Du brauchst da nichts zu entpacken. ArmA3 hat im Editor einen Konfigviewer mit dem sich alle Einträge nachsehen kann.
Ich habe schon für ArmA2 ein kleines Script geschrieben, bei welchem man einfach auf das gewünschte Objekt zielen kann und dann das Script z.B. über einen Funkauslöser aufruft. Es gibt dann die für dieses Objekt gefundene Animationen per hint aus und wird zudem in die Zwischenablage und in die rpt- Datei geschrieben
Funktioniert auch für ArmA3.
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