Code:
player playActionNow "AgonyStart";
disableUserInput true;
...um ihn wieder aufstehen zu lassen:
Code:
player playActionNow "AgonyStop";
disableUserInput false;
...die Variante mit dem disableUserInput ist die "quik and dirty" Variante. Eleganter ist es mit displayEventhandler oder dem init EH AnimChanged zu arbeiten. Alternative aber ungetestete Actions währen auch:
"Unconscious", "Treated", "Released"
Dran denken, Animationen laufen lokal!
Grüße