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Alt 03.05.2017, 19:40   #19 (permalink)
modEmMaik
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Ich hatte schon mal einen ähnlichen Effekt.
Bei mir war's die Zuordnung der Verticles im Memory-LOD. Hatte aus versehen die Achse OsaVeze im Turm OtocVez mit drin
In OFP sind Achse und zugehöriges Element getrennt. ArmA verträgt es, dass beide zusammen im Turm sind...

Guck vielleicht mal in den OFP-Samples nach. Ich habe mal den OFP-M1A1 hier angehängt.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip BISM1A1.zip (249,0 KB, 33x aufgerufen)
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