In deiner Basisklasse wird jedesmal ein Script ausgeführt, welches zufällig eine Farbe auswählt. Diese Funktion musst du in deiner Klasse deaktivieren.
Dein Fahrzeug wird von I_G_Offroad_01_F angeleitet. Dort steht ein Init-Eventhandler niedergeschrieben.
Code:
class EventHandlers: Eventhandlers {
init = "(_this select 0) execVM "\A3\Soft_F_Gamma\Offroad_01\scripts\randomize_IG.sqf"";
killed = "_this call (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_effectKilled'); _this select 0 animate ["DamageUnHideConstruction",0];";
};
Also Eventhandler überschreiben und nur den Killed übenehmen