Bei "C_man_1" usw. in der Datei unit_pool.sqf handelt es sich um Klassennamen. Dies sind die Namen der Einheiten, die selbst natürlich über eine vorgeferttigete Ausrüstung verfügen. Der Befehl teilt keine Uniform zu, er legt eben den Klassennamen und damit den Container bzw. eine in der Config vordefinierte Einheit fest.
Möchtest du also nachträglich die Einheit anders ausrüsten, musst du das Skript erweitern. Die Einheit selbst wird in der spawn.sqf gespawnt mit dieser Zeile:
_this = _grp createUnit [_unit,markerpos _marker,[],_size, "NONE"];
Danach kannst du mit den Skriptbefehlen wie addUniform oder removeUniform entsprechend die Einheit anpassen.
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