen kann man aber sagen, das die Steuerung im Close Quarters Battle als auch auf großen Karten sehr gut funktioniert, aber eben Kletteraffen, Bunnyhopper und Delphine zum Weinen bringt. ------------------------------------------------------ 5. Wichtige Features/Interessante Fakten Was mir an diesem Spiel besonders gut gefällt, ist, dass es sehr viele Interessante Features gibt, welche man in anderen Shootern vergebens sucht. Dazu zählt zb. das schon im ersten Teil umgesetzte "Render to Texture" (Beispielscreenshot), welches das Bedienen eines Scharfschützengewehres sehr interessant macht. Außerdem wird man im zweiten Teil sogar die Optik auf die gewünschte Entfernung einstellen können, als auch, wenn es in den Nahkampf geht, zum normalen Visier wechseln. Im folgenden Video könnt Ihr euch dieses System in Action anschauen (ab 0.30)
Wo wir schon bei Thema Nahkampf sind; was wäre ein alter Karabinerknallstock ohne ein Bajonett? Na klar ein Holzknüppel. Im Nahkampf könnt ihr zwar auch mit dem Gewehrkolben zuschlagen, ein Bajonett ist jedoch effektiver und hält den Feind auf Abstand!(Klick für Screenshot!) Weiteres nettes Feature ist z.B. dass man blind über Mauern oder um Ecken Schießen kann, dass bedeutet, man kann in Deckung gehen, die Waffe über die Deckung halten und Schießen ohne sich selbst in unmittelbare Gefahr zu begeben(Hier im Video ab Minute 2 zu sehen) Was wäre es, wenn das Spiel euch nach Stalingrad schickt, aber die Stadt selbst nur aus fiktiven Gebäuden bestehen würde? Na klar.... ein Fake! Die Jungs von Tripwire haben viele Gebäude und Gegenden im Spiel mit Hilfe von selbst erstellten Fotos, Videos und auch mit Hilfe von Blaupausen der Orginalgebäude nachgebaut. So waren Sie zum Beispiel die Ersten, die nach dem Krieg ein großes Silogebäude besuchen durften. (Hier ein Vergleichsbild). Fahrzeuge: Natürlich wird es auch im zweiten Teil von Red Orchestra wieder Fahrzeuge geben, jedoch (so John Gibson) wird es zum Release für jede Seite (neben Truppentransportern etc.) nur jeweils einen Kampfpanzer geben. Dies begründet er damit, dass in die Tanks 10 mal mehr Arbeit gesteckt wurde als im ersten Teil. So kann man z.B. im detailgetreuen Innenraum von Platz zu Platz klettern, die Kanone als auch die Mg´s nachladen als auch die Luken öffnen und schließen. Trotzdem wird es nach dem Release weitere Fahrzeuge via Patch oder Addons geben, damit der Fuhrpark größer wird. (So war es auch in Ostfront 41-45). Weitere Pluspunkte gibt es für das durchdachte Penetrationsmodell. Je nachdem in welchem Winkel z.B. eine Panzergranate auftrifft, kann Sie entweder vom Fahrzeug abprallen oder eben auch einschlagen und die Besatzung verletzen bzw. töten. Es spielt jedoch auch eine Rolle, wo das Fahrzeug getroffen wird. Wenn man Glück hat zerstört eine auftreffende Granate nur den Motor; Pech aber hat man, wenn das Munitionslager getroffen wird. Ein Video das den Panzer 4 zeigt, findet ihr hier! ------------------------------------------------------ 6. Mods & Addons Schon vor ca. einem Jahr hat der Entwickler den besten Mod-Teams des ersten Teils die Modding-Tools gegeben, was bedeutet, dass wir schon kurz nach Release des Hauptspiels mit interessanten Modifikationen rechnen können. Diese sind z.B In Country Vietnam Modifikation (der Name ist selbsterklärend) als auch eine Mod mit dem Namen Rising Storm welche sich mit dem Krieg Amerika gegen Japan beschäftigt.
