40 FPS reicht dicke.
Es kommt vorallem auf die Misison an. Hat der Ersteller unendlich viele Trigger verbaut, gehen die FPS nach unten.
Ich bin gestern erst wieder von einem IT-Menschen "zurechtgebügelt" wurden, was Performance bei ArmA angeht. Ich kam mir vor, als hätte ich noch nie ein Script geschrieben.
Sicherlich ist Einiges in ArmA veraltet / schlecht. Aber meine Erfahrung ist, dass die FPS fällt/sinkt, je nachdem wieviel Mühe sich der Ersteller gegeben hat.
Ich kann KI auf die Karte klatschen und mit dem verstecken Modul arbeiten. Ich kann sie aber auch vernünftig spawnen lassen.
Muss man für jeden Pups unbedingt eine Variable nehmen? Muss ich alles Public machen oder reicht ggf PublicServer etc pp.
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