Zitat von
Vienna
Gib den Fahrzeugen Namen und verwende im Trigger als Bedingung:
{not alive _x} count [NameFahrzeug1,NameFahrzeug2,....] > 0
Der Trigger löst aus, wenn mindestens eines der Fahrzeuge zerstört ist.
Sollte es bereits reichen wenn eines der Fahrzeuge fahrunfähig ist, dann:
{not canMove _x} count [NameFahrzeug1,NameFahrzeug2,....] > 0
Wusste doch das es einen einfacheren Weg auch gibt xD Warum denke ich immer an die komplizierten >.<