script ist aber ungetestet. Aber kommt weg von Triggern. Die fressen Performance. Außerdem hätte dein trigger unter Umständen auch ausgelöst, wenn eine andere blaue Einheit im Bereich ist.
Wenn du das Script laufen lässt, lasse es als parallel laufen, da ja waitUntil verbaut worden ist. Entweder als eigene SQF oder als Spawn-Script laufen lassen.
Ist es für MP oder SP gedacht?
Dein Fehler könnte der sein: (mit RPT Eintrag kann man besser analysieren)
_trg setTriggerStatements ["this","GBU = createvehicle ['Bo_GBU12_LGB',[3677,13395,500],[],0,'none']; GBU setVectorDirAndUp [[0,0,-1],[0,1,0]];",""];
Geändert von Drunken Officer (28.12.2014 um 21:43 Uhr).
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