Halleffekt nach Umgebung muss ja schon mal von engine+Inselparametern unterstützt werden damit man für beliebige Punkte auf Insel die grobenen Reflektionseigenschaften in ein paar Grundrichtungen ermitteln kann bevor man Sound triggert.
Kann das ArmA?
Oder ist JSRS komplett unabhängig und triggert Hall in/aus allen Richtungen sobald Gebäude in einer gewissen Distanz vorhanden sind oder sogar in einem Gebäuse ist?
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