Die Objekte sind im Editor durchnummeriert. Wenn du sie stark vergrößerst und den Button IDs einschaltest, dann kannst du die Nummern sehen.
z.B. steht der Spieler vor dem Objekt und die ID-Nummer vom Netzzaun ist 4711, kannst du das Objekt so auslesen:
position player nearestObject 4711;
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