Zitat von
Duke49th
Also ich will erreichen das wenn schon nur eine Einheit (von mehreren) stirbt, die Mission als lose beendet wird. Es sind verschiedene Fahrzeuge. Wenn eines dieser vielen Fahrzeuge stirbt, soll es schon ein fail geben.
Gib den Fahrzeugen Namen und verwende im Trigger als Bedingung:
{not alive _x} count [NameFahrzeug1,NameFahrzeug2,....] > 0
Der Trigger löst aus, wenn mindestens eines der Fahrzeuge zerstört ist.
Sollte es bereits reichen wenn eines der Fahrzeuge fahrunfähig ist, dann:
{not canMove _x} count [NameFahrzeug1,NameFahrzeug2,....] > 0