Nimm den Vorschlag von Lester auf und schau ob unmittelbar nach dem Kill noch die Waffe beim Toten ist:
player addEventHandler ["killed", {hint str weapons _this select 0}];
Damit werden die Waffen angezeigt.
Oder gleich direkt testen:
player addEventHandler ["killed", {_this select 0 removeWeapon "arifle_TRG20_F"}];
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