Hi Burns,
ich hab' das aus einem Trigger aus aufgerufen.
Das Ding ist: Wenn ich das Objekt per Skript erzeuge, geht es auch. Ich kann mir nur vorstellen, dass beim Spawnen am Anfang der Mission diese vermalledeite Scheibe (es geht um Zielscheiben) irgendwas internes initialisiert (vielleicht sowas wie Score-Speicherung o.ä.) und dann damit nicht mehr richtig bewegbar ist.
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