Da bin ich wieder doch noch nicht ganz durch mit den Ding.
Code:
count (units deinGruppenname select {(_x getVariable "ACE_isUnconscious")}) > 0
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Zähle Bewußtlose Spieler der Gruppe, ist dieser Wert größer 0 dann Bedingung erfüllt.
Passt ja nicht, denn dann löst der Trigger ja auch aus, wenn nur ein Mitglied der Gruppe Bewusstlos ist.
also Zählen wer NICHT Bewusstlos ist und vergleichen am Ende == 0
Also :
Code:
count (units deinGruppenname select {!(_x getVariable "ACE_isUnconscious")}) == 0
count = Zähle
(units deinGruppenname = die Soldaten deiner Gruppe,
select = aber nur
{!(_x getVariable "ACE_isUnconscious")} = die nicht (bewusstlos) sind
)
== 0) = Ist der Wert gleich Null?
= Alle Bewusstlos gleich Mission gescheitert.