Zitat von
burns
Wasserfall kenn ich aus OFP (AEF Insel) aber dann geh mal hin und schreib den Billboard Schiss von damals auf heute um.
Partikeleffekte sind doch seit A3 einfacher als je zuvor.
https://community.bistudio.com/wiki/setParticleClass
https://community.bistudio.com/wiki/setParticleFire
Die Partikelklassen findet man dann im cfgViewer. Das sind alle die ich bisher verwendet habe und deswegen auch griffbereit habe. Wassereffekte habe ich dort aber auch schon irgendwo gesehen.
Zitat:
ObjectDestructionFire1Smallx ObjectDestructionSmokeSmallx FireSparks ObjectDestructionFire2Smallx ObjectDestructionSmoke1_2Smallx ObjectDestructionSmoke2x PointBubbles1 PointBubbles2
(kopiert aus Excel, daher so gut lesbar)
Grüße