Zitat von
Duck
Wie kann ich denn Missionen bauen ohne trigger?
In dem man damit beginnt, zu spliten zwischen Server und Player.
Über die Serverinit eine sqf laden in der die Mission gesteuert wird. Bei liniearen Verlauf recht einfach zu handhaben.
z.B. mit waituntil
Einfach die Bedingungen abfragen die erfüllt werden sollen.
waituntil {sleep 3;{ _x distance getMarkerPos "Basis" < 30 } forEach units group s1 }
Wartet bis alle Eineiten der Gruppe des Spielers S1 näher als 30 m am Marker Basis sind.
Dann kann man Einheiten spawn lassen und wie addwaypoint angreifen lassen.
Du kannst den Spawn + Angriff in einer Variable definieren und einfach einen spawn ausführen, geht auch.
[spawnpunkt, endpunkt, geschwindigkeit, kampfmodus] spawn meineVariable
lies dich mal ein addwaypoint und die dazugehörigen Befehle ein. Laß es über den Server erstellen, dann gibts keine Dopplung