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Alt 31.10.2016, 19:40   #8 (permalink)
Atsche
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Grundlegende Environment Sounds werden via Inselconfig resp. CfgEnvSounds resp. Ambient geregelt.

Hier mal ein kleines replacement Beispiel:

http://pastebin.com/dB3LZgKJ

Wo und wann die Sounds abgespielt werden kann man via dem "Volume" parameter angeben.

Code:
volume = "forest*trees* (1-night)";
Weitere Infos zu den Parameter:

https://community.bistudio.com/wiki/Ambient_Parameters

https://community.bistudio.com/wiki/...undControllers

Auf den ersten Blick wirkt es etwas verwirrend aber das System ist eigentlich ganz gut.

Geändert von Atsche (31.10.2016 um 20:06 Uhr).
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