Zu deinem Unitspawn.
Du mußt nicht jeder Einheit diese Attribute Behaviour und CombatMode mitgeben. Du verpackst sie doch in eine Gruppe.
Schau dir die Befehle im Wiki an.
Diese Attribute können für ein Objekt und eine Gruppe verwendet werden.
Wenn die in einer Gruppe sind, na dann helfe es der Gruppe über! Siehe mein Script inkl. Kommentar.
Nimm diesen MPKilled EH-Handler raus. Der triggert auf jeder Maschine. Völlig sinnlos in diesem Fall.
Du hast im Editor die Möglichkeit anzugeben, wie lange tote Einheiten zu sehen sein sollen. Wenn du es über einen EH realisiert, dann nimm Killed. Reicht völlig aus. Das Löschen einer Einheit wird automatisch public, und die Einheit ist weg.
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