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Alt 29.08.2013, 20:14   #4 (permalink)
chrys45
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Es gibt da noch ne viel bessere Lösung.

Durch den "this disableAI"Move"" Befehl wird aber auch verhindert, das sich die Einheit drehen kann.

Ich empfehle dir folgende Befehl - Kombination:

Code:
this allowFleeing 0;dostop this;this forceSpeed 0;
Dadurch ist es den Einheiten möglich, das Feuer normal zu erwiedern und sich dabei auch noch/nur zu drehen.
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