Dem Trigger für die Pilotenanimation schreibste z.B. das in die Aktivierungszeile:
Code:
Pilot setDamage 0.8;
Pilot playMove "AinjPpneMstpSnonWrflDnon_rolltofront";
Pilot playMove "AinjPpneMstpSnonWrflDnon_rolltoback";
Pilot playMove "AinjPpneMstpSnonWnonDnon_injuredHealed"
Erst dreht und wendet er sich, dann bleibt er verwundet liegen.