Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 13.08.2016, 02:39   #6 (permalink)
Spiderman
50 Beiträge
 
Benutzerbild von Spiderman
 
Registriert seit: 07.03.2008
Alter: 47
Beiträge: 93
Standard

Ich mache das immer über eine Briefing.sqf. Finde ich übersichtlicher und besser anzupassen.
-Einen Marker im Editor setzen
-Marker benennen zb. respawn_west
-Briefing wie folgt anpassen.

briefing.sqf Aufruf mit einem Init Eintrag. (Trigger geht auch, Condition: true)
Code:
//Scripts_________________________________________________
	execVM "briefing.sqf";
Erläuterung der briefing.sqf Befehle:
Code:
Zeilenumbruch:
<br/>  

Markerverweis:
<marker name=""MARKERNAME"">MARKERTEXT</marker>

Schrift einfärben:
<font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'>DIES IST EINE GRUENE SCHRIFT</font>

Schriftfarbe aussuchen:
http://www.color-hex.com/color/00fc1e

Startmarker in grüner Schrift:
<font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'><marker name=""respawn_west"">Start</marker></font>

Bild einfügen
<img image='PfadimMissionsordner\Bildname.jpg' width='400' height='200'/>
Briefing Template (briefing.sqf):
Code:
//Dies ist der Militärreport
player createDiaryRecord ["Diary",["Military situation","

HIER STEHT ALLES DRIN...

"]];

//Dies sind die Missionsdetails
player createDiaryRecord ["Diary",["Mission","

Bla bla <font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'><marker name=""respawn_west"">start</marker></font>.
<br/>
<br/>
Bla bla

"]];

//Tasks________________________________________________________
task1 = player createSimpleTask["Insertion"];
task1 setSimpleTaskDescription ["Bla bla <font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'><marker name=""respawn_west"">start</marker></font>", "Insertion", "Move"];
task1 setSimpleTaskDestination markerpos "respawn_west";
task1 setSimpleTaskType "meet";

task2 = player createSimpleTask["Extraction"];
task2 setSimpleTaskDescription["Mehr blabla <font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'><marker name=""Task2Marker"">Extraction-zone</marker></font>.", "Extract", "Move"];
task2 setSimpleTaskDestination markerpos "Task2Marker";
task2 setSimpleTaskType "scout";

player setCurrentTask task1;
Marker in Editor setzen. Markername in briefing.sqf anpassen und der Verweis funkt. Wenn die neuen Markersymbole:
https://community.bistudio.com/wiki/...Tasks_Overhaul verwendet werden sollen, bei setSimpleTaskType den Eintrag "scout" in gewünschtes Symbol ändern.

description.ext Eintrag:
Code:
class CfgTaskEnhancements
{
   enable       = 1;            //0: disable new task features (default), 1: enable new task features & add new task markers and task widgets into the map
   3d           = 0;            //0: do not use new 3D markers (default), 1: replace task waypoints with new 3D markers
   3dDrawDist   = 600;        //3d marker draw distance (default: 2000)
   share        = 1;            //0: do not count assigned players (default), 1: count how many players have the task assigned
   propagate    = 1;            //0: do not propagate (default), 1: propagate shared tasks to subordinates
};
__________________
- Silent enim leges inter ArmA -


Geändert von Spiderman (13.08.2016 um 03:06 Uhr).
Spiderman ist offline