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Alt 25.04.2014, 19:00   #4 (permalink)
Pfandgiraffe
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Code:
player playActionNow "AgonyStart";
disableUserInput true;
...um ihn wieder aufstehen zu lassen:
Code:
player playActionNow "AgonyStop";
disableUserInput false;

...die Variante mit dem disableUserInput ist die "quik and dirty" Variante. Eleganter ist es mit displayEventhandler oder dem init EH AnimChanged zu arbeiten. Alternative aber ungetestete Actions währen auch:
"Unconscious", "Treated", "Released"

Dran denken, Animationen laufen lokal!


Grüße
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Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen!
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