Kleinere Addons als auch unzählige neue Maps wurden außerdem im ersten Teil des Spiels direkt beim Verbinden auf einen Server heruntergeladen und installiert. Dies wird, so schätze ich, im 2ten teil wohl auch nicht anders sein. Somit wird man als Neuling wohl auch keine Probleme haben beim Heruminstallieren und Parameter einstellen. ------------------------------------------------------ Update# 1 Heute gabs mal wieder ein paar neue Informationen in Form von zwei Videos welche dieses Jahr auf der "Game Developers Conference" aufgenommen wurden. Video Nr.1 (Klick für Link) - neue Features für das Hantieren mit Maschinengewehren (realistisches Handling beim Benutzen des Bipods und Feldlafette / Möglichkeit sich mit aufgelegtem MG zu Ducken um nachzuladen oder Lauf zu wechseln. - Auswirkung von Unterdrückungsfeuer auf den Spieler - Innenraum + Ausstattung von Panzerfahrzeugen ( mit leichten Waffen können z.B. die Optiken des Tanks zerstört werden / Animationen etc.) Video Nr. 2 (Klick für Link) - MP für bis zu 64 Spieler (Größe der Maps (10 insgesamt) kann der Spielerzahl angepasst werden) - Spielmodi (Countdown, Territory, Firefight) - dynamisches Spawnsystem -überarbeitetes Pickupsystem für das Aufheben von Waffen (in RO 1 war dies etwas kniffelig, wenn mehrere Waffen nebeneinander lagen) - Slowdeath (wenn man nicht in Kopf bzw. Herz getroffen wird, kann es passieren, dass man ausblutet, aber noch Zeit hat ein paar Schüsse abzugeben, wenn man es dem Bandagieren vorzieht) - Punktesystem, Achievements und Waffenupgrades ------------------------------------------------------ So liebe Leute,..... da ich nun vom Rumtippen müde bin und nun auch mal eine Runde Red Orchestra spielen möchte, mache ich mal Ende. Weiter Screenshots , Infos und Mehr findet ihr auf der Seite des Herstellers. Viel Spass beim Diskutieren Gruss Cultivator! PS: Rechtschreibfehler bitte einfach ignorieren ![]()
__________________
![]() ![]() Geändert von Cultivator (27.08.2011 um 17:15 Uhr). |
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
#3 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.03.2009
Ort: Niederlande
Alter: 24
Beiträge: 1.753
|
Hey Kid!
Aber genau das ist wieder mal das Problem. Ein Spiel wird kurz angetestet und nach paar Minuten wirds als schlecht bewertet, weil man entweder nicht gleich Unmengen an Abschüssen hat im Multiplayer oder weil man sich mit der Steuerung nicht befasst hat und deswegen nicht richtig klarkommt damit. Als kleines Beispiel.... burns hat sich vor Kurzem sogar noch Red Orchestra 1 über Steam gekauft und zusätzlich 2 x 10 Tage Tickets fürs Game bekommen. Diese wurden natürlich genutzt und 2 Stammtischlern ausgehändigt. Nach einer halben Stunde Spielzeit wurde dann schon entschieden, dass das Spiel Mist ist, weil diese Spieler mit ihrem K98 nicht gleich Erfolge verzeichnet haben oder Ihnen die Steuerung zu "mistig" war. Der Fehler der bei neuen Spielern in Armed Assault bemängelt wird, wird selbst gemacht . (Zugegeben; Die Map,welche diese Spieler gespielt haben war für 50 Spieler zu klein, aber es gibt ja auch viel Größere.... )Im Gegensatz dazu, hatte der burns, der zu Anfang auch keine Schnitte hatte und sich über seine ständigen virtuellen Tode aufregte, mehr Ehrgeiz bewiesen. Inzwischen zockt er RO sogar heimlich ohne mich .Red Orchestra ist eben nicht so wie viele andere 0815 Shooter, die sich alle gleich Spielen lassen und wo man sich so gut wie nicht "einspielen" muss. Genau aus diesem Grund mangelt es uns doch auch an Nachwuchsspielern für ArmA. Wie oft habe ich miterlebt, dass sich jemand das Spiel gekauft hat und viel zu früh geglaubt hat darüber zu urteilen zu können und es dann in eine Schublade gesteckt hat, in die es nicht reingehört. Gruss Culti
__________________
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
#4 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.03.2009
Ort: Niederlande
Alter: 24
Beiträge: 1.753
|
Update# 1
