-In Trigger 1 ne Aktivierung hinzufügen
obj1 = true; (falls nicht bereits vorhanden).
-Bei der Gespawnten Einheit folgende init Einträge hinzufügen
missionnichtbeenden = true; publicvariable "missionnichtbeenden";
-In Trigger 4 als Kondition
obj1 && !missionnichtbeenden
Das am Ende mit !missionichtbeenden ist geraten, kann gut sein das das gar nicht klappt, hab sowas lange nicht mehr angeguckt. Könnte ebenfalls gut sein das meine Logik krumm ist