Poste mal gerne ein Beispiel was du versucht hast.
Was Drunken vorgeschlagen hat war schon gut das müsste ungefähr so aussehen geht aber leider nicht so einfach da Trigger mit leerzeichen sind und Arma das nicht verkraftet.
Code:
if (({isPlayer _x} count thisList) <= 1) then {
[thisTrigger] call {
_spawnpos = [player, 30, (random 360)] call BIS_fnc_relPos;
_veh = createVehicle ["Land_Wreck_Car2_F", _spawnpos,[], 0, "NONE"]; _veh setdir 80;
call compile (format["veh_%1=%2",_this,_veh]);
}
};
Was du machen kanst ist an den Trigger mit setvariable die veh anzuhängen und dann kanste die wieder auslesen.
Sag gerne noch mal was du genau vor hast damit.