Zitat von
Buliwyf
Du weißt, dass Du die einzelnen Effekte eines erzeugten Feuers als Array abrufen und sie somit kontrolliert löschen kannst?
Ehrlich gesagt kannte ich die Klasse "test_EmptyObjectForFireBig" gar nicht. Ich hab mein Feuer+Rauch aus anderen Partikeln zusammengesetzt, siehe
hier.