Der Spielstart soll vom Server freigegeben werden. Hier im Code nach 60 Sekunden, über die publike Variable SpielStart.
Code:
SpielStart = 60;
disableUserInput true; //Maus und Tasten blockieren
if (isServer) then {sleep SpielStart; SpielStart = 0};
waitUntil {SpielStart == 0};
publicVariable "SpielStart";
disableUserInput false; //Maus und Tasten freigeben
publicVariable wird auch von den Clients ausgeführt, falls einer der Clients das Signal vom Server nicht erhalten hat.