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Alt 10.07.2015, 16:59   #8 (permalink)
burns
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-In Trigger 1 ne Aktivierung hinzufügen obj1 = true; (falls nicht bereits vorhanden).
-Bei der Gespawnten Einheit folgende init Einträge hinzufügen missionnichtbeenden = true; publicvariable "missionnichtbeenden";
-In Trigger 4 als Kondition obj1 && !missionnichtbeenden


Das am Ende mit !missionichtbeenden ist geraten, kann gut sein das das gar nicht klappt, hab sowas lange nicht mehr angeguckt. Könnte ebenfalls gut sein das meine Logik krumm ist
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