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Alt 04.03.2005, 21:22   #8 (permalink)
$cruffy
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Standard AW: Sanctuary Anim Patrol Version V 1.5

Verdammt, da wird man ja schon fast gezwungen sich was einfallen zu lassen um seinen guten Ruf zu wahren

Wie Mr. Burns schon sagte sind das nur Animationsdateien, die die Standardanimationen ersetzen. Um eine einzelne Animation davon aufzurufen muss man also die Standardnamen der Animation in OFP kennen.
Diese finden sich in der Config im Abschnitt "class CfgMovesMC", eine editierbare Config wo Du dies nachschauen kannst ist z.B. bei Flash FX dabei, das ist auch kein großer Download.

Alternativ könnte man eine extra Config für die gewünschte Animation machen.
Erstelle einfach eine Textdatei, kopiere folgendes rein
Zitat:

// some basic defines
#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

// type scope
#define private 0
#define protected 1
#define public 2

class CfgPatches
{
class XYZ
{
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 1.46;
};
};

class CfgMovesMC
{
class Default {};
class StandBase: Default {};
class States
{
class XYZ: StandBase
{
actions = StandTalkActions;
file="\dta\anim\ABC123.rtm";
speed = -10.0;
looped=true;
soundEnabled=false;
interpolationSpeed=1;
connectFrom[]={Stand, 1, StandVar2, 1, StandVar3, 1};
connectTo[]={Stand, 1, StandVar2, 1, StandVar3, 1};
interpolateTo[]={StandDying,0.1,StandDyingVer2,0.1};
};
};
};

und benenne sie in config.cpp um. Danach packst Du das noch in eine .pbo und ab damit in den Addon Ordner, das sollte auch gehen.
Der Class Name ist der Name den man dann in die Befehlszeile eingeben muss, in diesem Fall XYZ (an 2 Stellen!), und hinter "file=" muss der Pfad zur .rtm Datei stehen. Da muss dann halt der Name noch geändert werden.
Diese Variante hat den Vorteil, dass die Animation in Endlosschleife abgespielt werden sollte.
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