Zitat von
burns
Code:
{
if (side _x == east) then {
_x addMPEventHandler ["MPKilled",{East setFriend [Resistance, 0]; }]
};
} foreach allunits;
Habsch geil zusammengefrankensteint
Danke Dir Burns!
Läuft das so ab?
wenn die seite "east" entspricht dann pack an alle "east" den Eventhandler MPKilled mit {für das aus wenn dieser EV zündet}; Und das pack an alle Einheiten auf der Map;
Klingt wahrscheinlich ziemlich dämlich, muss das aber mal so nachvollziehen, um es zu verstehen ^^