Weil manche Objekte einfach keine Schaden nehmen können.
Wenn in der Config steht destrType = "DestructNo";
dann kannst du machen was du willst.
Du müsstet dem Teil einen "Hit" Eventhandler anheften. Vorher die variabel Schaden = 0 setzen. Mit dem "Hit" Eventhandler ..., {schaden = schaden + 0.001}
Das wäre aber ziemliche sinnlos, weil du egal mit welcher Waffe immer nur 0.001 drauflegst. Oder du mußt richtig scriptintensiv das Projektil auslesen und und und
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