Gibt es denn eine Möglichkeit abzufragen, wann er mit dem Sound fertig ist? Nach dem Motto
Code:
waitUntil {var == "false" or !alive player or (isNull sound) };
Also sozusagen:
Warte bis:
- die Variable auf "false" steht oder
- der Spieler tot ist oder
- der Sound fertig abgespielt hat
Geht das und wenn ja wie?