Hat der Fehler beim Ablegen etwas mit der fehlerhaften Aufnahme zu tun?
Vielleicht hilft es, wenn man den attachTo Teil aus dem Skript auslagert?
Diese Zeilen:
Code:
//Laptop aufnehmen
_laptop attachTo [Player, [-0.25, -0.04, 0], "pelvis"];
_laptop setVectorDirAndUp [[0.1,1,0],[-1,0,0.2]];
player groupChat "---> Der Laptop wurde aufgenommen!";
durch diese ersetzen:
Code:
//Laptop aufnehmen
_laptop spawn
{
_this attachTo [Player, [-0.25, -0.04, 0], "pelvis"];
_this setVectorDirAndUp [[0.1,1,0],[-1,0,0.2]]
};
waitUntil {count attachedObjects player > 0};
player groupChat "---> Der Laptop wurde aufgenommen!";