Ich mache das immer über eine Briefing.sqf. Finde ich übersichtlicher und besser anzupassen.
-Einen Marker im Editor setzen
-Marker benennen zb. respawn_west
-Briefing wie folgt anpassen.
briefing.sqf Aufruf mit einem Init Eintrag. (Trigger geht auch, Condition: true)
Code:
//Scripts_________________________________________________
execVM "briefing.sqf";
Erläuterung der briefing.sqf Befehle:
Code:
Zeilenumbruch:
<br/>
Markerverweis:
<marker name=""MARKERNAME"">MARKERTEXT</marker>
Schrift einfärben:
<font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'>DIES IST EINE GRUENE SCHRIFT</font>
Schriftfarbe aussuchen:
http://www.color-hex.com/color/00fc1e
Startmarker in grüner Schrift:
<font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'><marker name=""respawn_west"">Start</marker></font>
Bild einfügen
<img image='PfadimMissionsordner\Bildname.jpg' width='400' height='200'/>
Briefing Template (briefing.sqf):
Code:
//Dies ist der Militärreport
player createDiaryRecord ["Diary",["Military situation","
HIER STEHT ALLES DRIN...
"]];
//Dies sind die Missionsdetails
player createDiaryRecord ["Diary",["Mission","
Bla bla <font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'><marker name=""respawn_west"">start</marker></font>.
<br/>
<br/>
Bla bla
"]];
//Tasks________________________________________________________
task1 = player createSimpleTask["Insertion"];
task1 setSimpleTaskDescription ["Bla bla <font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'><marker name=""respawn_west"">start</marker></font>", "Insertion", "Move"];
task1 setSimpleTaskDestination markerpos "respawn_west";
task1 setSimpleTaskType "meet";
task2 = player createSimpleTask["Extraction"];
task2 setSimpleTaskDescription["Mehr blabla <font face='PuristaMedium' size=14 color='#00fc1e'><marker name=""Task2Marker"">Extraction-zone</marker></font>.", "Extract", "Move"];
task2 setSimpleTaskDestination markerpos "Task2Marker";
task2 setSimpleTaskType "scout";
player setCurrentTask task1;
Marker in Editor setzen. Markername in briefing.sqf anpassen und der Verweis funkt. Wenn die neuen Markersymbole:
https://community.bistudio.com/wiki/...Tasks_Overhaul verwendet werden sollen, bei setSimpleTaskType den Eintrag "scout" in gewünschtes Symbol ändern.
description.ext Eintrag:
Code:
class CfgTaskEnhancements
{
enable = 1; //0: disable new task features (default), 1: enable new task features & add new task markers and task widgets into the map
3d = 0; //0: do not use new 3D markers (default), 1: replace task waypoints with new 3D markers
3dDrawDist = 600; //3d marker draw distance (default: 2000)
share = 1; //0: do not count assigned players (default), 1: count how many players have the task assigned
propagate = 1; //0: do not propagate (default), 1: propagate shared tasks to subordinates
};