Ne Seite mit Größen für ingame Texturen?
Und wieso sollten Fahnen nicht viereckig sein? Rund weht schlecht
Ich würde vorschlagen, du denkst vorher genau nach, was du da eigentlich machen willst.
Zur Texturgröße, da braucht man keine Seite für. Ist nämlich einfach: alles ^2
z.B.: 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, etc. (in Pixeln, natürlich)
bei Viertausendirgendwas sollte man dann langsam aufhören, weil auch neue 3GB Grakaspeicher irgendwann mal voll werden.
Und nochmal zur quadratischen Fahne zurück: die quadratische Textur wird ingame ordentlich zum Rechteck skaliert (wenn das uvmap stimmt). Gewöhnungsbedürftig mit zu arbeiten, aber funzt offensichtlich ganz okay.