also die datei sollte ogg format sein.
die datei kommt mit in den missions ordner
dann musst du die klasse in der description.ext zuweisen.
so siehts bei mir aus:
class cfgsounds
{
// List of Sounds
sound1[] = {radio};
// Klassen der Sounds
// Definition
//
class radio {
name = "Funkspruch";
sound[] = {radio.ogg, db+1, 1.0};
titles[] = {0; ""};
};
};
wenn alles richtig ist, kannst du nen trigger erstellen und kannst die datei bei den effekten unter anonym anwählen.
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