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Alt 16.11.2016, 16:07   #3 (permalink)
Martins
Newbie
 
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Das funktioniert soweit recht gut, bei mir sieht es jetzt wie folgt aus:

Code:
addMissionEventHandler ["EntityKilled",{

    params ["_killedUnit","_killer","_triggerMan"];
    if (typeof _killedUnit isKindOf "CAManBase") then {execVM "money\killing.sqf"};

    systemchat format ["%2 erledigt +10$",name _killer,name _killedUnit];
}];
So besteht aber das Problem, dass wenn eine AI despawnt oder von einer anderen AI getötet wird, das Script auch ausgeführt wird.
Mit Sicherheit liegt der Fehler an meinem Script aber ich kann ihn nicht so recht finden.
Martins ist offline