Thema: Wasserwerfer
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Alt 23.08.2014, 14:21   #20 (permalink)
smallfly
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Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Du weißt, dass Du die einzelnen Effekte eines erzeugten Feuers als Array abrufen und sie somit kontrolliert löschen kannst?

Ehrlich gesagt kannte ich die Klasse "test_EmptyObjectForFireBig" gar nicht. Ich hab mein Feuer+Rauch aus anderen Partikeln zusammengesetzt, siehe hier.
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