Okay, auch das stimmt nicht.
Es liegt an ACE3. Woran genau kann ich noch nicht sagen. Es reicht aber, die Mod aktiviert zu haben, man muss keinerlei Module in der Mission setzen.
Anscheinend beißt sich da was.
Edit: Es liegt am Ace-Hearing Modul. Wenn man dieses deaktiviert, klappt auch Fading wieder.
Abhilfe: Man kann mit
Code:
ace_hearing_disableVolumeUpdate = true;
die Lautstärke-Überprüfung von Ace abschalten. Dann kann man das Hearing-Modul auch wie gewohnt anlassen. Mit "false" kann man die Überprüfung auch wieder einschalten, wenn man mit seinem Musik-Gefade fertig ist.