Der Tipp war richtig, nur die "Czech names" wurden hier nicht verwendet, sondern:
player setHit ["legs", 1];
Ich habe oben im
Post #2 entsprechend abgeändert, dass die Soldaten verletzt liegen bleiben!
Trotz der Beinverletzung bleibt der Spieler aber stehen und legt sich erst nieder wenn er bewegt wird. Darum ist noch die Animation angefügt durch die sich der Spieler hinlegt.
player playMove "..."; bewirkt Animationen. Die sind hier aufgelistet:
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA2:_Moves. Da ist einiges zum Ausprobieren vorhanden.