Also in MWO (Cryengine) wurde letztes Jahr erst solche eine Änderung vorgenommen, für den Zoom Level - da konnte wohl vorher fleissig dran rumgedreht werden, jetzt läufts serverseitig und mit 150´er Ping merkt man auch deutlich die Verzögerung.
Bei Cryengine muss es jedenfalls eine configseitige An/Aus Änderung gewesen sein, weil wer PGI kennt, der weiss das die nichts was Netcode betrifft mal einfach aus dem Ärmel schütteln.
Alles Serverseitig geht eh nicht. Sieht man gut an WoT, wenn beide Teams mit MG Panzern vollgeladen sind und die entsprechenden Mengen an Geschossen durchs Netz gerechnet werden, dann stockt das ganze Spiel ein, the lag is real. Und bei The Division fliegen erheblich mehr Geschosse durchs Netz.
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