Heute gabs mal wieder ein paar neue Informationen in Form von zwei Videos welche dieses Jahr auf der "Game Developers Conference" aufgenommen wurden. Video Nr.1 (Klick für Link) - neue Features für das Hantieren mit Maschinengewehren (realistisches Handling beim Benutzen des Bipods und Feldlafette / Möglichkeit sich mit aufgelegtem MG zu Ducken um nachzuladen oder Lauf zu wechseln. - Auswirkung von Unterdrückungsfeuer auf den Spieler - Innenraum + Ausstattung von Panzerfahrzeugen ( mit leichten Waffen können z.B. die Optiken des Tanks zerstört werden / Animationen etc.) Video Nr. 2 (Klick für Link) - MP für bis zu 64 Spieler (Größe der Maps (10 insgesamt) kann der Spielerzahl angepasst werden) - Spielmodi (Countdown, Territory, Firefight) - dynamisches Spawnsystem -überarbeitetes Pickupsystem für das Aufheben von Waffen (in RO 1 war dies etwas kniffelig, wenn mehrere Waffen nebeneinander lagen) - Slowdeath (wenn man nicht in Kopf bzw. Herz getroffen wird, kann es passieren, dass man ausblutet, aber noch Zeit hat ein paar Schüsse abzugeben, wenn man es dem Bandagieren vorzieht) - Punktesystem, Achievements und Waffenupgrades Gruss Culti
__________________
![]() ![]() Geändert von Cultivator (12.03.2011 um 18:20 Uhr). |
|
|
|
|
|
#6 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.03.2009
Ort: Niederlande
Alter: 24
Beiträge: 1.753
|
Also burns und ich zocken gelegentlich noch RO Ostfront, jedoch wirds für Neueinsteiger wohl erst mit dem nächsten Teil lohnen, da fast nur noch alte Hasen in RO 1 unterwegs sind. 9€ sind zwar nicht viel, würde aber wie schon gesagt bis zu Sommer warten.
Gruss Culti
__________________
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
#7 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 42
Beiträge: 1.924
|
Danke für den Thread. Daß die schon z.Z. an Mods werkeln, ist ja mal was! Freu mich tierisch drauf, hab allerdings den Vorgänger nicht gespielt, dafür allerdings Forgotten Hope 2 bis zum Abwinken (ne Mod auf BF2-Basis)
__________________
GTX570, 3570k, Win7-64bit, Asrock Z77 Ekzem4, Arma2 und so @ SSD |
|
|
|
|
|
#8 (permalink) |
![]() Registriert seit: 07.04.2011
Beiträge: 25
|
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Hinweis auf den Release-Termin - News bei GameStar.de
Ich lass das mal hier.
|
|
|
|
|
|
#10 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.03.2009
Ort: Niederlande
Alter: 24
Beiträge: 1.753
|
Danke für die Info Trucker!
August müsste die Jungs von TWI locker schaffen. Die Videos vom letzten Jahr schauen schon ziemlich bugfrei und fertig aus und die Betatestphase wird in Kürze beginnen. Gruss
__________________
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
#12 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.03.2009
Ort: Niederlande
Alter: 24
Beiträge: 1.753
|
Da kannst du aber besser auf den 2ten Teil warten.
Ich zitiere mich selbst... Gruss
__________________
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
#14 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 42
Beiträge: 4.888
|
Hach Culti, jetzt hast du mich tatsächlich angefixt!
Infantryanimationen wie ich sie schon lange wünsche. Nur die abgerissenen Körperteile können sie sich sparen.
__________________
|
|
|
|
|
|
#16 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 42
Beiträge: 4.888
|
Ich glaube seit Civ V über Steam bin ich geheilt. Wenn ich mir jetzt so alle Vids angeschaut habe sieht es von der reinen Bewegungsanimation aus wie CoD. Die Übergänge von einer Haltung zur Anderen sind fast nicht wahrnehmbar so schnell sind die. Hoffentlich kann man das auf realistischere Animationsabläufe modden.
__________________
|
|
|
|
|
|
#17 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Tripwire Interactive Forums - View Single Post - RO2 Release Date
Am 30.08.2011 ist es über Steam für 39,99$ erhältlich. Heißt dann in Germanskoje für 39,99€ Xeno |
|
|
|
|
|
#18 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 04.03.2009
Ort: Niederlande
Alter: 24
Beiträge: 1.753
|
Hi Leute!... Heute gabs endlich mal wieder ein paar neue Screenshots von "Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad", als auch vom Addon "Rising Storm" auf rockpapershotgun.com zu bestauen.
![]()
__________________
![]() ![]() |
|
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Red Orchestra 2 : Heroes of Stalingrad | Termi | Action & Shooter | 0 | 22.06.2010 14:06 |