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Alt 15.02.2016, 12:55   #13 (permalink)
Rockhount
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Es gibt zwei Befehle, die im Kern der Skript-Sammlung einer jeden Mission stehen müssen, um die Performance zu erreichen, die bisher nicht denkbar war: "callExtension" und "enableSimulation". Denn nur durch dieses Umdenken kann man die Server-FPS endlich von der Spieler-FPS trennen. Wenn nun aber der Client(Spieler) sich mit schlechte Mods, zu viele Einheiten oder zu schlechte Skripte herumschlagen muss, sodass der Spieler trotzdem nur 25 FPS hat, dann bringt auch ein Server mit 50 FPS nichts.
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