Erstelle z.B. einen Funk-Auslöser mit
player groupChat format["%1",playableUnits];
Da werden dir die Namen wie [S1,S2,S3,usw.] angezeigt.
In einem Skript geht nicht in einer Endlos-Schleife:
Code:
_units = [S1,S2,S3];
while {true} do
{
{...} forEach _units;
sleep 1
}
sondern es muss lauten:
Code:
while {true} do
{
{...} forEach [S1,S2,S3];
sleep 1
}
In _units steht hier nach einem Respawn die ID des Toten.