Verwende den Befehl canMove. Teste einmal den unten angeführten Code. Er gibt Meldungen aus ob das Fahrzeug fahrfähig ist oder nicht.
Den Code in die Initialisierungszeile des Fahrzeuges kopieren.
Code:
temp = this spawn
{
while {alive _this} do
{
waituntil {sleep 1; !canMove _this};
player groupChat "Fahrzeug nicht fahrfähig!";
waituntil {sleep 1; canMove _this or !alive _this};
if (alive _this) then {player groupChat "Fahrzeug repariert!"}
else {player groupChat "Fahrzeug ist irreparabel zerstört!"}
}
}
In den freien Platz kannst du weitere Befehle hinzufügen um das Fahrzeug zu reparieren